トリスタン

コメント(165)

アクティブスキル「ララバイジャマー」でインポスターを召喚します。

トリスタン

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大斧
得意武器2
リーダースキル 水属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 337153
攻撃力 43845
素早さ 359

アクティブスキル

不協和音 TU: 50 スピリット: 2
使用者のHPを最大値の30%分回復し、敵1体に200%ダメージを与える。使用者が場に出てから攻撃で敵を倒していない場合、代わりに500%ダメージ。さらに、場に眠り状態の敵が1体以上いる時、攻撃対象に状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(この効果による眠り状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも付与される。また、対象の既存の状態変化は上書きされる)。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またこの攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。
ララバイジャマー TU: 1 スピリット: 0
敵1体に状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(この効果による眠り状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも付与される。また、対象の既存の状態変化は上書きされる)。この効果の発動後、(アンチスリープやステルスシールドなどの影響により)対象が眠り状態でない場合、対象を控えのランダムな位置に移動させ、対象がいた場所に「インポスター」を1体出現させる。敵チームの残りが3体以下であったり、対象がアンチムーブだと入れ替わりは発生せず、インポスターの召喚も行われない。このスキルは使用するたびにロックされ、このキャラが他のアクティブスキルを使用するまで解除されない。
律斬・フォルテッシモ TU: 70 スピリット: 1
敵2体に攻撃。対象が眠り状態だと600%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またこの攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。この攻撃でダメージを与えた対象のいずれかが眠り状態だった場合、使用者のHPが全回復し、対象のどちらも眠り状態だった場合はさらに、使用者は自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。自身のTUを0にする効果が発動した場合、このスキルはロックされ、このキャラが別のスキルで敵にダメージを与えるとロックは解除される。
律斬・グランディオーソ TU: 70 スピリット: -2
敵1体に600%ダメージ。この攻撃は、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。このスキルは、「場にいる全ての敵が眠り状態である」または「使用者が場に出てから200TU以上経過している」のいずれかを満たしている時のみ使用可能。このスキルは使用後、75TUの間ロックされる。

パッシブスキル

悲しみの騎士 ・このキャラは、毒状態および燃焼状態のダメージで戦闘不能にならない。

・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、自身のHPが50%以上の時、敵の攻撃で受けるダメージが65%減少する。

・このキャラが場にいる状態で眠り状態の敵にターンが回るたびに、全ての味方のHPがそれぞれの最大値の30%分回復する。

・このキャラは、自身が攻撃でダメージを受け、HPが1より大きい状態でそのターンの後まで生き残った時、自身に「アイアンホープ」を付与し、またアンガー状態になる(既存の「アンガー」系または「怯え」系の効果は上書きされる)。
-アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が50%増加し、その後アンガー状態は解除される。
悪夢の旋律 ・このキャラが敵の攻撃で戦闘不能になった時、眠り状態でないランダムな敵1体に状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(この効果による眠り状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも付与される。また、対象の既存の状態変化は上書きされる)。このキャラ(トリスタン)が場に出てから攻撃で敵を戦闘不能にしている場合、戦闘不能にした敵1体につき1回分、眠り状態を付与する効果の発動回数が増える。眠り状態を付与する効果の発動後、場にいる全ての敵が眠り状態ならば、全ての味方のTUが0になって即座にターンを得る。

・このキャラが場に出てから最初に敵にターンが回った時、そのターン終了時に20%の確率で、このキャラ(トリスタン)は自身のTUを0にして即座にターンを得る。この効果が発動する確率はこのキャラの覚醒数が1上がるごとに20%上昇し、4覚醒だと100%になる。自身のTUを0にする効果が発動した場合、(その最初のターンが回った)当該の敵に状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(この効果による眠り状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも付与される。また、対象の既存の状態変化は上書きされる)。

・このキャラが攻撃で敵を戦闘不能にした時、以下の効果が発動する(1回の攻撃で何体倒しても、効果が発動するのは1度のみ)。
-味方全員のHPを、それぞれの最大値の30%分回復する。
-眠り状態の敵が場にいない時、ランダムな敵1体に状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(この効果による眠り状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも付与される。また、対象の既存の状態変化は上書きされる)。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
槍耐性Lv3 槍を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:槍 槍も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

戦場に銀色の桜が舞うーー他国の騎士の間で伝えられるトリスタンの姿は美しくも恐るべきものであった。その音の刃は視認することも叶わず大量の敵を切り裂き、赤く染まって戦場に散る。
初代より王の右腕としての役割を果たしていたトリスタン家に生まれた彼女は、アーサー・レイドラムが王となる前から、彼女の剣の練習相手や話し相手を引き受けていた。しかしそんな知己の友と思われる彼女でもレイドラムから人間の感情を感じたことはほとんどなかった。
円卓の騎士きっての楽士であり芸術家であるトリスタンはキャメロットの民たちにとっても花形の存在であった。しかし一方で、実は彼女は表に立つことを恐れていた「あの…私、今日お腹痛いのでどうか式典には欠席で…」
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

トリスタンの強さは?

