リュドミラ(眷属)

コメント(268)

リュドミラ(眷属)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 ハンマー
得意武器2 大剣
リーダースキル 光属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 327790
攻撃力 45718
素早さ 334

アクティブスキル

ディバインストライク TU: 70 スピリット: 5
敵1体に75%ダメージ。使用者が貯めているチャージが1増えるごとにダメージ量が倍になる(75%→150%→300%→600%で最大600%)。使用後、使用者はチャージが1増加し、また状態変化「カウンター」(300TU持続)になる。使用者の既存の状態変化は上書きされる。
-カウンター状態のキャラは、次に敵の攻撃でダメージを受けた時、自身のTUを0にする。
-チャージは最大3個まで貯まり、場を離れると0に戻る。
コンボドライブ TU: 100 スピリット: -3
敵2体に600%ダメージ。ダメージが与えられた場合、味方全員のHPを使用者の攻撃力の500%分回復する。また、この攻撃が当たった敵全員を「怯え」状態にする。この効果は、対象の全ての「アンガー」系及び「怯え」系の効果を上書きする。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。このスキルは場に出た時はロックされており、このキャラが別のスキルで敵にダメージを与えるたびに解除され、使用後はまたロックされる。
-怯え状態のキャラは次のターンの攻撃力が25%減少され、その後怯え状態は解除される。他の効果によって攻撃力が増加している場合、怯えによる効果は減少することがある。
光の抱擁 TU: 70 スピリット: 0
HPが50%未満の(使用者を除く)全ての味方のTUを0にして即座にターンを与える。その後、効果の対象となった味方全員のHPを全回復し、また悪影響のある状態変化を解除する。効果の対象となった味方1体につき、使用者のチャージが1増加する。HPが50%未満の(使用者を除く)味方が場に存在し、かつ場にブロック中の味方がいない時のみ使用可能。
-このスキルの効果でターンを与えられたキャラは、与えられたターンが終了するまで、「ギフトターン」系のスキルを使用できない。
光印連鎖 TU: 1 スピリット: 0
選択した味方1体の悪影響のある状態変化を解除する。その後、その味方にクリアチェインを付与する(クリアチェインの味方がすでに場にいる場合、この効果は発動しない)。このスキルは使用後、10TUの間ロックされる。
-クリアチェインのキャラは、自身のターン終了時にランダムな味方1体の悪影響のある状態変化を解除し、その後、クリアチェインはその効果の対象となった味方に移動する。悪影響のある状態変化を持っていない味方も抽選対象に含まれ、またそのような味方が効果の対象になった場合にもクリアチェインの移動は行われる。クリアチェインはそのキャラが戦闘不能になる、場を離れる、眠り状態になるのいずれかで解除される。

パッシブスキル

サンクチュアリ ・場にブロック中の味方がいない時、このキャラはスタンテイカーになる。ブロック中の味方がいる時はスタンテイカーが解除される。場にブロック中の味方がいるかの判定は、このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)及び、敵味方問わず任意のキャラのターンの終了時に毎回行われる。
-スタンテイカーのキャラは、味方がスタンされた時に、その効果を全て代わりに受ける。

・このキャラは、敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。他のバリア系のスキルによるダメージ減少効果とは重複しない。

・このキャラが場にいて、かつブロック中の味方が場にいない間、自身を除く味方が敵の攻撃で受けるダメージが35%減少する。この効果は、このスキル自身や他のバリア系のスキルによるダメージ減少効果とは重複しない。

・このキャラが攻撃でダメージを受けてそのターンの後まで生き残った時、敵全員を「怯え」状態にする。HPが1よりも大きい状態で生き残った場合にはさらに、このキャラはチャージが1増加し、またHPが最大値の30%分回復する。
光の眷属 ・このキャラが場にいる間に、直近の10TU以内ですでに2回以上ターンが回っている敵がさらに行動をした時、そのターン終了時にその敵を状態変化「眠り」(50TU持続)にする。対象の既存の状態変化は上書きされる。この効果は、すでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する。

・このキャラは、場にいる敵味方含む(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)キャラが戦闘不能になった時、状態変化「カウンター」(300TU持続)になる。

・このキャラは、バトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)にチャージを1個獲得する。

・チャージが1以上貯まっている時、このキャラはHPが0になるダメージを受けても、チャージを1消費することでHPを1残して生き残る。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
大剣耐性Lv3 大剣を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

あの日、あの時、リュドミラは死ぬはずだった。谷底に落下していく中、彼女の胸を占めたのは恐怖ではなかった。己の命を犠牲にして大切な仲間を、騎士団を守るーーその矜持と、きっと彼らなら立ち上がれるという強い確信であった。
やがて、地面が迫る。紛れもない死の瞬間が彼女に訪れようとしている。しかしその時に、ふと声がした。神にも似た、光に満ちた声が。
そしてリュドミラの意識は闇の中に包まれた。
リュドミラが生還を果たしたのは、彼女の存在がまだ必要だと見做した上位存在ーー光の始原精霊が彼女を眷属に選び、命を繋ぎとめたからであった。見慣れぬ力にリュドミラは戸惑い、治らない怪我に苦しんだ。しかし彼女の決意は揺るがない。
「この命が燃え尽きるまで、私は何度でも立ち上がる」
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

リュドミラ(眷属)の強さは?

