リュドミラ(眷属)

コメント(296)

リュドミラ(眷属)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 ハンマー
得意武器2 大剣
リーダースキル 光属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 327790
攻撃力 45718
素早さ 334

アクティブスキル

ディバインストライク TU: 70 スピリット: 5
敵1体に75%ダメージ。使用者が貯めているチャージが1増えるごとにダメージ量が倍になる(75%→150%→300%→600%で最大600%)。使用後、使用者はチャージが1増加し、また状態変化「カウンター」(300TU持続)になる。使用者の既存の状態変化は上書きされる。
-カウンター状態のキャラは、次に敵の攻撃でダメージを受けた時、自身のTUを0にする。
-チャージは最大3個まで貯まり、場を離れると0に戻る。
コンボドライブ TU: 100 スピリット: -3
敵2体に600%ダメージ。ダメージが与えられた場合、味方全員のHPを使用者の攻撃力の500%分回復する。また、この攻撃が当たった敵全員を「怯え」状態にする。この効果は、対象の全ての「アンガー」系及び「怯え」系の効果を上書きする。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。このスキルは場に出た時はロックされており、このキャラが別のスキルで敵にダメージを与えるたびに解除され、使用後はまたロックされる。
-怯え状態のキャラは次のターンの攻撃力が0.75倍され、その後怯え状態は解除される。他の効果によって攻撃力が増加している場合、怯えによる効果は減少することがある。
光の抱擁 TU: 70 スピリット: 0
HPが50%未満の(使用者を除く)全ての味方のTUを0にして即座にターンを与える。その後、効果の対象となった味方全員のHPを全回復し、また悪影響のある状態変化を解除する。効果の対象となった味方1体につき、使用者のチャージが1増加する。HPが50%未満の(使用者を除く)味方が場に存在し、かつ場にブロック中の味方がいない時のみ使用可能。
-このスキルの効果でターンを与えられたキャラは、与えられたターンが終了するまで、「ギフトターン」系のスキルを使用できない。
光印連鎖 TU: 1 スピリット: 0
選択した味方1体の悪影響のある状態変化を解除する。その後、その味方にクリアチェインを付与する(クリアチェインの味方がすでに場にいる場合、この効果は発動しない)。このスキルは使用後、10TUの間ロックされる。
-クリアチェインのキャラは、自身のターン終了時にランダムな味方1体の悪影響のある状態変化を解除し、その後、クリアチェインはその効果の対象となった味方に移動する。悪影響のある状態変化を持っていない味方も抽選対象に含まれ、またそのような味方が効果の対象になった場合にもクリアチェインの移動は行われる。クリアチェインはそのキャラが戦闘不能になる、場を離れる、眠り状態になるのいずれかで解除される。

パッシブスキル

サンクチュアリ ・場にブロック中の味方がいない時、このキャラはスタンテイカーになる。ブロック中の味方がいる時はスタンテイカーが解除される。場にブロック中の味方がいるかの判定は、このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)及び、敵味方問わず任意のキャラのターンの終了時に毎回行われる。
-スタンテイカーのキャラは、味方がスタンされた時に、その効果を全て代わりに受ける。

・このキャラは、敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。他のバリア系のスキルによるダメージ減少効果とは重複しない。

・このキャラが場にいて、かつブロック中の味方が場にいない間、自身を除く味方が敵の攻撃で受けるダメージが35%減少する。この効果は、このスキル自身や他のバリア系のスキルによるダメージ減少効果とは重複しない。

・このキャラが攻撃でダメージを受けてそのターンの後まで生き残った時、敵全員を「怯え」状態にする。HPが1よりも大きい状態で生き残った場合にはさらに、このキャラはチャージが1増加し、またHPが最大値の30%分回復する。
光の眷属 ・このキャラが場にいる間に、直近の10TU以内で既に2回以上ターンが回っている敵がさらに行動をした時、そのターン終了時にその敵を状態変化「眠り」(50TU持続)にする。対象の既存の状態変化は上書きされる。この効果は、すでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する。

・このキャラは、場にいる敵味方含む(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)キャラが戦闘不能になった時、状態変化「カウンター」(300TU持続)になる。

・このキャラは、バトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)にチャージを1個獲得する。

・チャージが1以上貯まっている時、このキャラはHPが0になるダメージを受けても、チャージを1消費することでHPを1残して生き残る。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
大剣耐性Lv3 大剣を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

