リュドミラ(眷属)

コメント(268)

リュドミラ(眷属)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 ハンマー
得意武器2 大剣
リーダースキル 光属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 327790
攻撃力 45718
素早さ 334

アクティブスキル

ディバインストライク TU: 70 スピリット: 5
敵1体に75%ダメージ。使用者が貯めているチャージが1増えるごとにダメージ量が倍になる(75%→150%→300%→600%で最大600%)。使用後、使用者はチャージが1増加し、また状態変化「カウンター」(300TU持続)になる。使用者の既存の状態変化は上書きされる。
-カウンター状態のキャラは、次に敵の攻撃でダメージを受けた時、自身のTUを0にする。
-チャージは最大3個まで貯まり、場を離れると0に戻る。
コンボドライブ TU: 100 スピリット: -3
敵2体に600%ダメージ。ダメージが与えられた場合、味方全員のHPを使用者の攻撃力の500%分回復する。また、この攻撃が当たった敵全員を「怯え」状態にする。この効果は、対象の全ての「アンガー」系及び「怯え」系の効果を上書きする。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。このスキルは場に出た時はロックされており、このキャラが別のスキルで敵にダメージを与えるたびに解除され、使用後はまたロックされる。
-怯え状態のキャラは次のターンの攻撃力が25%減少され、その後怯え状態は解除される。他の効果によって攻撃力が増加している場合、怯えによる効果は減少することがある。
光の抱擁 TU: 70 スピリット: 0
HPが50%未満の(使用者を除く)全ての味方のTUを0にして即座にターンを与える。その後、効果の対象となった味方全員のHPを全回復し、また悪影響のある状態変化を解除する。効果の対象となった味方1体につき、使用者のチャージが1増加する。HPが50%未満の(使用者を除く)味方が場に存在し、かつ場にブロック中の味方がいない時のみ使用可能。
-このスキルの効果でターンを与えられたキャラは、与えられたターンが終了するまで、「ギフトターン」系のスキルを使用できない。
光印連鎖 TU: 1 スピリット: 0
選択した味方1体の悪影響のある状態変化を解除する。その後、その味方にクリアチェインを付与する(クリアチェインの味方がすでに場にいる場合、この効果は発動しない)。このスキルは使用後、10TUの間ロックされる。
-クリアチェインのキャラは、自身のターン終了時にランダムな味方1体の悪影響のある状態変化を解除し、その後、クリアチェインはその効果の対象となった味方に移動する。悪影響のある状態変化を持っていない味方も抽選対象に含まれ、またそのような味方が効果の対象になった場合にもクリアチェインの移動は行われる。クリアチェインはそのキャラが戦闘不能になる、場を離れる、眠り状態になるのいずれかで解除される。

パッシブスキル

サンクチュアリ ・場にブロック中の味方がいない時、このキャラはスタンテイカーになる。ブロック中の味方がいる時はスタンテイカーが解除される。場にブロック中の味方がいるかの判定は、このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)及び、敵味方問わず任意のキャラのターンの終了時に毎回行われる。
-スタンテイカーのキャラは、味方がスタンされた時に、その効果を全て代わりに受ける。

・このキャラは、敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。他のバリア系のスキルによるダメージ減少効果とは重複しない。

・このキャラが場にいて、かつブロック中の味方が場にいない間、自身を除く味方が敵の攻撃で受けるダメージが35%減少する。この効果は、このスキル自身や他のバリア系のスキルによるダメージ減少効果とは重複しない。

・このキャラが攻撃でダメージを受けてそのターンの後まで生き残った時、敵全員を「怯え」状態にする。HPが1よりも大きい状態で生き残った場合にはさらに、このキャラはチャージが1増加し、またHPが最大値の30%分回復する。
光の眷属 ・このキャラが場にいる間に、直近の10TU以内ですでに2回以上ターンが回っている敵がさらに行動をした時、そのターン終了時にその敵を状態変化「眠り」(50TU持続)にする。対象の既存の状態変化は上書きされる。この効果は、すでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する。

・このキャラは、場にいる敵味方含む(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)キャラが戦闘不能になった時、状態変化「カウンター」(300TU持続)になる。

・このキャラは、バトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)にチャージを1個獲得する。

・チャージが1以上貯まっている時、このキャラはHPが0になるダメージを受けても、チャージを1消費することでHPを1残して生き残る。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
大剣耐性Lv3 大剣を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

あの日、あの時、リュドミラは死ぬはずだった。谷底に落下していく中、彼女の胸を占めたのは恐怖ではなかった。己の命を犠牲にして大切な仲間を、騎士団を守るーーその矜持と、きっと彼らなら立ち上がれるという強い確信であった。
やがて、地面が迫る。紛れもない死の瞬間が彼女に訪れようとしている。しかしその時に、ふと声がした。神にも似た、光に満ちた声が。
そしてリュドミラの意識は闇の中に包まれた。
リュドミラが生還を果たしたのは、彼女の存在がまだ必要だと見做した上位存在ーー光の始原精霊が彼女を眷属に選び、命を繋ぎとめたからであった。見慣れぬ力にリュドミラは戸惑い、治らない怪我に苦しんだ。しかし彼女の決意は揺るがない。
「この命が燃え尽きるまで、私は何度でも立ち上がる」
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

リュドミラ(眷属)の強さは?

