リュドミラ(眷属)

コメント(268)

リュドミラ(眷属)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 ハンマー
得意武器2 大剣
リーダースキル 光属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 327790
攻撃力 45718
素早さ 334

アクティブスキル

ディバインストライク TU: 70 スピリット: 5
敵1体に75%ダメージ。使用者が貯めているチャージが1増えるごとにダメージ量が倍になる(75%→150%→300%→600%で最大600%)。使用後、使用者はチャージが1増加し、また状態変化「カウンター」(300TU持続)になる。使用者の既存の状態変化は上書きされる。
-カウンター状態のキャラは、次に敵の攻撃でダメージを受けた時、自身のTUを0にする。
-チャージは最大3個まで貯まり、場を離れると0に戻る。
コンボドライブ TU: 100 スピリット: -3
敵2体に600%ダメージ。ダメージが与えられた場合、味方全員のHPを使用者の攻撃力の500%分回復する。また、この攻撃が当たった敵全員を「怯え」状態にする。この効果は、対象の全ての「アンガー」系及び「怯え」系の効果を上書きする。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。このスキルは場に出た時はロックされており、このキャラが別のスキルで敵にダメージを与えるたびに解除され、使用後はまたロックされる。
-怯え状態のキャラは次のターンの攻撃力が25%減少され、その後怯え状態は解除される。他の効果によって攻撃力が増加している場合、怯えによる効果は減少することがある。
光の抱擁 TU: 70 スピリット: 0
HPが50%未満の(使用者を除く)全ての味方のTUを0にして即座にターンを与える。その後、効果の対象となった味方全員のHPを全回復し、また悪影響のある状態変化を解除する。効果の対象となった味方1体につき、使用者のチャージが1増加する。HPが50%未満の(使用者を除く)味方が場に存在し、かつ場にブロック中の味方がいない時のみ使用可能。
-このスキルの効果でターンを与えられたキャラは、与えられたターンが終了するまで、「ギフトターン」系のスキルを使用できない。
光印連鎖 TU: 1 スピリット: 0
選択した味方1体の悪影響のある状態変化を解除する。その後、その味方にクリアチェインを付与する(クリアチェインの味方がすでに場にいる場合、この効果は発動しない)。このスキルは使用後、10TUの間ロックされる。
-クリアチェインのキャラは、自身のターン終了時にランダムな味方1体の悪影響のある状態変化を解除し、その後、クリアチェインはその効果の対象となった味方に移動する。悪影響のある状態変化を持っていない味方も抽選対象に含まれ、またそのような味方が効果の対象になった場合にもクリアチェインの移動は行われる。クリアチェインはそのキャラが戦闘不能になる、場を離れる、眠り状態になるのいずれかで解除される。

パッシブスキル

サンクチュアリ ・場にブロック中の味方がいない時、このキャラはスタンテイカーになる。ブロック中の味方がいる時はスタンテイカーが解除される。場にブロック中の味方がいるかの判定は、このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)及び、敵味方問わず任意のキャラのターンの終了時に毎回行われる。
-スタンテイカーのキャラは、味方がスタンされた時に、その効果を全て代わりに受ける。

・このキャラは、敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。他のバリア系のスキルによるダメージ減少効果とは重複しない。

・このキャラが場にいて、かつブロック中の味方が場にいない間、自身を除く味方が敵の攻撃で受けるダメージが35%減少する。この効果は、このスキル自身や他のバリア系のスキルによるダメージ減少効果とは重複しない。

・このキャラが攻撃でダメージを受けてそのターンの後まで生き残った時、敵全員を「怯え」状態にする。HPが1よりも大きい状態で生き残った場合にはさらに、このキャラはチャージが1増加し、またHPが最大値の30%分回復する。
光の眷属 ・このキャラが場にいる間に、直近の10TU以内ですでに2回以上ターンが回っている敵がさらに行動をした時、そのターン終了時にその敵を状態変化「眠り」(50TU持続)にする。対象の既存の状態変化は上書きされる。この効果は、すでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する。

・このキャラは、場にいる敵味方含む(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)キャラが戦闘不能になった時、状態変化「カウンター」(300TU持続)になる。

・このキャラは、バトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)にチャージを1個獲得する。

・チャージが1以上貯まっている時、このキャラはHPが0になるダメージを受けても、チャージを1消費することでHPを1残して生き残る。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
大剣耐性Lv3 大剣を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

あの日、あの時、リュドミラは死ぬはずだった。谷底に落下していく中、彼女の胸を占めたのは恐怖ではなかった。己の命を犠牲にして大切な仲間を、騎士団を守るーーその矜持と、きっと彼らなら立ち上がれるという強い確信であった。
やがて、地面が迫る。紛れもない死の瞬間が彼女に訪れようとしている。しかしその時に、ふと声がした。神にも似た、光に満ちた声が。
そしてリュドミラの意識は闇の中に包まれた。
リュドミラが生還を果たしたのは、彼女の存在がまだ必要だと見做した上位存在ーー光の始原精霊が彼女を眷属に選び、命を繋ぎとめたからであった。見慣れぬ力にリュドミラは戸惑い、治らない怪我に苦しんだ。しかし彼女の決意は揺るがない。
「この命が燃え尽きるまで、私は何度でも立ち上がる」
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

リュドミラ(眷属)の強さは?