あの日、あの時、リュドミラは死ぬはずだった。谷底に落下していく中、彼女の胸を占めたのは恐怖ではなかった。己の命を犠牲にして大切な仲間を、騎士団を守るーーその矜持と、きっと彼らなら立ち上がれるという強い確信であった。
やがて、地面が迫る。紛れもない死の瞬間が彼女に訪れようとしている。しかしその時に、ふと声がした。神にも似た、光に満ちた声が。
そしてリュドミラの意識は闇の中に包まれた。
リュドミラが生還を果たしたのは、彼女の存在がまだ必要だと見做した上位存在ーー光の始原精霊が彼女を眷属に選び、命を繋ぎとめたからであった。見慣れぬ力にリュドミラは戸惑い、治らない怪我に苦しんだ。しかし彼女の決意は揺るがない。
「この命が燃え尽きるまで、私は何度でも立ち上がる」
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2024/11/01に登場。ブロッカーの居ない編成や睡眠軸と相性の良い汎用サポーター。
貴重なスタンテイカーを持ち、味方にはバリア系、クリア系、ターンギフト系、回復系スキル、敵には怯えを付与するスキルと、これでもかとサポートに特化している。

「ディバインストライク」はチャージが増える毎にダメージ量が倍になるスキルで、自身にカウンター状態も付与する。
スキルの効果に目が行くが、このスキルの大きな特徴はスピリットが+5になる点にある。
そのお陰で他のスピリットを消費するアタッカーの邪魔になりにくい。
カウンター状態は現環境では他の状態変化で上書きされてしまう事が多いが、スタンテイカーでスタンを吸った分のTUを踏み倒せる可能性がある。

「コンボドライブ」は敵への怯え付与と味方全体の回復効果のある、2体攻撃のコンボバースト系スキル。
攻守で便利なスキルだがTU100にスピリット-3と少々重い。
また無凸や未育成では回復量が少なくなるので、その場合はあまり使用させたくないスキル。

「光の抱擁」は自身以外のHPが50%以下の味方にターンギフト、全回復、状態異常解除を与える強力なスキル。
特に複数対象の攻撃によって削られた場合に一気に体勢を立て直す事が出来る。
ブロック状態の味方が居るとこのスキルを使用出来ない為、ブロッカーとは組ませるのは非常に勿体ない。

「光印連鎖」は味方1体の状態異常を解除し、クリアチェインを与えるスキル。
クリアチェインはランダム性のあるクリアといった感じで、持続もするため燃焼や毒、睡眠の状態異常で染められるのを防ぐのに役に立つ。
クリアの効果が発生するのはクリアチェインが別の味方キャラに移動した時。
ただし、クリアチェインを既に持っているキャラの状態異常は解除出来ず、眠らされた場合クリアチェイン自体が消えてしまう。

「サンクチュアリ」によって、ブロック中の味方が居ない時に自身がスタンテイカーになり、味方全体にバリアが付与される。
スタンテイカーとバリアによって、スタン効果を含むスキルを持ち、アーマー無視スキルの少ない最近の燃焼キャラに強く出る事が出来る。
こちらもブロッカーが居ると発動しなくなる。
またダメージを受けると敵全体を怯えにする効果も優秀で、高い攻撃力の相手に粘り勝ちする事もある。

「光の眷属」によって10TU以内で3回行動以上しようとする相手の行動を眠り状態にして封じられる。
強力な新キャラには自身のターンゲットによって連続行動するキャラが多いので、今後のキャラにも通用する可能性がある。
アンチスリープにだけは注意が必要。

サポート能力は高いが攻撃能力に乏しいので強力なアタッカーは絶対に必要。
燃焼軸に対して非常に強く出られるので睡眠キャラと組ませるだけで対燃焼パーティーを作れる他、土方歳三などのブロッカーが存在すると弱くなるキャラと組ませるのに向いている。
なお「光の抱擁」「サンクチュアリ」にも書いた通り、強力なスキルが機能しなくなるのは勿体ないのでブロッカーとは絶対に組ませない方が良い。

入手方法

ピックアップガチャ

リュドミラ(眷属)の強さは?

