トリスタン

コメント(162)

アクティブスキル「ララバイジャマー」でインポスターを召喚します。

トリスタン

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大斧
得意武器2
リーダースキル 水属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 337153
攻撃力 43845
素早さ 359

アクティブスキル

不協和音 TU: 50 スピリット: 2
使用者のHPを最大値の30%分回復し、敵1体に200%ダメージを与える。使用者が場に出てから攻撃で敵を倒していない場合、代わりに500%ダメージ。さらに、場に眠り状態の敵が1体以上いる時、攻撃対象に状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(この効果による眠り状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも付与される。また、対象の既存の状態変化は上書きされる)。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またこの攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。
ララバイジャマー TU: 1 スピリット: 0
敵1体に状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(この効果による眠り状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも付与される。また、対象の既存の状態変化は上書きされる)。この効果の発動後、(アンチスリープやステルスシールドなどの影響により)対象が眠り状態でない場合、対象を控えのランダムな位置に移動させ、対象がいた場所に「インポスター」を1体出現させる。敵チームの残りが3体以下であったり、対象がアンチムーブだと入れ替わりは発生せず、インポスターの召喚も行われない。このスキルは使用するたびにロックされ、このキャラが他のアクティブスキルを使用するまで解除されない。
律斬・フォルテッシモ TU: 70 スピリット: 1
敵2体に攻撃。対象が眠り状態だと600%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またこの攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。この攻撃でダメージを与えた対象のいずれかが眠り状態だった場合、使用者のHPが全回復し、対象のどちらも眠り状態だった場合はさらに、使用者は自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。自身のTUを0にする効果が発動した場合、このスキルはロックされ、このキャラが別のスキルで敵にダメージを与えるとロックは解除される。
律斬・グランディオーソ TU: 70 スピリット: -2
敵1体に600%ダメージ。この攻撃は、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。このスキルは、「場にいる全ての敵が眠り状態である」または「使用者が場に出てから200TU以上経過している」のいずれかを満たしている時のみ使用可能。このスキルは使用後、75TUの間ロックされる。

パッシブスキル

悲しみの騎士 ・このキャラは、毒状態および燃焼状態のダメージで戦闘不能にならない。

・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、自身のHPが50%以上の時、敵の攻撃で受けるダメージが65%減少する。

・このキャラが場にいる状態で眠り状態の敵にターンが回るたびに、全ての味方のHPがそれぞれの最大値の30%分回復する。

・このキャラは、自身が攻撃でダメージを受け、HPが1より大きい状態でそのターンの後まで生き残った時、自身に「アイアンホープ」を付与し、またアンガー状態になる(既存の「アンガー」系または「怯え」系の効果は上書きされる)。
-アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が50%増加し、その後アンガー状態は解除される。
悪夢の旋律 ・このキャラが敵の攻撃で戦闘不能になった時、眠り状態でないランダムな敵1体に状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(この効果による眠り状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも付与される。また、対象の既存の状態変化は上書きされる)。このキャラ(トリスタン)が場に出てから攻撃で敵を戦闘不能にしている場合、戦闘不能にした敵1体につき1回分、眠り状態を付与する効果の発動回数が増える。眠り状態を付与する効果の発動後、場にいる全ての敵が眠り状態ならば、全ての味方のTUが0になって即座にターンを得る。

・このキャラが場に出てから最初に敵にターンが回った時、そのターン終了時に20%の確率で、このキャラ(トリスタン)は自身のTUを0にして即座にターンを得る。この効果が発動する確率はこのキャラの覚醒数が1上がるごとに20%上昇し、4覚醒だと100%になる。自身のTUを0にする効果が発動した場合、(その最初のターンが回った)当該の敵に状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(この効果による眠り状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも付与される。また、対象の既存の状態変化は上書きされる)。

・このキャラが攻撃で敵を戦闘不能にした時、以下の効果が発動する(1回の攻撃で何体倒しても、効果が発動するのは1度のみ)。
-味方全員のHPを、それぞれの最大値の30%分回復する。
-眠り状態の敵が場にいない時、ランダムな敵1体に状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(この効果による眠り状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも付与される。また、対象の既存の状態変化は上書きされる)。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
槍耐性Lv3 槍を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:槍 槍も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

戦場に銀色の桜が舞うーー他国の騎士の間で伝えられるトリスタンの姿は美しくも恐るべきものであった。その音の刃は視認することも叶わず大量の敵を切り裂き、赤く染まって戦場に散る。
初代より王の右腕としての役割を果たしていたトリスタン家に生まれた彼女は、アーサー・レイドラムが王となる前から、彼女の剣の練習相手や話し相手を引き受けていた。しかしそんな知己の友と思われる彼女でもレイドラムから人間の感情を感じたことはほとんどなかった。
円卓の騎士きっての楽士であり芸術家であるトリスタンはキャメロットの民たちにとっても花形の存在であった。しかし一方で、実は彼女は表に立つことを恐れていた「あの…私、今日お腹痛いのでどうか式典には欠席で…」
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

 

トリスタンの強さは?

