リュドミラ(眷属)

コメント(296)

リュドミラ(眷属)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 ハンマー
得意武器2 大剣
リーダースキル 光属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 327790
攻撃力 45718
素早さ 334

アクティブスキル

ディバインストライク TU: 70 スピリット: 5
敵1体に75%ダメージ。使用者が貯めているチャージが1増えるごとにダメージ量が倍になる(75%→150%→300%→600%で最大600%)。使用後、使用者はチャージが1増加し、また状態変化「カウンター」(300TU持続)になる。使用者の既存の状態変化は上書きされる。
-カウンター状態のキャラは、次に敵の攻撃でダメージを受けた時、自身のTUを0にする。
-チャージは最大3個まで貯まり、場を離れると0に戻る。
コンボドライブ TU: 100 スピリット: -3
敵2体に600%ダメージ。ダメージが与えられた場合、味方全員のHPを使用者の攻撃力の500%分回復する。また、この攻撃が当たった敵全員を「怯え」状態にする。この効果は、対象の全ての「アンガー」系及び「怯え」系の効果を上書きする。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。このスキルは場に出た時はロックされており、このキャラが別のスキルで敵にダメージを与えるたびに解除され、使用後はまたロックされる。
-怯え状態のキャラは次のターンの攻撃力が0.75倍され、その後怯え状態は解除される。他の効果によって攻撃力が増加している場合、怯えによる効果は減少することがある。
光の抱擁 TU: 70 スピリット: 0
HPが50%未満の(使用者を除く)全ての味方のTUを0にして即座にターンを与える。その後、効果の対象となった味方全員のHPを全回復し、また悪影響のある状態変化を解除する。効果の対象となった味方1体につき、使用者のチャージが1増加する。HPが50%未満の(使用者を除く)味方が場に存在し、かつ場にブロック中の味方がいない時のみ使用可能。
-このスキルの効果でターンを与えられたキャラは、与えられたターンが終了するまで、「ギフトターン」系のスキルを使用できない。
光印連鎖 TU: 1 スピリット: 0
選択した味方1体の悪影響のある状態変化を解除する。その後、その味方にクリアチェインを付与する(クリアチェインの味方がすでに場にいる場合、この効果は発動しない)。このスキルは使用後、10TUの間ロックされる。
-クリアチェインのキャラは、自身のターン終了時にランダムな味方1体の悪影響のある状態変化を解除し、その後、クリアチェインはその効果の対象となった味方に移動する。悪影響のある状態変化を持っていない味方も抽選対象に含まれ、またそのような味方が効果の対象になった場合にもクリアチェインの移動は行われる。クリアチェインはそのキャラが戦闘不能になる、場を離れる、眠り状態になるのいずれかで解除される。

パッシブスキル

サンクチュアリ ・場にブロック中の味方がいない時、このキャラはスタンテイカーになる。ブロック中の味方がいる時はスタンテイカーが解除される。場にブロック中の味方がいるかの判定は、このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)及び、敵味方問わず任意のキャラのターンの終了時に毎回行われる。
-スタンテイカーのキャラは、味方がスタンされた時に、その効果を全て代わりに受ける。

・このキャラは、敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。他のバリア系のスキルによるダメージ減少効果とは重複しない。

・このキャラが場にいて、かつブロック中の味方が場にいない間、自身を除く味方が敵の攻撃で受けるダメージが35%減少する。この効果は、このスキル自身や他のバリア系のスキルによるダメージ減少効果とは重複しない。

・このキャラが攻撃でダメージを受けてそのターンの後まで生き残った時、敵全員を「怯え」状態にする。HPが1よりも大きい状態で生き残った場合にはさらに、このキャラはチャージが1増加し、またHPが最大値の30%分回復する。
光の眷属 ・このキャラが場にいる間に、直近の10TU以内で既に2回以上ターンが回っている敵がさらに行動をした時、そのターン終了時にその敵を状態変化「眠り」(50TU持続)にする。対象の既存の状態変化は上書きされる。この効果は、すでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する。

・このキャラは、場にいる敵味方含む(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)キャラが戦闘不能になった時、状態変化「カウンター」(300TU持続)になる。

・このキャラは、バトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)にチャージを1個獲得する。

・チャージが1以上貯まっている時、このキャラはHPが0になるダメージを受けても、チャージを1消費することでHPを1残して生き残る。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
大剣耐性Lv3 大剣を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

