リュドミラ(眷属)

コメント(268)

リュドミラ(眷属)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 ハンマー
得意武器2 大剣
リーダースキル 光属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 327790
攻撃力 45718
素早さ 334

アクティブスキル

ディバインストライク TU: 70 スピリット: 5
敵1体に75%ダメージ。使用者が貯めているチャージが1増えるごとにダメージ量が倍になる(75%→150%→300%→600%で最大600%)。使用後、使用者はチャージが1増加し、また状態変化「カウンター」(300TU持続)になる。使用者の既存の状態変化は上書きされる。
-カウンター状態のキャラは、次に敵の攻撃でダメージを受けた時、自身のTUを0にする。
-チャージは最大3個まで貯まり、場を離れると0に戻る。
コンボドライブ TU: 100 スピリット: -3
敵2体に600%ダメージ。ダメージが与えられた場合、味方全員のHPを使用者の攻撃力の500%分回復する。また、この攻撃が当たった敵全員を「怯え」状態にする。この効果は、対象の全ての「アンガー」系及び「怯え」系の効果を上書きする。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。このスキルは場に出た時はロックされており、このキャラが別のスキルで敵にダメージを与えるたびに解除され、使用後はまたロックされる。
-怯え状態のキャラは次のターンの攻撃力が25%減少され、その後怯え状態は解除される。他の効果によって攻撃力が増加している場合、怯えによる効果は減少することがある。
光の抱擁 TU: 70 スピリット: 0
HPが50%未満の(使用者を除く)全ての味方のTUを0にして即座にターンを与える。その後、効果の対象となった味方全員のHPを全回復し、また悪影響のある状態変化を解除する。効果の対象となった味方1体につき、使用者のチャージが1増加する。HPが50%未満の(使用者を除く)味方が場に存在し、かつ場にブロック中の味方がいない時のみ使用可能。
-このスキルの効果でターンを与えられたキャラは、与えられたターンが終了するまで、「ギフトターン」系のスキルを使用できない。
光印連鎖 TU: 1 スピリット: 0
選択した味方1体の悪影響のある状態変化を解除する。その後、その味方にクリアチェインを付与する(クリアチェインの味方がすでに場にいる場合、この効果は発動しない)。このスキルは使用後、10TUの間ロックされる。
-クリアチェインのキャラは、自身のターン終了時にランダムな味方1体の悪影響のある状態変化を解除し、その後、クリアチェインはその効果の対象となった味方に移動する。悪影響のある状態変化を持っていない味方も抽選対象に含まれ、またそのような味方が効果の対象になった場合にもクリアチェインの移動は行われる。クリアチェインはそのキャラが戦闘不能になる、場を離れる、眠り状態になるのいずれかで解除される。

パッシブスキル

サンクチュアリ ・場にブロック中の味方がいない時、このキャラはスタンテイカーになる。ブロック中の味方がいる時はスタンテイカーが解除される。場にブロック中の味方がいるかの判定は、このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)及び、敵味方問わず任意のキャラのターンの終了時に毎回行われる。
-スタンテイカーのキャラは、味方がスタンされた時に、その効果を全て代わりに受ける。

・このキャラは、敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。他のバリア系のスキルによるダメージ減少効果とは重複しない。

・このキャラが場にいて、かつブロック中の味方が場にいない間、自身を除く味方が敵の攻撃で受けるダメージが35%減少する。この効果は、このスキル自身や他のバリア系のスキルによるダメージ減少効果とは重複しない。

・このキャラが攻撃でダメージを受けてそのターンの後まで生き残った時、敵全員を「怯え」状態にする。HPが1よりも大きい状態で生き残った場合にはさらに、このキャラはチャージが1増加し、またHPが最大値の30%分回復する。
光の眷属 ・このキャラが場にいる間に、直近の10TU以内ですでに2回以上ターンが回っている敵がさらに行動をした時、そのターン終了時にその敵を状態変化「眠り」(50TU持続)にする。対象の既存の状態変化は上書きされる。この効果は、すでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する。

・このキャラは、場にいる敵味方含む(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)キャラが戦闘不能になった時、状態変化「カウンター」(300TU持続)になる。

・このキャラは、バトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)にチャージを1個獲得する。

・チャージが1以上貯まっている時、このキャラはHPが0になるダメージを受けても、チャージを1消費することでHPを1残して生き残る。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
大剣耐性Lv3 大剣を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

あの日、あの時、リュドミラは死ぬはずだった。谷底に落下していく中、彼女の胸を占めたのは恐怖ではなかった。己の命を犠牲にして大切な仲間を、騎士団を守るーーその矜持と、きっと彼らなら立ち上がれるという強い確信であった。
やがて、地面が迫る。紛れもない死の瞬間が彼女に訪れようとしている。しかしその時に、ふと声がした。神にも似た、光に満ちた声が。
そしてリュドミラの意識は闇の中に包まれた。
リュドミラが生還を果たしたのは、彼女の存在がまだ必要だと見做した上位存在ーー光の始原精霊が彼女を眷属に選び、命を繋ぎとめたからであった。見慣れぬ力にリュドミラは戸惑い、治らない怪我に苦しんだ。しかし彼女の決意は揺るがない。
「この命が燃え尽きるまで、私は何度でも立ち上がる」
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

リュドミラ(眷属)の強さは?