  • S+
    89票
  • S
    39票
  • D
    20票
  • A
    10票
  • S-
    6票
  • C
    5票
  • A+
    2票
  • A-
    2票
  • B
    2票
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コメント(268)
  • 128. 匿名

    >>76
    ホーム画面のピックアップガチャに映る初期絵の顔も
    眉毛といい唇といい何か色々と残念なご尊顔がドアップで映る…

    リュドミラって光と水着と輪廻以外どれも微妙…というか
    大型アプデ以降の派生がどれもイマイチなイラストしか無い気がする
    変にエロを前面に押し出そうとして失敗してる感じ
    対魔忍のなり損ないみたいな雰囲気で

    11
  • 127. 匿名

    編成が微妙なんで、ブロック縛りは一旦全てスルーかな
    年末年始にブッ壊れ出たら引く位
    今は石をコツコツ貯める時期だな

    2
  • 126. 匿名

    >>125
    スタン刷ったらなんも出来なくなるスタンテイカーにカウンター持たせたのが眷属リュドよ?
    ちょい下>>118にもあるけどスタン吸って殴られてカウンターって動きできるからスタンオンリー編成は得意な方になるような

    とりあえず闘技場よりも王都天下向けな気する

    0
  • 125. 匿名

    結局スタンテイカーってスタンが弱点なんだよね
    じゃあスタン増やして対抗するだけ

    1
  • 124. 匿名

    >>123
    めちゃくちゃ使えんぞ、って使えるとも使えないともとれる上手い言い回しやね(笑)

    8
  • 123. 匿名

    >>116
    ひいてないんか?めちゃくちゃ使えんぞ

    0
  • 122. 匿名

    >>119
    カウンターは発動するけど武蔵の再行動が先なんですよねぇ

    武蔵は天敵のうちの1体として諦めるしかないんじゃないかなぁ

    0
  • 121. 匿名

    普通に光アーニャより優秀だと思うけどな

    6
  • 120. 匿名

    結局こいつより高ヘイトのアタッカーを運用出来るかどうかでしょ
    ヘイト管理は相対的にやるものであって、サポーターなんだからアタッカーより狙われ難くすれば良いんよ
    スタメン運用ならアーニャやエルディンに任せれば良いだけ

    0
  • 119. 匿名

    >>113
    言葉足らずだった、アーサーで削られて武蔵でドン、
    育成はレベル200.潜在66%、ブースト220.熟練30

    1
  • 118. 匿名

    無凸の眷属リュド採用して試練の塔813階
    戦力3300万くらいの部隊で4倍速7分間、誰も落ちないってムーヴを観測しましたよー

    ヘイト高いからカウンターループ入ってだいぶ長いこと生きてた。部隊の火力足らんから突破できてないけど

    アイハ無視とか毒燃焼が相手にいないっていう
    限定的な状況の話ですが共有まで

    1
  • 117. 匿名

    10tu以内渋滞気味の高速化し過ぎた今の環境を変える強いサポーターかと期待したが。4回目の攻撃止めるだけじゃクトゥルフの何の脅威でもないな

    1
  • 116. 匿名

    これだけ強いんじゃね?って思わせてしっかり弱いの作るなんて
    なかなかやるな。見直した

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  • 115. 匿名

    光の眷属が微妙に噛み合わないっていうか残念な性能なんよなぁ
    すぐに剥がれるか無視される旧カウンターと、アンチスリープステルスシールド蔓延るこの環境で普通の睡眠、ヘイトの割に低いチャージ率
    全部があと1歩足りない

    3
  • 114. 匿名

    天下のリプ見たらキャラ揃ってる廃課金でも光アーニャか着物と並べてたな
    そしてたいして強くなかったww

    2
  • 113. 匿名

    >>107
    アーサー王は仕方ないけど、武蔵にやられるのは流石に育成足りてないだろ

    0
  • 112. 匿名

    >>108
    眷属リュドを睡眠キャラとして見てるんやね。睡眠あるけどさ。>>87はモードレッド取れんかったから燃焼パにとりあえずなんか新キャラ入れたいだけよ多分

    0
  • 111. 匿名

    追加 何のイベだったか忘れましたがEXステージで運営もやってました。

    0
  • 110. 匿名

    >>109
    2体寝かしての足止め要員ですね。

    0
  • 109. 匿名

    ちょっと前なら燃焼に控え乙姫ってありでしたよ。
    今、アンチスリープ増えて機能しなくなったけど。

    ↑軽く説明すると、控えから出てきてTU低いの2体寝かすので、2

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