トリスタン

コメント(161)

アクティブスキル「ララバイジャマー」でインポスターを召喚します。

トリスタン

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大斧
得意武器2
リーダースキル 水属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 337153
攻撃力 43845
素早さ 359

アクティブスキル

不協和音 TU: 50 スピリット: 2
使用者のHPを最大値の30%分回復し、敵1体に200%ダメージを与える。使用者が場に出てから攻撃で敵を倒していない場合、代わりに500%ダメージ。さらに、場に眠り状態の敵が1体以上いる時、攻撃対象に状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(この効果による眠り状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも付与される。また、対象の既存の状態変化は上書きされる)。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またこの攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。
ララバイジャマー TU: 1 スピリット: 0
敵1体に状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(この効果による眠り状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも付与される。また、対象の既存の状態変化は上書きされる)。この効果の発動後、(アンチスリープやステルスシールドなどの影響により)対象が眠り状態でない場合、対象を控えのランダムな位置に移動させ、対象がいた場所に「インポスター」を1体出現させる。敵チームの残りが3体以下であったり、対象がアンチムーブだと入れ替わりは発生せず、インポスターの召喚も行われない。このスキルは使用するたびにロックされ、このキャラが他のアクティブスキルを使用するまで解除されない。
律斬・フォルテッシモ TU: 70 スピリット: 1
敵2体に攻撃。対象が眠り状態だと600%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またこの攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。この攻撃でダメージを与えた対象のいずれかが眠り状態だった場合、使用者のHPが全回復し、対象のどちらも眠り状態だった場合はさらに、使用者は自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。自身のTUを0にする効果が発動した場合、このスキルはロックされ、このキャラが別のスキルで敵にダメージを与えるとロックは解除される。
律斬・グランディオーソ TU: 70 スピリット: -2
敵1体に600%ダメージ。この攻撃は、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。このスキルは、「場にいる全ての敵が眠り状態である」または「使用者が場に出てから200TU以上経過している」のいずれかを満たしている時のみ使用可能。このスキルは使用後、75TUの間ロックされる。

パッシブスキル

悲しみの騎士 ・このキャラは、毒状態および燃焼状態のダメージで戦闘不能にならない。

・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、自身のHPが50%以上の時、敵の攻撃で受けるダメージが65%減少する。

・このキャラが場にいる状態で眠り状態の敵にターンが回るたびに、全ての味方のHPがそれぞれの最大値の30%分回復する。

・このキャラは、自身が攻撃でダメージを受け、HPが1より大きい状態でそのターンの後まで生き残った時、自身に「アイアンホープ」を付与し、またアンガー状態になる(既存の「アンガー」系または「怯え」系の効果は上書きされる)。
-アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が50%増加し、その後アンガー状態は解除される。
悪夢の旋律 ・このキャラが敵の攻撃で戦闘不能になった時、眠り状態でないランダムな敵1体に状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(この効果による眠り状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも付与される。また、対象の既存の状態変化は上書きされる)。このキャラ(トリスタン)が場に出てから攻撃で敵を戦闘不能にしている場合、戦闘不能にした敵1体につき1回分、眠り状態を付与する効果の発動回数が増える。眠り状態を付与する効果の発動後、場にいる全ての敵が眠り状態ならば、全ての味方のTUが0になって即座にターンを得る。

・このキャラが場に出てから最初に敵にターンが回った時、そのターン終了時に20%の確率で、このキャラ(トリスタン)は自身のTUを0にして即座にターンを得る。この効果が発動する確率はこのキャラの覚醒数が1上がるごとに20%上昇し、4覚醒だと100%になる。自身のTUを0にする効果が発動した場合、(その最初のターンが回った)当該の敵に状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(この効果による眠り状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも付与される。また、対象の既存の状態変化は上書きされる)。

・このキャラが攻撃で敵を戦闘不能にした時、以下の効果が発動する(1回の攻撃で何体倒しても、効果が発動するのは1度のみ)。
-味方全員のHPを、それぞれの最大値の30%分回復する。
-眠り状態の敵が場にいない時、ランダムな敵1体に状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(この効果による眠り状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも付与される。また、対象の既存の状態変化は上書きされる)。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
槍耐性Lv3 槍を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:槍 槍も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

戦場に銀色の桜が舞うーー他国の騎士の間で伝えられるトリスタンの姿は美しくも恐るべきものであった。その音の刃は視認することも叶わず大量の敵を切り裂き、赤く染まって戦場に散る。
初代より王の右腕としての役割を果たしていたトリスタン家に生まれた彼女は、アーサー・レイドラムが王となる前から、彼女の剣の練習相手や話し相手を引き受けていた。しかしそんな知己の友と思われる彼女でもレイドラムから人間の感情を感じたことはほとんどなかった。
円卓の騎士きっての楽士であり芸術家であるトリスタンはキャメロットの民たちにとっても花形の存在であった。しかし一方で、実は彼女は表に立つことを恐れていた「あの…私、今日お腹痛いのでどうか式典には欠席で…」
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

 

トリスタンの強さは?