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コメント(162)
  • 126. 匿名

    初見ではぶっ壊れかと思ったけど実際は平均的新キャラって感じか

    8
  • 125. 匿名

    少なくとも水着シンデレラは入っていないと何にせよベストではないような。

    4
  • 124. 匿名

    >>123
    何に対してのベストメンバーなんそれ

    10
  • 123. 匿名

    トリスタン、着物リュドミラ、水着いばら姫、眷属リュドミラ、光アーニャ
    が原状のベストメンバー?

    0
  • 122. 匿名

    嫁ランスや和リュドを刈り取ってくれる機会があるだけでも使う価値はあるよね

    0
  • 121. 匿名

    >>113
    概ね同意。そもそも睡眠やスタンって相手を妨害するのが主目的であって、前に出てドリームハンターやタイムブレイカーで刈り取るのはメインじゃないんだよね
    そもそもAIの優先順位はララバイジャマー>グランディオーソだし現環境ではTU1スキルも当たり前になってるんだから、アンガーや貫通なんてより高火力高回転の他アタッカーに任せてこいつは盤面を整える事に終始してくれる方が良い

    闇パトラはキル取りが自身の場持ち&毒スタンの撒き散らしを兼ねたインポスター植え付けに直結するので育成にも大いに意味があるけど、こいつは完凸させるだけで確定割り込みから盤面を整えてくれるのが1番の強みだと思うよ

    5
  • 120. 匿名

    200TU経過しても闇デレの貫通の対象にならなかったのは意外だった
    多分悪夢の旋律の倒されたら発動するパッシブのせいだと思われ
    火力低いとは言え正直貫通キャラがこんなに長生きしていいのかと

    3
  • 119. 匿名

    そういえば攻撃で活躍しているイメージは無いな…イゾルデよりコキュートスが正解か?または青龍矛。

    0
  • 118. 匿名

    トリスタンの熟練度て攻撃側に振った方がいいでんすかね

    0
  • 117. 匿名

    アンガーはそら欲しいやろ

    10
  • 116. 匿名

    >>113
    無くても強いけど、スキルにある上でまともに機能しないからなんだかなぁ感はある

    あとtu200までいるなら数的有利になっとるやろは流石に極端かなぁ。水着いばらの全体睡眠とかギルガメッシュ、ロリティアの全体スタンとかで100tu開幕経ってるかもだしブロッカーの無敵タイムとかで長期戦になってる展開もある

    対格上とか低レベル運用とかで純アタッカーが落ちて相手1体とか2体まで追い詰めた局面だと、与ダメより相手の回復量多くて倒せんなんてことも

    2
  • 115. 匿名

    確かに闇パトラと似てるね
    きっちり今どきの性能になってるし
    母体でも使えるから睡眠パの人は取って損なし
    でも取らなくて後で後悔するほどでもないかな

    1
  • 114. 匿名

    初めて闘技場で出会ったがこいつのせいか水着シンデレラが怪物に思ったわ

    2
  • 113. 匿名

    グランディオーソがあるからアンガーにこだわってる人いるんだろうけど、そもそも

    条件が相手全睡眠、TU200経過なわけ。
    相手が全員寝てんなら、貫通いるか?(スリープ系に貫通がなかなか付かない理由がまさにそれ)というのと、TU200になるまで場にいるのならば、それまでにインポスしてるし寝てる子も出て盤面が既に数的優位状態。
    アンガー欲しいかね?

    タイプ的に闇パトラと同じ。パトラ実装当初、貫通持ち少なくて初手貫通を狙って火力重視にしてる人多かったけど、パトラが今だに現役バリバリな理由は場持ちさせると数的優位を常に作れるキャラだから。トリスタンもまさに、このタイプ。槍装備で短TUで回して、常に数的優位状態を作らせるように場持ちさせるように組めばいいだけ。

    もう一度聞くけど、アンガー欲しいかね?ないよりはある方が…程度でしょ?火力面はちゃんとアタッカーに任せりゃいいじゃん。

    7
  • 112. 匿名

    そもそも編成上手い人がトリスタン使うと、睡眠&インポスター植え付けで盤面制圧する事でまともに被弾しなくなるよ
    火力低いのも含めてバランスを考えての事でしょ

    1
  • 111. 匿名

    アンガー乗らないのほんと罠
    攻撃力低くてもアンガー乗るならと思ったけど、実際はララバイでわざわざアンガー消してから攻撃するなんて酷すぎる

    5
  • 110. 匿名

    >>92
    トリスタン
    キャラの名前にトリ入ってるけど鳥要素ないのは良いんですか?

    0
  • 109. 匿名

    >>107
    前ターン割り込まれて止まらない限りララバイジャマーで終わることないので
    アンガーは実質乗らないんですね

    2
  • 108. 匿名

    アンガーも怯えも行動済みで消えるから基礎火力低いだけでかなり不利なんだよなぁ
    逆に共鳴ガン積みの闇パトラとかは蜃気楼を挟んでから純粋な火力だけでバリア程度なら割ってくるのがヤバい

    0
  • 107. 匿名

    >>106
    ワンタイムアンガーはスキップしても消える仕様

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