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コメント(268)
  • 188. 匿名

    それでコイツをLv200にすれば、ユニ悟空&クトゥルフと燃焼を倒せんの?

    0
  • 187. 匿名

    復活した某YouTuberが母体だけでも取りましょう言うてるけど母体だけならやめたほうがいいですよね?

    1
  • 186. 匿名

    >>164
    フランもクトゥルフが出る前までは強く使えてたんだけどなぁ(´・ω・`)
    クトゥルフに無駄にターン与えるようになって扱いづらくなった(´・ω・`)

    0
  • 185. 匿名

    下げ
    or
    引いて気に食わないから
    闇悟空、クレオパトラ、ラプンツェル同様「いつもの」騒ぎ立て戦法で相性いいコンボキャラ登場かサイレント修正を狙ってる
    の2択だろう

    0
  • 184. 匿名

    HP90万くらいあるリュドはなかなかウザいぞ

    0
  • 183. 匿名

    皆リュド1体に対して全ての対応を求め過ぎでは?闘技場なら最後の1体が残ってさえいれば良いし王都天下なら苦手な相手は見て避ければ良いじゃん
    仮に燃焼相手なら開幕はエルディンを使って乙姫エンターや光回路でフォローしたり、武蔵やクトゥがキツいならわざと1キルを取らせてパーシヴァルで早めに狙い撃ちしたり探せばそれなりにやれる事はあるよ

    自身がスタンまみれにされたとしても睡眠カウンターや光印連鎖によるクリア、旧カウンターの上書きによる自身のクリア&反撃手段等、見方によっては光アーニャにも無い強みを持ってると思うけどね

    6
  • 182. 匿名

    サポーターなのに完凸200必要じゃダメだろ

    3
  • 181. 匿名

    180だが>>174さんも同じこと書いてた
    敵が完凸200.60なら完凸200にすれば耐えれるね

    2
  • 180. 匿名

    >>137
    完凸200&ダメカット武器育成すれば素のダメカット50%あるんだから同格なら耐えれるだろ

    0
  • 179. 匿名

    >>169
    間違ってないですよ。
    スタンテイカーはおまけじゃないですし、あなたの言うメイン行動も相手に3回まで攻撃を許しますし、一世代前のカウンターならメタと言われたクトゥルフの毒やモードレッドの燃焼ですぐに剥がされます。今の高速TUの環境にあってないスキル詰め込みで不満が出てるのかも
    それを込みで取捨選択できる人は羨ましいですが

    3
  • 178. 匿名

    ターンゲットし終わったクトゥルフ寝かせられないのも微妙なとこだよな
    「ターン終了時に眠らせる」光の眷属の効果とクトゥルフの「ターン終了時まで眠らない」『裏側』の住人の効果
    どっち優先させるかなと思ったけど、まぁやっぱりクトゥルフの眠らない効果優先だよなー、日本語的にもそりゃそうなんだけどさぁ

    3
  • 177. 匿名

    なんか、いてもいなくても変わらない感じ…
    王都天下では輝くのかもね

    1
  • 176. 匿名

    あ、でもカウンターがなかなか発動しなくてタンギフ動きにくいのは文句言いたくなるの当然よね。多分これから出る純アタッカーあたりがカウンター無効が無いとかあるかもね…(祈)。

    0
  • 175. 匿名

    >>169
    俺もこれだと思うわ。メインスキルとサブスキルを分けて考えるべき。スタンテイクは最後のおまけ。クトゥルフのブロックみたいなもん。

    あと置物なだけで全然動かねえって文句言ってる人には、ちゃんとスタン吸って置物になってるだけで十分仕事してるのでは?と言いたくなるw
    置物として使うのがメインだよ。

    だからパッシブで置物状態で効果のあるスキルが設定されてるんだろ。

    7
  • 174. 匿名

    アーマーあるのに武蔵に削りきられるのはもはや育成不足or自分格下でしかないけど大丈夫?

    1
  • 173. 匿名

    今の流れって旧燃焼キャラ大量復刻からの花嫁アーニャからの次世代燃焼ギルガメの流れと似てね?
    花嫁アーニャ居れば次世代燃焼キャラにもかなり戦えたし
    リュドも燃焼アンチかなり強めだから次世代燃焼来たら居ないとボコされそうだが

    0
  • 172. 匿名

    >>171
    アーサーで削られたら嫁ランスいても一緒だろ、、
    ブロッカー無視して、攻撃するんだから

    0
  • 171. 匿名

    >>170
    控えに嫁ランスロいれとけ

    0
  • 170. 匿名

    >>169
    アーサーで削られて武蔵で仕留められるのにブロッカー入れても
    一緒でしょ

    0
  • 169. 匿名

    お前ら根本的に間違ってる
    このキャラのスタンテイカーはメインスキルじゃなく、オマケだぞ?
    このキャラのメインは連続行動ストップする睡眠と、アイハ+で生き残ってる味方へのターンギフ&HP回復
    カウンターキャラなんだからヘイト高くないとカウンターが生きないだろ?
    そもそもサポーターなんだから武蔵やクトゥルフみたいな火力を求めるなよ
    そしてユニコーンと同じ様にブロッカーでちゃんと守れ

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