リュドミラ(眷属)

コメント(296)

リュドミラ(眷属)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 ハンマー
得意武器2 大剣
リーダースキル 光属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 327790
攻撃力 45718
素早さ 334

アクティブスキル

ディバインストライク TU: 70 スピリット: 5
敵1体に75%ダメージ。使用者が貯めているチャージが1増えるごとにダメージ量が倍になる(75%→150%→300%→600%で最大600%)。使用後、使用者はチャージが1増加し、また状態変化「カウンター」(300TU持続)になる。使用者の既存の状態変化は上書きされる。
-カウンター状態のキャラは、次に敵の攻撃でダメージを受けた時、自身のTUを0にする。
-チャージは最大3個まで貯まり、場を離れると0に戻る。
コンボドライブ TU: 100 スピリット: -3
敵2体に600%ダメージ。ダメージが与えられた場合、味方全員のHPを使用者の攻撃力の500%分回復する。また、この攻撃が当たった敵全員を「怯え」状態にする。この効果は、対象の全ての「アンガー」系及び「怯え」系の効果を上書きする。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。このスキルは場に出た時はロックされており、このキャラが別のスキルで敵にダメージを与えるたびに解除され、使用後はまたロックされる。
-怯え状態のキャラは次のターンの攻撃力が0.75倍され、その後怯え状態は解除される。他の効果によって攻撃力が増加している場合、怯えによる効果は減少することがある。
光の抱擁 TU: 70 スピリット: 0
HPが50%未満の(使用者を除く)全ての味方のTUを0にして即座にターンを与える。その後、効果の対象となった味方全員のHPを全回復し、また悪影響のある状態変化を解除する。効果の対象となった味方1体につき、使用者のチャージが1増加する。HPが50%未満の(使用者を除く)味方が場に存在し、かつ場にブロック中の味方がいない時のみ使用可能。
-このスキルの効果でターンを与えられたキャラは、与えられたターンが終了するまで、「ギフトターン」系のスキルを使用できない。
光印連鎖 TU: 1 スピリット: 0
選択した味方1体の悪影響のある状態変化を解除する。その後、その味方にクリアチェインを付与する(クリアチェインの味方がすでに場にいる場合、この効果は発動しない)。このスキルは使用後、10TUの間ロックされる。
-クリアチェインのキャラは、自身のターン終了時にランダムな味方1体の悪影響のある状態変化を解除し、その後、クリアチェインはその効果の対象となった味方に移動する。悪影響のある状態変化を持っていない味方も抽選対象に含まれ、またそのような味方が効果の対象になった場合にもクリアチェインの移動は行われる。クリアチェインはそのキャラが戦闘不能になる、場を離れる、眠り状態になるのいずれかで解除される。

パッシブスキル

サンクチュアリ ・場にブロック中の味方がいない時、このキャラはスタンテイカーになる。ブロック中の味方がいる時はスタンテイカーが解除される。場にブロック中の味方がいるかの判定は、このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)及び、敵味方問わず任意のキャラのターンの終了時に毎回行われる。
-スタンテイカーのキャラは、味方がスタンされた時に、その効果を全て代わりに受ける。

・このキャラは、敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。他のバリア系のスキルによるダメージ減少効果とは重複しない。

・このキャラが場にいて、かつブロック中の味方が場にいない間、自身を除く味方が敵の攻撃で受けるダメージが35%減少する。この効果は、このスキル自身や他のバリア系のスキルによるダメージ減少効果とは重複しない。

・このキャラが攻撃でダメージを受けてそのターンの後まで生き残った時、敵全員を「怯え」状態にする。HPが1よりも大きい状態で生き残った場合にはさらに、このキャラはチャージが1増加し、またHPが最大値の30%分回復する。
光の眷属 ・このキャラが場にいる間に、直近の10TU以内で既に2回以上ターンが回っている敵がさらに行動をした時、そのターン終了時にその敵を状態変化「眠り」(50TU持続)にする。対象の既存の状態変化は上書きされる。この効果は、すでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する。