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  • A
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コメント(165)
  • 89. 匿名

    まだ図鑑に載ってないな
    士魂の欄の空欄だし
    新キャラのガチャ直前のダウンロードの時に載せろ
    準備ができてないのに新キャラ出すな
    手抜きしないでちゃんと仕事しろ

    7
  • 88. 匿名

    >>87
    あ、他系統の強キャラね。トリスタンについては、型落ちの睡眠キャラ、例えばリュドクラとかも使いやすくなるんじゃない?グッドなサポーターだと思う。

    1
  • 87. 匿名

    >>84
    そんな事ないと思うよ。最近は燃焼優遇、意味不明のユニ悟空、そしてクトゥルフと、睡眠かなりキツかったぞ。ちょっと前の燃焼キャラだらけガチャ見たときやっと変わるかと安心したけど。トリスタンは睡眠パに必須、引かないわけにはいかんだろう。またそのうち、他の強キャラもくるさ。

    8
  • 86. 匿名

    >>85
    それな、この絵師はタッチが絵画っぽくて萎える。
    同じアングルでもちゅぼーんのエルミナは、エロかった。

    3
  • 85. 匿名

    イラストのエロが足りない

    3
  • 84. 匿名

    ワンタイムやステルス相手ならともかく、睡眠がダメならアンチスリープ相手に効く他効果押し込めるアクティブスキル(笑)
    もう匙やん(笑)何でもアリ(笑)睡眠優遇運営だから仕方ないの忘れてた(呆)

    来年は戦力差3000万あったら全く貫けない極限ブロッカーお願いします(笑)戦力差に応じてダメカットの割合をつけましょう(笑)雑魚に反逆の余地なし(笑)運営は集金も出来て課金者も無課金に負けた(笑)なんてほざかずに済みwinwinになる事でしょう(笑)

    1
  • 83. 匿名

    凸数でもユニみたいに母体でも強いタイプと思ったら完凸しないとダメなタイプか
    悪夢の旋律で割り込むのが強くて割り込めないと結局押し切られる
    完凸を強くするのは当たり前の事なんだけどさ

    2
  • 82. 匿名

    新鯖だから全体的に育成途中だけど、相手に来たときはこっちの沖田がジャマーで毎回飛ばされたりしてた
    ジャマーがアタッカー狙わないときはすぐに落とせた
    攻めてる時はアタッカーを無力化できるから強いけど攻められる側だと落ちやすい印象

    0
  • 81. 匿名

    全体睡眠条件、これ一見厳しいように見えるけど残り3体以下になった時は数が減る分容易になるよね
    後半の詰めで使うのもアリだなって思った

    2
  • 80. 匿名

    士魂の壁はどうしてもあるけど、キャラ自体の攻略は編成でどうにかなるしな。特に闘技場は配置次第で圧勝出来たりボコボコに打ち負かされたりなんてザラにある
    そこを試行錯誤しながら色々調整するのが楽しいのにな

    5
  • 79. 匿名

    編成考えるのが醍醐味は激しく同意だけど、トリスタンと関係なくなってる笑
    まぁトリスタンは脳死で完凸するキャラじゃないが必要な人には必須だと思うぜ
    ジャンケンゲーは今後加速すると思う

    4
  • 78. 77

    どんなに強い奴も、どんなに編成上手いやつの強い編成も弱点となる穴が100%ある
    それを考えつけない人は真似一択になり、環境編成環境編成と連呼しだす、パズルゲームをもっと楽しめよと

    8
  • 77. 匿名

    度々環境編成とか言ってアーサー武蔵クトゥルフの組み合わせ見てたが、クトゥルフ完凸がいるなら元々雷アーサーはスタメンじゃない方が強いけどな、トリスタンは関係なしにな

    これ何回も言ってたんだが
    聞く力も無い、自分で考える力もない人達からすればこれ以外の編成を考えつけないんだろうな

    0
  • 76. 匿名

    >>74
    リュドミラとトリスタン出て王者でも色んな部隊に出会えてる気がする。環境キャラで統一されミラー合戦になる地獄より今のじゃんけんがよっぽど楽しいわ

    7
  • 75. 匿名

    守備側の完凸ターンゲット、悟空には効かないのな

    悟空分身→トリターンゲット→悟空ターンゲットってなってせっかくのターンゲットが潰されてたわ

    4
  • 74. 匿名

    最強キャラが1年変わらないよりは新キャラ毎に環境変わる方がよっぽど健全で楽しいと思うけどな

    5
  • 73. 匿名

    ジャンケンゲー要素強くなってるし1月の完凸200燃焼部隊に無凸闇悟空単騎で勝つみたいなインフレキャラはもう出ないだろうし

    0
  • 72. 匿名

    復刻時にはもう型落ちだし、新キャラでも信用おけないのが混ざってるとか、既に環境はボロボロじゃないの

    4
  • 71. 匿名

    下手に環境潰さないように
    良く考えて調整してる
    運営も頑張ってるな

    14
  • 70. 匿名

    >>67
    強くなりすぎないように2体攻撃成功時にターンゲットって条件にしたんだと思うよ。ジャマー+ターン回るごとの全体回復にアタッカーもそこそこやれる。色々出来る子な分、火力微妙に抑えたり条件つけたり、こんな感じで良いんじゃない?

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