  • S+
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コメント(268)
  • 48. 匿名

    カウンターはおまけと思った方がいいな
    TU重いからターンギフトできるタイミングで回ってくることも少ない
    ヘイト高いのに自身の回復はリジェネだけなんで他に回復持ち必須

    貴重なSSRスタンテイカー持ちサポートキャラですぐ腐ることはなさそうだが
    いますぐ第一部隊で欲しいかっていうと微妙

    1
  • 47. 匿名

    HP1以上でも30%ずつしか回復しないから、数回の攻撃でHP1になった後、ターンが回ってくる前に回復できず戦闘不能、かな。
    サイレント修正でも入ってヘイトが下がらないと厳しそうだな。

    1
  • 46. 匿名

    素でこいつより高ヘイトなキャラとするとオーディンぐらいしか居ないので、先発アタッカーに頑張ってもらってヘイトを稼いだところで控えから引き込む方が安定するかもしれないなぁ。
    テイカーとしては先発で使いたいけど、パトラ・ユニ・武蔵等が絡む開幕崩しをこいつのヘイトで受け切るのはちょっと難しいね

    1
  • 45. 匿名

    >>43
    ダメ50%減少更に武器で15%減少なうえ熟練も20%迄振れるんだし、それでやられるなら相当格上だししょうがないんじゃないかと

    1
  • 44. 匿名

    アーサーがキツすぎるな
    いきなり貫通はして来ないけど次の次ターン位には撃ってくるからそれ迄にアーサー何とか出来なきゃ長生きはしない

    アーサーの貫通色々乗って1000%超えてくるからな不利な属性の着物リュドすらワンパン多いから耐えられる訳ない

    と言う事だから取らない方がいいよ

    1
  • 43. 匿名

    ヘイト高いということは、ブロッカー無しだと開幕直後に自ターン来る前に格上敵武蔵にあっさりやられて終わり?完凸育成しないと使えないキャラか。

    1
  • 42. 匿名

    ヘイト高すぎますね。
    ブロッカーでないスタンテイカーなら、ヘイト下げないと使えないでしょうに。まいったな。

    とりあえずの着物のリュドミラとスターティングで使っていますが、なんかあんまり意味ないような気がしてます。

    2
  • 41. 匿名

    >>40
    ・先発じゃないと有効スタン対策に成らない
    ・ヘイト高いから狙われ易い
    ・ブロッカー欲しいけどブロッカー居るとテイカー発動しない
    と言う事で

    スタメンで水着アーニャと併用を試してる……
    これがダメなら深淵パトラと併用か、ブロッカー先発で眷属リュドは控え運用かなと思ってる

    2
  • 40. 匿名

    >>38
    進化後はヘイトめっちゃ上がるから、リュドがチャージ2以上になると全スキルを使える状況の土方が居ても狙ってくれなくて困ってる
    どういう編成と相手でやってる?

    1
  • 39. 匿名

    >>22
    ブロッカーの水着アーニャとHP比べんじゃないよ
    比べるなら嫁アーニャとかクリリュドやろ

    1
  • 38. 匿名

    土方と組むと土方の方狙って来るな
    運用さじ加減ちゃんとしとるなw
    少し上から格下くらいだと土方が暴れまくる

    0
  • 37. 匿名

    ヘイトが予想以上に高い。チャージ1でも高めで3まで上がるとこいつ以外をノーブロックで狙わせるのはかなりキャラを選ぶから、別に回復役を置く方が安定しそう

    3
  • 36. 匿名

    士魂盛り盛りの廃課金向けキャラだな
    無微だと耐久力低くてすぐお陀仏

    4
  • 35. 匿名

    相手に行動させる時点で弱いだろ

    2
  • 34. 匿名

    攻撃受けて生き残ったら敵全員に怯えって全体攻撃系のクトゥルフ モードレッド パーシヴァルとかはキツそうだな

    後はターンゲットしまく系のアンチでもあるけど、特に猿は毒にして小突くから2発目が怯え入った状態で殴るしリュドダメ減50%付いてるし有利属性でもダメ全然出ないだろうな
    仮に他の毒のキャラ殴っても3回行動したら寝るから分身されないし味方に35%ダメ減あるからそこでもダメ出なくて落とせなくなってる

    0
  • 33. 匿名

    光の眷属の3連続行動で睡眠はブロッカーいても発動するのか
    >対象の既存の状態変化は上書きされる
    土方みたいな基本ステルスでも上書きするんだろうか?
    4連続目でやっと止めれる感じ?

    0
  • 32. 匿名

    いやこれクトゥルフ武蔵闇悟空メタ出てきたね
    しかも味方全回復敵怯え状態異常回復ターンゲットと欲しいものほぼある
    ただ、敵倒したらだったり敵の攻撃食らって1より大きい(以上ではない?)場合じゃないとチャージ貯まらなかったり色々条件あるから実戦でどう動くのか見ていかないと分からんな
    だけどこれを弱いっていうのは流石に無理があるw母体は分からんけど完凸して耐久上げたら間違いなく環境に刺さるキャラ

    0
  • 31. 匿名

    280連で完凸したがブロッカーおかずに置いたらすぐにやられてしまった扱いがむずかしい

    0
  • 30. 匿名

    こんなの引く暇があったら黙って水着アーサー王だろ

    10
  • 29. 匿名

    微妙

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