リュドミラ(眷属)

コメント(268)

リュドミラ(眷属)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 ハンマー
得意武器2 大剣
リーダースキル 光属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 327790
攻撃力 45718
素早さ 334

アクティブスキル

ディバインストライク TU: 70 スピリット: 5
敵1体に75%ダメージ。使用者が貯めているチャージが1増えるごとにダメージ量が倍になる(75%→150%→300%→600%で最大600%)。使用後、使用者はチャージが1増加し、また状態変化「カウンター」(300TU持続)になる。使用者の既存の状態変化は上書きされる。
-カウンター状態のキャラは、次に敵の攻撃でダメージを受けた時、自身のTUを0にする。
-チャージは最大3個まで貯まり、場を離れると0に戻る。
コンボドライブ TU: 100 スピリット: -3
敵2体に600%ダメージ。ダメージが与えられた場合、味方全員のHPを使用者の攻撃力の500%分回復する。また、この攻撃が当たった敵全員を「怯え」状態にする。この効果は、対象の全ての「アンガー」系及び「怯え」系の効果を上書きする。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。このスキルは場に出た時はロックされており、このキャラが別のスキルで敵にダメージを与えるたびに解除され、使用後はまたロックされる。
-怯え状態のキャラは次のターンの攻撃力が25%減少され、その後怯え状態は解除される。他の効果によって攻撃力が増加している場合、怯えによる効果は減少することがある。
光の抱擁 TU: 70 スピリット: 0
HPが50%未満の(使用者を除く)全ての味方のTUを0にして即座にターンを与える。その後、効果の対象となった味方全員のHPを全回復し、また悪影響のある状態変化を解除する。効果の対象となった味方1体につき、使用者のチャージが1増加する。HPが50%未満の(使用者を除く)味方が場に存在し、かつ場にブロック中の味方がいない時のみ使用可能。
-このスキルの効果でターンを与えられたキャラは、与えられたターンが終了するまで、「ギフトターン」系のスキルを使用できない。
光印連鎖 TU: 1 スピリット: 0
選択した味方1体の悪影響のある状態変化を解除する。その後、その味方にクリアチェインを付与する(クリアチェインの味方がすでに場にいる場合、この効果は発動しない)。このスキルは使用後、10TUの間ロックされる。
-クリアチェインのキャラは、自身のターン終了時にランダムな味方1体の悪影響のある状態変化を解除し、その後、クリアチェインはその効果の対象となった味方に移動する。悪影響のある状態変化を持っていない味方も抽選対象に含まれ、またそのような味方が効果の対象になった場合にもクリアチェインの移動は行われる。クリアチェインはそのキャラが戦闘不能になる、場を離れる、眠り状態になるのいずれかで解除される。

パッシブスキル

サンクチュアリ ・場にブロック中の味方がいない時、このキャラはスタンテイカーになる。ブロック中の味方がいる時はスタンテイカーが解除される。場にブロック中の味方がいるかの判定は、このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)及び、敵味方問わず任意のキャラのターンの終了時に毎回行われる。
-スタンテイカーのキャラは、味方がスタンされた時に、その効果を全て代わりに受ける。

・このキャラは、敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。他のバリア系のスキルによるダメージ減少効果とは重複しない。

・このキャラが場にいて、かつブロック中の味方が場にいない間、自身を除く味方が敵の攻撃で受けるダメージが35%減少する。この効果は、このスキル自身や他のバリア系のスキルによるダメージ減少効果とは重複しない。

・このキャラが攻撃でダメージを受けてそのターンの後まで生き残った時、敵全員を「怯え」状態にする。HPが1よりも大きい状態で生き残った場合にはさらに、このキャラはチャージが1増加し、またHPが最大値の30%分回復する。
光の眷属 ・このキャラが場にいる間に、直近の10TU以内ですでに2回以上ターンが回っている敵がさらに行動をした時、そのターン終了時にその敵を状態変化「眠り」(50TU持続)にする。対象の既存の状態変化は上書きされる。この効果は、すでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する。

・このキャラは、場にいる敵味方含む(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)キャラが戦闘不能になった時、状態変化「カウンター」(300TU持続)になる。

・このキャラは、バトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)にチャージを1個獲得する。

・チャージが1以上貯まっている時、このキャラはHPが0になるダメージを受けても、チャージを1消費することでHPを1残して生き残る。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
大剣耐性Lv3 大剣を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

あの日、あの時、リュドミラは死ぬはずだった。谷底に落下していく中、彼女の胸を占めたのは恐怖ではなかった。己の命を犠牲にして大切な仲間を、騎士団を守るーーその矜持と、きっと彼らなら立ち上がれるという強い確信であった。
やがて、地面が迫る。紛れもない死の瞬間が彼女に訪れようとしている。しかしその時に、ふと声がした。神にも似た、光に満ちた声が。
そしてリュドミラの意識は闇の中に包まれた。
リュドミラが生還を果たしたのは、彼女の存在がまだ必要だと見做した上位存在ーー光の始原精霊が彼女を眷属に選び、命を繋ぎとめたからであった。見慣れぬ力にリュドミラは戸惑い、治らない怪我に苦しんだ。しかし彼女の決意は揺るがない。
「この命が燃え尽きるまで、私は何度でも立ち上がる」
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

リュドミラ(眷属)の強さは?