・このキャラは、場にいる敵味方含む(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)キャラが戦闘不能になった時、状態変化「カウンター」(300TU持続)になる。

・このキャラは、バトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)にチャージを1個獲得する。

・チャージが1以上貯まっている時、このキャラはHPが0になるダメージを受けても、チャージを1消費することでHPを1残して生き残る。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
大剣耐性Lv3 大剣を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

あの日、あの時、リュドミラは死ぬはずだった。谷底に落下していく中、彼女の胸を占めたのは恐怖ではなかった。己の命を犠牲にして大切な仲間を、騎士団を守るーーその矜持と、きっと彼らなら立ち上がれるという強い確信であった。
やがて、地面が迫る。紛れもない死の瞬間が彼女に訪れようとしている。しかしその時に、ふと声がした。神にも似た、光に満ちた声が。
そしてリュドミラの意識は闇の中に包まれた。
リュドミラが生還を果たしたのは、彼女の存在がまだ必要だと見做した上位存在ーー光の始原精霊が彼女を眷属に選び、命を繋ぎとめたからであった。見慣れぬ力にリュドミラは戸惑い、治らない怪我に苦しんだ。しかし彼女の決意は揺るがない。
「この命が燃え尽きるまで、私は何度でも立ち上がる」
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2024/11/01に登場。ブロッカーの居ない編成や睡眠軸と相性の良い汎用サポーター。
貴重なスタンテイカーを持ち、味方にはバリア系、クリア系、ターンギフト系、回復系スキル、敵には怯えを付与するスキルと、これでもかとサポートに特化している。

「ディバインストライク」はチャージが増える毎にダメージ量が倍になるスキルで、自身にカウンター状態も付与する。
スキルの効果に目が行くが、このスキルの大きな特徴はスピリットが+5になる点にある。
そのお陰で他のスピリットを消費するアタッカーの邪魔になりにくい。
カウンター状態は現環境では他の状態変化で上書きされてしまう事が多いが、スタンテイカーでスタンを吸った分のTUを踏み倒せる可能性がある。

「コンボドライブ」は敵への怯え付与と味方全体の回復効果のある、2体攻撃のコンボバースト系スキル。
攻守で便利なスキルだがTU100にスピリット-3と少々重い。
また無凸や未育成では回復量が少なくなるので、その場合はあまり使用させたくないスキル。

「光の抱擁」は自身以外のHPが50%以下の味方にターンギフト、全回復、状態異常解除を与える強力なスキル。
特に複数対象の攻撃によって削られた場合に一気に体勢を立て直す事が出来る。
ブロック状態の味方が居るとこのスキルを使用出来ない為、ブロッカーとは組ませるのは非常に勿体ない。

「光印連鎖」は味方1体の状態異常を解除し、クリアチェインを与えるスキル。
クリアチェインはランダム性のあるクリアといった感じで、持続もするため燃焼や毒の状態異常で染められるのを防ぐのに役に立つ。
ただし、眠りはクリアチェインでは解除出来ず、クリアチェイン側が消えてしまう。

「サンクチュアリ」によって、ブロック中の味方が居ない時に自身がスタンテイカーになり、味方全体にバリアが付与される。
スタンテイカーとバリアによって、スタン効果を含むスキルを持ち、アーマー無視スキルの少ない最近の燃焼キャラに強く出る事が出来る。
こちらもブロッカーが居ると発動しなくなる。
またダメージを受けると敵全体を怯えにする効果も優秀で、高い攻撃力の相手に粘り勝ちする事もある。

「光の眷属」によって10TU以内で3回行動以上しようとする相手の行動を眠り状態にして封じられる。
強力な新キャラには自身のターンゲットによって連続行動するキャラが多いので、今後のキャラにも通用する可能性がある。
アンチスリープにだけは注意が必要。

サポート能力は高いが攻撃能力に乏しいので強力なアタッカーは絶対に必要。
燃焼軸に対して非常に強く出られるので睡眠キャラと組ませるだけで対燃焼パーティーを作れる他、土方歳三などのブロッカーが存在すると弱くなるキャラと組ませるのに向いている。
なお「光の抱擁」「サンクチュアリ」にも書いた通り、強力なスキルが機能しなくなるのは勿体ないのでブロッカーとは絶対に組ませない方が良い。

入手方法

ピックアップガチャ

リュドミラ(眷属)の強さは?