あの日、あの時、リュドミラは死ぬはずだった。谷底に落下していく中、彼女の胸を占めたのは恐怖ではなかった。己の命を犠牲にして大切な仲間を、騎士団を守るーーその矜持と、きっと彼らなら立ち上がれるという強い確信であった。
やがて、地面が迫る。紛れもない死の瞬間が彼女に訪れようとしている。しかしその時に、ふと声がした。神にも似た、光に満ちた声が。
そしてリュドミラの意識は闇の中に包まれた。
リュドミラが生還を果たしたのは、彼女の存在がまだ必要だと見做した上位存在ーー光の始原精霊が彼女を眷属に選び、命を繋ぎとめたからであった。見慣れぬ力にリュドミラは戸惑い、治らない怪我に苦しんだ。しかし彼女の決意は揺るがない。
「この命が燃え尽きるまで、私は何度でも立ち上がる」
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2024/11/01に登場。ブロッカーの居ない編成や睡眠軸と相性の良い汎用サポーター。
貴重なスタンテイカーを持ち、味方にはバリア系、クリア系、ターンギフト系、回復系スキル、敵には怯えを付与するスキルと、これでもかとサポートに特化している。

「ディバインストライク」はチャージが増える毎にダメージ量が倍になるスキルで、自身にカウンター状態も付与する。
スキルの効果に目が行くが、このスキルの大きな特徴はスピリットが+5になる点にある。
そのお陰で他のスピリットを消費するアタッカーの邪魔になりにくい。
カウンター状態は現環境では他の状態変化で上書きされてしまう事が多いが、スタンテイカーでスタンを吸った分のTUを踏み倒せる可能性がある。

「コンボドライブ」は敵への怯え付与と味方全体の回復効果のある、2体攻撃のコンボバースト系スキル。
攻守で便利なスキルだがTU100にスピリット-3と少々重い。
また無凸や未育成では回復量が少なくなるので、その場合はあまり使用させたくないスキル。

「光の抱擁」は自身以外のHPが50%以下の味方にターンギフト、全回復、状態異常解除を与える強力なスキル。
特に複数対象の攻撃によって削られた場合に一気に体勢を立て直す事が出来る。
ブロック状態の味方が居るとこのスキルを使用出来ない為、ブロッカーとは組ませるのは非常に勿体ない。

「光印連鎖」は味方1体の状態異常を解除し、クリアチェインを与えるスキル。
クリアチェインはランダム性のあるクリアといった感じで、持続もするため燃焼や毒、睡眠の状態異常で染められるのを防ぐのに役に立つ。
クリアの効果が発生するのはクリアチェインが別の味方キャラに移動した時。
ただし、クリアチェインを既に持っているキャラの状態異常は解除出来ず、眠らされた場合クリアチェイン自体が消えてしまう。

「サンクチュアリ」によって、ブロック中の味方が居ない時に自身がスタンテイカーになり、味方全体にバリアが付与される。
スタンテイカーとバリアによって、スタン効果を含むスキルを持ち、アーマー無視スキルの少ない最近の燃焼キャラに強く出る事が出来る。
こちらもブロッカーが居ると発動しなくなる。
またダメージを受けると敵全体を怯えにする効果も優秀で、高い攻撃力の相手に粘り勝ちする事もある。

「光の眷属」によって10TU以内で3回行動以上しようとする相手の行動を眠り状態にして封じられる。
強力な新キャラには自身のターンゲットによって連続行動するキャラが多いので、今後のキャラにも通用する可能性がある。
アンチスリープにだけは注意が必要。

サポート能力は高いが攻撃能力に乏しいので強力なアタッカーは絶対に必要。
燃焼軸に対して非常に強く出られるので睡眠キャラと組ませるだけで対燃焼パーティーを作れる他、土方歳三などのブロッカーが存在すると弱くなるキャラと組ませるのに向いている。
なお「光の抱擁」「サンクチュアリ」にも書いた通り、強力なスキルが機能しなくなるのは勿体ないのでブロッカーとは絶対に組ませない方が良い。

入手方法

ピックアップガチャ

リュドミラ(眷属)の強さは?

  • S+
    225票
  • S
    42票
  • D
    21票
  • A
    10票
  • S-
    6票
  • C
    6票
  • A-
    3票
  • A+
    2票
  • B
    2票
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コメント(296)
  • 176. 匿名

    あ、でもカウンターがなかなか発動しなくてタンギフ動きにくいのは文句言いたくなるの当然よね。多分これから出る純アタッカーあたりがカウンター無効が無いとかあるかもね…(祈)。

    0
  • 175. 匿名

    >>169
    俺もこれだと思うわ。メインスキルとサブスキルを分けて考えるべき。スタンテイクは最後のおまけ。クトゥルフのブロックみたいなもん。

    あと置物なだけで全然動かねえって文句言ってる人には、ちゃんとスタン吸って置物になってるだけで十分仕事してるのでは?と言いたくなるw
    置物として使うのがメインだよ。

    だからパッシブで置物状態で効果のあるスキルが設定されてるんだろ。

    7
  • 174. 匿名

    アーマーあるのに武蔵に削りきられるのはもはや育成不足or自分格下でしかないけど大丈夫?