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コメント(268)
  • 168. 匿名

    とりま、サブ鯖で取って試してるんだけど…
    サポーターなのにヘイト高い、チャージキャラ、コンボ系、耐久悪めって……雷リュドじゃーん!!!

    雷リュド黒歴史…活かす編制作る前に光アーニャ来て、団長来て、旧デレ、旧いばら来て…いつの間にか活躍の場もなくお亡くなりに…
    まさか…ね、だって眷属だし…あっ!眷属リゼイター。あの人も問題児だったな、そしてあの人もカウンターキャラだったな…

    5
  • 167. 匿名

    いろいろ、いいスキル持ってるけど、ほぼ使わないまま、スタン少し吸収して、2発くらいですぐいなくなるキャラだね、、
    いい調整とか意味不明、、

    4
  • 166. 匿名

    長々と講釈たれてるマヌケいるけど
    相性良い新キャラ待ちだな
    限定的すぎていまのとこ活用できん

    3
  • 165. 匿名

    斜め上行く運営だから、これから眷属リュドが活きる新キャラ来るでしょ
    狼狽えなくていいよ

    2
  • 164. 匿名

    例えばのとこフランケンとあわせて使ってみるとか
    フランケン持ってないから試せないけど

    0
  • 163. 匿名

    >>160
    いや>>159の考え方だと思うけどなぁ。これ介護っていって切り捨てると使い方だいぶ制限されるさね。

    まぁ普通にブロッカー置いて止めれてるならそれで良いんじゃないの?
    ついでにいうと、ブロッカーで止めれてるならスタンテイカー発動してないから攻撃も回ってくるでしょ?そしたらヒーラー兼デバッファーとしていくらか貢献してそうだけど、2体攻撃とかくらっていつも落ちてんの?

    結局、眷属リュドに何してほしいの?

    0
  • 162. 大地

    ゴメン!宮本武蔵より全然弱い

    4
  • 161. 匿名

    明らかに争奪戦向けのキャラだからそのうち強い編成出てくるでしょ

    3
  • 160. 匿名

    だからそんな介護するなら外して普通にブロッカー置くわw

    5
  • 159. 匿名

    >>157
    闘技場はアーサーのワダツミは初手では飛んでこないから相手の武蔵と着物リュド倒した後に双剣リュドが落ちるパターン作れるなら戦える
    どっち道アーサーに落とされるのは変わらないから長生きはしないけどな
    アーサーの前に武蔵に落とされないようにブロッカー無しで組むのは出来る

    1
  • 158. 匿名

    ヴォルカフィッシュのやつはいわゆる総戦力詐偽ってやつでしょ、戦略としてはありだよ
    5体のうち2体がゴミでも10M越えの3体で機能してたら普通に強い
    嫁アーニャ出たての頃は単騎で勝ってたりしたし

    0
  • 157. 匿名

    相手の先発に武蔵、着物リュドミラ、水着アーサーこの辺りの環境キャラいると為す術ないね
    こっちはブロッカー置けないし
    闘技場ではほんといらない子
    王都天下の燃焼対策パくらいしか使えない

    4
  • 156. 匿名

    議論はともかく、マジで有効な使い方教えてほしいわ。
    けっこう育てたけど、これ以上素材使っていいかどうか迷う。
    うまく生き残っていい動きすることも希にあるんだけど、全体攻撃とか2体攻撃でほんとにすぐ死んじゃうことが多いのは確か。

    3
  • 155. 匿名

    >>146
    この相手の人いつも色々な格下編制にやられてる人やん
    ユニ悟空今の環境で一緒に使ってるし
    武蔵も古いキャラと一緒に使ってて勿体な過ぎる
    クトゥルフも控え運用ってなんかズレてるし

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  • 154. 匿名

    一応リュドミラとヴォルカフィッシュのヘイト違うかもしれないから
    リュドミラ入ってないツッコミは間違ってないと思う

    6
  • 153. 匿名

    例えば王都天下攻めだと、TU50のアンドバンテージをフルに活かせば圧倒的下位互換のヴォルカフィッシュでもやれるっていう一例でしょ?リュド入ってないって言ってる人、リュド使えるなら尚更出来ない訳ないじゃん

    そもそも>>140だとヘイト管理がきっちり出来てないから何も出来ずに落ちるのでは?クトゥルフのランダム攻撃とか水いばらの全体攻撃とか、どうしようもないのがいるなら配置を読んで避けるなり出来るハズ
    詳しい情報も出さずに愚痴るだけならトレビンなりエヴィスなり使えば良いと思うよ

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  • 152. 匿名

    眷属リュド入ってないやんって返答は、えぇ…って感じでした

    0
  • 151. 匿名

    ドヤ顔とか言われとるねぇ
    >>90とか>>134も自分なんですけど
    まじめにどういう使い方してんのか聞き出そうとしてたんよなぁ

    でもそのあたりの話は出てこない。んで、使い道ねぇとかブロッカーとヒーラーで囲わんと延命出来ないとか…

    だから状況わからんけど、守らない形で眷属リュドよりはるかに格下のヴォルカフィッシュ使ってるのを例に貼ってみただけなんですけどねぇ

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  • 150. 匿名

    >>146
    ドヤ顔先輩ちーす!

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  • 149. 匿名

    眷属ならぬ、リュドミラ(屑塵)だったってわけね(´・ω・`)

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