  • S+
    224票
  • S
    42票
  • D
    21票
  • A
    10票
  • S-
    6票
  • C
    6票
  • A-
    3票
  • A+
    2票
  • B
    2票
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コメント(296)
  • 238. 匿名

    kaisuさんの評価ありがたい
    感謝!

    5
  • 237. 匿名

    >>228
    ブロッカー併用
    なんでもすぐ運営と疑うのは流石に草すぎる

    3
  • 236. 匿名

    まぁあれだね、キャラ全部揃えて育成までしてる人なんて上位課金勢だし
    手持ちのキャラとか育成具合でも変わるし
    強いと思う人には強い。弱いと思う人には弱い。
    人によって評価が分かれる難しいキャラってことだな

    3
  • 235. Kaisu

    数値で耐える必要がある以上は完凸でHP盛った上で防御固める必要あるし、かなりの大器晩成型に思える。
    それこそ、鯖最強クラスに士魂盛ってたらカウンターも有効活用できる攻防一体の要塞になるんじゃないのかという感じはあるが。
    母体だけでも?ってなると仕事できないんでは?という感想。カウンターキャラの常としてまず完凸して育成してHP盛ってからって感じが。

    カウンター付与時にワンタイムでいいから毒無効か燃焼無効、それかせめてアンチムーブかノーマルな被弾時ディバインヒール系のどれか1個でいいからくれよ、ってなる感じでいろいろ惜しい。
    でも間違いなく部隊の生存能力には貢献してくれているから判断難しい。

    非ブロッカーのスタンテイカーだから光アーニャよりは長生きできて雑にスタン吸ってるだけでも相当な仕事はしているし、ターンギフト系をスタン吸った眷属リュドに回せる編成なら置物性能さらに上がるし。
    置物前提でも頻繁に回復できるユニクトゥに更に合わせたら雑に強いだろうな。
    アンチムーブ無しのせいでユニ悟空もユニクトゥも神速プッシュの的にされて止められないけど、味方にするならバリアも含めて良いパーツではあるからユニ悟空かユニクトゥ愛用者は引いて損はしないのではないか?
    可能な限り凸で、という但し書きはつくけど。

    闘技場1週間弱眺めてた個人的な評価はこんな感じ。
    総合的に「強い」ではなく「完凸であれば便利」の評価になる。

    連投と超長文お付き合いありがとうございました。

    18
  • 234. Kaisu

    許可されていない内容が特定できないのでもう画像でいく

    14
  • 233. Kaisu

    完凸200/240/70%/40運用
    本体はスタンテイカーとオートバリアと被弾時の敵全体怯え付与。ぶっちゃけアクティブスキルは4つ全て飾り枠。
    光の眷属は場合によっては利敵なので評価に困る。

    結局、カウンター無視かつダメ減無視が増えすぎで全くカウンターが仕事しない。
    運営はカウンター発動する攻撃誰想定してましたん?って聞きたい。
    強いていうなら武蔵の氷河一閃?ただ花嵐連打モードになったらダメ減無視からの零度で終わるが。

    闇悟空はカウンターある状態で受けることがまずないので除外。
    むしろ、悟空3回攻撃で短TUで寝る→カウンター剥がれてさっさと分身されることもある上に、眷属リュドの攻撃2種はよりにもよってどっちも悟空のカウンター起動させるのでユニコーン抜きでもそこそこ利敵行為する始末。
    分身ペース遅くはできるけど、これ利敵割合の方が大きい気がする。