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コメント(161)
  • 165. 匿名

    トリスでそんな倒せる?
    武蔵と水デレラが連続行動で大体倒すし、トリスが複数狩ってる時は切り返すまでもなく勝ってる

    0
  • 164. 匿名

    全体ターンギフトだけなら味方が寝てると無意味だけど、パーシと組んだり光回路や控えユニコーンが絡むと強烈な切り返し能力になりえるな
    自身のキル取りが条件とは言え、おまけにしては余りに強い

    適当に扱うとスリープリベンジ単発で弾かれがちな上に発動機会も多くなかったから目立たなかったんだな

    0
  • 163. 匿名

    >>159
    トリスタンが落ちる時はスリープリベンジ単発が多いな
    複数キル取れる状況なら最後まで立ってるしね
    最初弾かれててリベンジ発動してないのかと疑ってたわ

    切り返し能力はおまけで妨害、盤面制圧力の高いサブアタッカーだね

    0
  • 162. 匿名

    >>161
    悪夢の旋律のスリープリベンジが本来出ない睡眠時や
    死んだ時に翻訳されずに出てるように見えるね

    0
  • 161. 匿名

    >>157
    >>159
    ちょうど両方共確認出来るシーンが撮れた

    1
  • 160. 匿名

    >>157
    相手のエクスカリバーがセイグリットでこちらを倒した時もたまに出る

    1
  • 159. 匿名

    今日リプレイ見てて初めて気が付いたんだけど、パッシブの悪夢の旋律ってリベンジスキルのくせにステルス系の攻撃で倒れても発動するんだな
    ヘイト管理がしっかり出来る人なら最初から最後まで立たせる事も余裕なのにこのパッシブは大概ヤバい
    盤面の制圧力は勿論、切り返し能力も乙姫とかよりはるかに上だわ

    0
  • 158. 匿名

    >>157
    あるね
    まあそのうち修正するんじゃね

    1
  • 157. 匿名

    毎回じゃないけどトリスタンが眠った時に英語の文字出るバグない?
    一瞬で消えて読めないがSleep Resistanceなんちゃらかんちゃら

    3
  • 156. 匿名

    リジェネキャラで溢れかえらない限りはアイハ狩り取れるキャラは大丈夫そうだけどね

    運営も分かってるからリジェネじゃなく他の手段で回復させるキャラ増やしてアイハ状態で居る時間減らそうとしてるように見える

    でも頃合い見てリジェネキャラ連発して来て、多少なりともバランス取ろうとしてたのなんだったんだよ状態になりそうだけど

    0
  • 155. 匿名

    >>151
    ん?トリスタンの掲示板で書くのはお門違いだろうけど。武蔵も水着アーサーも腐ってなくないか?復刻でてすらなおみんな第一部隊の強いアタッカーとして使ってる感はあるが

    0
  • 154. 匿名

    睡眠キャラは引く気になれなかった。
    夏に水着デレラ引いて後に痛い目にあったからなぁ…

    0
  • 153. 匿名

    >>152
    トリスタンだけじゃ出来ないのは限定的過ぎるだろw

    4
  • 152. 匿名

    >>149
    限定的だけど、致命毒状態にしたクトゥルフなら飛ばせる

    0
  • 151. 匿名

    >>138
    それ。
    今回もアーサー強いと理解した人達が復刻で無凸とか中途半端に引きに行き挙げ句にトリスタン出て嘆いてた。どうせ強キャラは復刻後に腐りだす。課金して強キャラ追い続けないなら復刻は優先順位がどうしても低くなる勝ちに拘るなら尚更ね。新規の時点で引いてた人達は世代交代の強キャラを追い続けるもんね。

    0
  • 150. 匿名

    >>148
    自分はそのキャラがどんなスペックでどういう長所短所があるかor疑問等を直接検証した結果とかを良く書き込むけど、貴方が言われる様に強いとか誰と組むと良いとかは余り書かないね
    強さなんてその人の主観だし、人によって手持ちが違うのに組むキャラ名を出すと視野が狭まって考える楽しみも減るのが嫌なので

    キャラ評価とかわからない人は、手持ちを晒して質問してくれると回答もし易いのになーとはいつも思ってる

    2
  • 149. 匿名

    >>147
    クトゥルフララバイで寝ちゃうから飛ばせなくね?

    6
  • 148. 匿名

    ガチャ期間内にちゃんと評価できる方数人書き込んでます。
    書いてる事はスキルを活かすのにどう使うか、弱点のカバーの仕方等などで、強いとか書きません。
    きちんと評価できる人は強い!ぶっ壊れ!取れ!の表現使いません。何故なら強さは編制によるし、取る取らないは本人の問題なので。

    いつでも、どんな新キャラでもガチャ期間内にきちんとした評価を出す人がいますが、人任せでキャラ取るかどうかの人には理解しづらい内容でもある。

    要は自身でも完璧でなくともある程度キャラの見極め、評価ができないと、評価コメの有用性がなく、
    単純な、強い!弱い!取れ!取る価値ない!ぶっ壊れ!エルディンでいい!等の上げ下げ勢のコメに踊らさせる事になる。

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  • 147. 匿名

    先発同士ならトリスタンのジャマーでクトゥルフバイバイ
    掻き乱すから、別に睡眠に拘る必要はないな
    持ちキャラ編成によるだろうとしか

    1
  • 146. 匿名

    トリスタンそんなに強いんか
    今の環境的にはクトゥルフか睡眠かどっち強いん?(石貯めログイン勢)

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