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コメント(268)
  • 88. 匿名

    みんな黙って俺置いとこうぜ☆byエルディン

    11
  • 87. 匿名

    燃焼にいれるならこいつじゃなくて雷アーサー混ぜた方が強いですよね?

    1
  • 86. 匿名

    修正はいらんかな、、使えんな、置物

    1
  • 85. 匿名

    無微課金は脳死で燃焼か王者1位第一部隊のキャラ引いとけばいい

    3
  • 84. 匿名

    ✖️アタッカーのブロッカー
    ○アタッカーのブッ壊れ

    ブロッカー無し編成いつまで続くんやろ
    年末年始に来るブッ壊れブロッカーの前座と見てるんだが

    2
  • 83. 匿名

    ブロッカー縛りがなきゃな
    単体でどうとなるキャラじゃないから、
    キャラ揃って無い人はアタッカーのブロッカー待った方がいいな

    1
  • 82. 匿名

    >>74
    だったら新世代燃焼作ってみるかってなるんだがw
    ブロッカー無し構成が通用するのは士魂盛り盛りで耐久底上げ出来る廃課金ぐらいでは?

    1
  • 81. 匿名

    スタン吸ってカウンター発動しなくて動けない分、そのあたりを連続行動止めるとかアーマーや怯えとかの妨害性能で補填してるんだろうけど、いまいちインパクトに欠けるのよね

    1
  • 80. 匿名

    耐久不足は想像通りでカウンターが決まるかが鍵なのに世代の古いカウンターなんだよね
    ターンゲットする確率を編成で上げれないなら劣化光アーニャ

    1
  • 79. 匿名

    メタ編成で闘技場20キャラにはしばらく入るスペックだと思うが
    石に余裕なかったり他キャラ揃ってない人が優先するものではないね
    最大HP高いorリジェネが常時発動するとか、一定TU以上ならカウンター無視攻撃でも発動するカウンターとかあと少しの調整でぶっ壊れ環境キャラになる可能性はあった

    2
  • 78. 匿名

    土方は結果として大当たりだったな

    6
  • 77. 匿名

    非ブロテイカーで条件無かったらスタンと燃焼が同時に環境からいなくなるくらいにはゲームバランス崩壊する。

    クトゥルフ出る前のユニ猿のヘイト調整を除いては、毎度の如くいい塩梅のバランス調整だと思う。
    むしろカウンターにターンギフトはやりすぎの域。

    編成に長けて、環境理解力ある人ならこの非ブロのスタンテイカーが勝率にどれだけ影響あるかわかると思う。

    まぁ、今でも一世代時代遅れのスタメン雷アーサーがバリバリで通用する訳だなって感じ。あ、ちなみにこれも大きなヒントかな。

    2
  • 76. 匿名

    完凸の後ろ姿キツイなぁ…昭和のおばさんが三角巾被って仁王立ちしてるみたいに見える…までなら黙っておけたんだけどババアケツシースルーは見苦しいまである(リュドミラは好きです)
    騎士団画面もシャクレて目は腫れぼったい感…毎回完凸で変顔させるのやめて…縮小したら大概不細工
    スタンテイカーほしかったけど、使えないみたいだしやめとこ…普通にしてほしい…せめて不快でなければ迷わなかったのに

    18
  • 75. 匿名

    なぜ待望のスタンテイカーを条件付きとか尖った性能にしてしまうのか

    2
  • 74. 匿名

    弱い弱い弱すぎるぅ

    ···

    ってのを見て引かなかった奴、来年の新燃焼でコテンパンにされて地獄を見るんだろうなww

    0
  • 73. 匿名

    >>70
    「ヘイトが土方より高い」という1点によって全て噛み合わなくなってるよね
    本来ならスタンテイカー&バリアで土方がカウンターを取る機会が増えるだろうし、土方がキル取ってリュドの状態異常をクリアする事で光の抱擁も狙いやすくなる組み合わせだと思ったんだけどなぁ

    4
  • 72. 匿名

    ヘイト高いし耐久無いしコリャ失敗作だね
    スキル見る限り強そうだったんだけどな

    6
  • 71. 匿名

    闘技場だとユニやクレオパトラにこいつか土方飛ばされて編制意味無くなるな
    開幕全体に50TU間とかで良いからアンチムーブばら撒くキャラ来ないかな

    2
  • 70. 匿名

    >>65
    そうなんですよ!たまたまブロッカーなし条件が合っただけで。リュミドラがステルススキルを持ってたらシナジーなんでしょうが

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  • 69. 匿名

    ここのコメントを信頼せず引きました。水着アーサー王から逃げ回る生活が始まりそうですが上手く活かしたいもんです

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