    水デレラもカウンター貫通して眠らせてくるし。
    土方の3連打も状態変化無視でだいぶ厳しいし寝かせる前に沈みかねない。
    なんなら眷属リュドミラーで相手のディバストかコンボドライブで発動してるのをそこそこ見るレベル。
    ラプは結構カウンター発動させてくれるからそこそこ相性はいいのかな。

    燃焼勢はまず燃やすかカウンター無視全体攻撃or全体燃焼で剥いでから襲いかかるし前提としてあまり意味がない。
    スタン吸うだけ間違いなく仕事はしているし、単体ダメ減無視高火力がそこまで多くないので回復は追いつきやすいが、それだけになりがち。

    タイムブレイカー系撃ってくる奴は現状考慮できるのは水着アーサーワダツミとギリで卑弥呼オーディン。
    ただしアーサーはダメ減アイハ貫通で来るのでタゲられたら同格程度の育成では先発されていたらまず無理。後ろから出てきた場合にようやくカウンターできる可能性がある。

    ナポレオンはJ1〜5だと実装当初からあんまり見ないので知らん。なんでS+なのか個人的に知りたい
    ただナポレオンのタイムスナイプはカウンター発動で0処理の後にスタン100入ってTU100になるからまるで意味がないので実質考慮外。革命万歳もカウンター無視だし。思いっきりスタン溜まってればTU100まで減らしてくれると考えることもできなくはないが。

    14
  • 232. 匿名

    >>229
    1枚目2枚目はいい感じって言ってる時点で
    もうまともではないよ…

    1
  • 230. 匿名

    >>229
    絵師の方が得意なっていうかこだわりがある好きな構図だからじゃないかな

    団長アスト、和リュド、ギル、嫁ランス、ロキオーディンとかと同じ絵師だけど後ろ向きイラストあったし

    0
  • 229. 匿名

    1枚目と2枚目はいい感じだったのに、なんで3枚目のイラストケツ向け構図なんや…おね…リュドミラは男にケツなんか向けないしフィンともそういう関係じゃないんだが?

    9
  • 228. 匿名

    >>221
    運営か?
    どう使ったら強いんだ

    2
  • 227. 匿名

    >>224
    どういう使い方してるかは言えないけど弱いとしか言えないへなちょこも変わらんだろ

    0
  • 226. 匿名

    さあさあ新キャラ来てどうなるか!!ワクワクが止まらないなっ

    0
  • 225. 匿名

    >>224
    ((´∀`*))ケラケラ

    0
  • 223. 匿名

    >>221
    使いこなせてない人が多いだけで実際強いよねぇ( -᷄ ᴗ -᷅ )

    6
  • 222. 匿名

    >>220
    コンボスターターの上位派生で、新世代のカウンター付けるとかならいけそうだな!

    0
  • 221. 匿名

    下げられまくってたから引いてみて
    まだ完凸180運用で試運転してるけどかなり強いな
    こりゃ下げたくてウズウズしてる奴が多いのも頷ける

    5
  • 220. 匿名

    >>212
    燃焼タンギフは燃焼属性にタンギフするわけじゃなくて燃焼状態にタンギフだからなぁ
    アーマー状態とかステルフ状態にタンギフならまだしもコンボ系は条件設定難しそう

    0
  • 219. 匿名

    >>218
    はくのタンギフで確認してみたら固有ですね
    個別の違いは把握してなかったので覚え直しておきます
    指摘thanks

    1
  • 218. 匿名

    >>210
    睡眠状態をカウンターで上書きして起きれるのは良い点だけどね
    カウンター状態に成った時に睡眠や燃焼で再上書きされると言うイタチごっこ

    >>214
    3KILLでアイハ無効は初代アーサーの天照と同じ条件だけど……

    >>216
    ジーニーのターンギフトはTU貯まってるキャラを優先しないから、キャラによって優先度が違うよ

    1
  • 217. 匿名

    後から出す新キャラとの兼ね合いで機能させる路線で課金者からさらに毟り取っていくのか見ものだ

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