    1
  • 173. 匿名

    今の流れって旧燃焼キャラ大量復刻からの花嫁アーニャからの次世代燃焼ギルガメの流れと似てね?
    花嫁アーニャ居れば次世代燃焼キャラにもかなり戦えたし
    リュドも燃焼アンチかなり強めだから次世代燃焼来たら居ないとボコされそうだが

    0
  • 172. 匿名

    >>171
    アーサーで削られたら嫁ランスいても一緒だろ、、
    ブロッカー無視して、攻撃するんだから

    0
  • 171. 匿名

    >>170
    控えに嫁ランスロいれとけ

    0
  • 170. 匿名

    >>169
    アーサーで削られて武蔵で仕留められるのにブロッカー入れても
    一緒でしょ

    0
  • 169. 匿名

    お前ら根本的に間違ってる
    このキャラのスタンテイカーはメインスキルじゃなく、オマケだぞ?
    このキャラのメインは連続行動ストップする睡眠と、アイハ+で生き残ってる味方へのターンギフ&HP回復
    カウンターキャラなんだからヘイト高くないとカウンターが生きないだろ?
    そもそもサポーターなんだから武蔵やクトゥルフみたいな火力を求めるなよ
    そしてユニコーンと同じ様にブロッカーでちゃんと守れ

    9
  • 168. 匿名

    とりま、サブ鯖で取って試してるんだけど…
    サポーターなのにヘイト高い、チャージキャラ、コンボ系、耐久悪めって……雷リュドじゃーん!!!

    雷リュド黒歴史…活かす編制作る前に光アーニャ来て、団長来て、旧デレ、旧いばら来て…いつの間にか活躍の場もなくお亡くなりに…
    まさか…ね、だって眷属だし…あっ!眷属リゼイター。あの人も問題児だったな、そしてあの人もカウンターキャラだったな…

    5
  • 167. 匿名

    いろいろ、いいスキル持ってるけど、ほぼ使わないまま、スタン少し吸収して、2発くらいですぐいなくなるキャラだね、、
    いい調整とか意味不明、、

    4
  • 166. 匿名

    長々と講釈たれてるマヌケいるけど
    相性良い新キャラ待ちだな
    限定的すぎていまのとこ活用できん

    3
  • 165. 匿名

    斜め上行く運営だから、これから眷属リュドが活きる新キャラ来るでしょ
    狼狽えなくていいよ

    2
  • 164. 匿名

    例えばのとこフランケンとあわせて使ってみるとか
    フランケン持ってないから試せないけど

    0
  • 163. 匿名

    >>160
    いや>>159の考え方だと思うけどなぁ。これ介護っていって切り捨てると使い方だいぶ制限されるさね。

    まぁ普通にブロッカー置いて止めれてるならそれで良いんじゃないの?
    ついでにいうと、ブロッカーで止めれてるならスタンテイカー発動してないから攻撃も回ってくるでしょ?そしたらヒーラー兼デバッファーとしていくらか貢献してそうだけど、2体攻撃とかくらっていつも落ちてんの?

    結局、眷属リュドに何してほしいの?

    0
  • 162. 大地

    ゴメン!宮本武蔵より全然弱い

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  • 161. 匿名

    明らかに争奪戦向けのキャラだからそのうち強い編成出てくるでしょ

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  • 160. 匿名

    だからそんな介護するなら外して普通にブロッカー置くわw

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  • 159. 匿名

    >>157
    闘技場はアーサーのワダツミは初手では飛んでこないから相手の武蔵と着物リュド倒した後に双剣リュドが落ちるパターン作れるなら戦える
    どっち道アーサーに落とされるのは変わらないから長生きはしないけどな
    アーサーの前に武蔵に落とされないようにブロッカー無しで組むのは出来る

    1
  • 158. 匿名

    ヴォルカフィッシュのやつはいわゆる総戦力詐偽ってやつでしょ、戦略としてはありだよ
    5体のうち2体がゴミでも10M越えの3体で機能してたら普通に強い
    嫁アーニャ出たての頃は単騎で勝ってたりしたし

    0
  • 157. 匿名

    相手の先発に武蔵、着物リュドミラ、水着アーサーこの辺りの環境キャラいると為す術ないね
    こっちはブロッカー置けないし
    闘技場ではほんといらない子
    王都天下の燃焼対策パくらいしか使えない

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