  • S+
    225票
  • S
    42票
  • D
    21票
  • A
    10票
  • S-
    6票
  • C
    6票
  • A-
    3票
  • A+
    2票
  • B
    2票
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コメント(296)
  • 96. 匿名

    >>76
    タチバック

    4
  • 95. 匿名

    クトゥルフが出てからクトゥルフゲーになったからな
    アレは本当にやりすぎた

    2
  • 94. 匿名

    リュドしかり色んな条件つけて少し使いづらくしてるのはいいんじゃない?
    後から新キャラで救済しやすいし、編成も一辺倒から少し変わるかもしれないし

    1
  • 93. 匿名

    バランス考えずただ強いキャラ連発するだけならサ終まっしぐらだから
    しばらくは安泰なのか

    2
  • 92. 匿名

    時代はノーブロッカー新時代凸入へ

    0
  • 91. 匿名

    こういう返答すると、〇〇には勝てんやんみたいなん返ってきたりするけど全部に勝てる1部隊ばっかり考えんな、と

    4
  • 90. 匿名

    >>82
    相手と状況による、としか。闘技場or王都天下の攻めor守りでもだいぶ違う。火力的には7M8Mくらいのキャラいれば1億オーバー部隊相手でも倒しきれる。あとは守りだけど、そもそも攻撃させない(燃焼に睡眠とか、他属性にスタンとか)かアイハで耐えるかすれば100万タダメ出すような相手でも関係ないし

    0
  • 89. 匿名

    >>82
    確かに廃課金向けやな
    廃課金でも編成に苦労している
    土方は存外色んなパーティで使えるが

    インフレ防止で色々制限付けながら新キャラ作るのは
    運営に好感が持てる
    クトゥルフでやり過ぎた感あるからな

    5
  • 88. 匿名

    みんな黙って俺置いとこうぜ☆byエルディン

    11
  • 87. 匿名

    燃焼にいれるならこいつじゃなくて雷アーサー混ぜた方が強いですよね?

    1
  • 86. 匿名

    修正はいらんかな、、使えんな、置物

    1
  • 85. 匿名

    無微課金は脳死で燃焼か王者1位第一部隊のキャラ引いとけばいい

    3
  • 84. 匿名

    ✖️アタッカーのブロッカー
    ○アタッカーのブッ壊れ

    ブロッカー無し編成いつまで続くんやろ
    年末年始に来るブッ壊れブロッカーの前座と見てるんだが

    2
  • 83. 匿名

    ブロッカー縛りがなきゃな
    単体でどうとなるキャラじゃないから、
    キャラ揃って無い人はアタッカーのブロッカー待った方がいいな

    1
  • 82. 匿名

    >>74
    だったら新世代燃焼作ってみるかってなるんだがw
    ブロッカー無し構成が通用するのは士魂盛り盛りで耐久底上げ出来る廃課金ぐらいでは?

    1
  • 81. 匿名

    スタン吸ってカウンター発動しなくて動けない分、そのあたりを連続行動止めるとかアーマーや怯えとかの妨害性能で補填してるんだろうけど、いまいちインパクトに欠けるのよね

    1
  • 80. 匿名

    耐久不足は想像通りでカウンターが決まるかが鍵なのに世代の古いカウンターなんだよね
    ターンゲットする確率を編成で上げれないなら劣化光アーニャ

    1
  • 79. 匿名

    メタ編成で闘技場20キャラにはしばらく入るスペックだと思うが
    石に余裕なかったり他キャラ揃ってない人が優先するものではないね
    最大HP高いorリジェネが常時発動するとか、一定TU以上ならカウンター無視攻撃でも発動するカウンターとかあと少しの調整でぶっ壊れ環境キャラになる可能性はあった

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  • 78. 匿名

    土方は結果として大当たりだったな

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  • 77. 匿名

    非ブロテイカーで条件無かったらスタンと燃焼が同時に環境からいなくなるくらいにはゲームバランス崩壊する。

    クトゥルフ出る前のユニ猿のヘイト調整を除いては、毎度の如くいい塩梅のバランス調整だと思う。
    むしろカウンターにターンギフトはやりすぎの域。

    編成に長けて、環境理解力ある人ならこの非ブロのスタンテイカーが勝率にどれだけ影響あるかわかると思う。

    まぁ、今でも一世代時代遅れのスタメン雷アーサーがバリバリで通用する訳だなって感じ。あ、ちなみにこれも大きなヒントかな。

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