トリスタン

コメント(163)

アクティブスキル「ララバイジャマー」でインポスターを召喚します。

トリスタン

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大斧
得意武器2
リーダースキル 水属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 337153
攻撃力 43845
素早さ 359

アクティブスキル

不協和音 TU: 50 スピリット: 2
使用者のHPを最大値の30%分回復し、敵1体に200%ダメージを与える。使用者が場に出てから攻撃で敵を倒していない場合、代わりに500%ダメージ。さらに、場に眠り状態の敵が1体以上いる時、攻撃対象に状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(この効果による眠り状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも付与される。また、対象の既存の状態変化は上書きされる)。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またこの攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。
ララバイジャマー TU: 1 スピリット: 0
敵1体に状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(この効果による眠り状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも付与される。また、対象の既存の状態変化は上書きされる)。この効果の発動後、(アンチスリープやステルスシールドなどの影響により)対象が眠り状態でない場合、対象を控えのランダムな位置に移動させ、対象がいた場所に「インポスター」を1体出現させる。敵チームの残りが3体以下であったり、対象がアンチムーブだと入れ替わりは発生せず、インポスターの召喚も行われない。このスキルは使用するたびにロックされ、このキャラが他のアクティブスキルを使用するまで解除されない。
律斬・フォルテッシモ TU: 70 スピリット: 1
敵2体に攻撃。対象が眠り状態だと600%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視し、またこの攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。この攻撃でダメージを与えた対象のいずれかが眠り状態だった場合、使用者のHPが全回復し、対象のどちらも眠り状態だった場合はさらに、使用者は自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。自身のTUを0にする効果が発動した場合、このスキルはロックされ、このキャラが別のスキルで敵にダメージを与えるとロックは解除される。
律斬・グランディオーソ TU: 70 スピリット: -2
敵1体に600%ダメージ。この攻撃は、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。このスキルは、「場にいる全ての敵が眠り状態である」または「使用者が場に出てから200TU以上経過している」のいずれかを満たしている時のみ使用可能。このスキルは使用後、75TUの間ロックされる。

パッシブスキル

悲しみの騎士 ・このキャラは、毒状態および燃焼状態のダメージで戦闘不能にならない。

・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、自身のHPが50%以上の時、敵の攻撃で受けるダメージが65%減少する。

・このキャラが場にいる状態で眠り状態の敵にターンが回るたびに、全ての味方のHPがそれぞれの最大値の30%分回復する。

・このキャラは、自身が攻撃でダメージを受け、HPが1より大きい状態でそのターンの後まで生き残った時、自身に「アイアンホープ」を付与し、またアンガー状態になる(既存の「アンガー」系または「怯え」系の効果は上書きされる)。
-アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が50%増加し、その後アンガー状態は解除される。
悪夢の旋律 ・このキャラが敵の攻撃で戦闘不能になった時、眠り状態でないランダムな敵1体に状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(この効果による眠り状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも付与される。また、対象の既存の状態変化は上書きされる)。このキャラ(トリスタン)が場に出てから攻撃で敵を戦闘不能にしている場合、戦闘不能にした敵1体につき1回分、眠り状態を付与する効果の発動回数が増える。眠り状態を付与する効果の発動後、場にいる全ての敵が眠り状態ならば、全ての味方のTUが0になって即座にターンを得る。

・このキャラが場に出てから最初に敵にターンが回った時、そのターン終了時に20%の確率で、このキャラ(トリスタン)は自身のTUを0にして即座にターンを得る。この効果が発動する確率はこのキャラの覚醒数が1上がるごとに20%上昇し、4覚醒だと100%になる。自身のTUを0にする効果が発動した場合、(その最初のターンが回った)当該の敵に状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(この効果による眠り状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも付与される。また、対象の既存の状態変化は上書きされる)。

・このキャラが攻撃で敵を戦闘不能にした時、以下の効果が発動する(1回の攻撃で何体倒しても、効果が発動するのは1度のみ)。
-味方全員のHPを、それぞれの最大値の30%分回復する。
-眠り状態の敵が場にいない時、ランダムな敵1体に状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(この効果による眠り状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも付与される。また、対象の既存の状態変化は上書きされる)。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
槍耐性Lv3 槍を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:槍 槍も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

戦場に銀色の桜が舞うーー他国の騎士の間で伝えられるトリスタンの姿は美しくも恐るべきものであった。その音の刃は視認することも叶わず大量の敵を切り裂き、赤く染まって戦場に散る。
初代より王の右腕としての役割を果たしていたトリスタン家に生まれた彼女は、アーサー・レイドラムが王となる前から、彼女の剣の練習相手や話し相手を引き受けていた。しかしそんな知己の友と思われる彼女でもレイドラムから人間の感情を感じたことはほとんどなかった。
円卓の騎士きっての楽士であり芸術家であるトリスタンはキャメロットの民たちにとっても花形の存在であった。しかし一方で、実は彼女は表に立つことを恐れていた「あの…私、今日お腹痛いのでどうか式典には欠席で…」
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

 

トリスタンの強さは?

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コメント(163)
  • 47. 匿名

    水着アーサー サーフシールド

    トリスタンターンゲット 悪夢をステルスで弾く ララバイジャマーワンタイムアンチスリープで防ぐ 後ろ下がる

    武蔵 二天一流

    クトゥルフ ターンゲット お疲れ

    文字通り少しジャマーだがエンターあるから問題ナッシン!

    2
  • 46. 匿名

    >>44
    そこは好みじゃない?攻撃力低いからバフでカバーするのも良いし、睡眠連発したいならTU優先でも良いし!自分なら青龍かコキュートス持たせる!

    0
  • 45. 匿名

    >>43
    ラプンツェルも結局寝るから攻めのアドは活かしにくいし、水シンデレラも入れるとなるとスタンテイカー枠が無くなる。
    それならいばらラプンツェル部隊とは別にした方が総合的には良いのかなとは思う
    守備側なら気にならないから別に一緒に使っても問題ないけど

    0
  • 44. 匿名

    武器は攻撃力増加かtu減少かどっちが良いと思いますか?

    0
  • 43. 匿名

    >>41
    そのためのラプンツェルよ

    1
  • 42. 匿名

    今はアンチスリープとかステルスシールドで状態異常に掛からないからアンチムーブ持ってないと飛ばされるけど
    一回状態異常受けてから即除去するキャラ出せばアンチムーブ無くても寝ないし飛ばされないな
    実質ステルスシールドみたいなもんだし
    まぁ復刻迄は出ないだろうけど

    0
  • 41. 匿名

    争奪戦は、水いばらとは相性悪いなぁ…なんか他にクリア持ち居ないと攻めのアドが活かせない

    0
  • 40. 匿名

    ブッ壊れという程じゃないが、レベル上げたら強くなりそうな感じだよね。
    主力メンバーになる可能性を感じる。
    まだレベル80だけど。

    1
  • 39. 匿名

    アンチムーブ・アンチスリープ持ちのナポレオンやオーディンを上手く使われると完全に置き物にされるな。盤面支配力こそ高いけど耐性皆無な点も考えると3すくみの範囲に納まってるから開幕型にハメれるかどうかだと思う
    TU200後に貫通解禁される頃にはヘイトがMAXに上がってるので、そこまでにユニコーンや闇パトラ等の崩し役を排除しておきたいところ

    3
  • 38. 匿名

    耐久の面がわかりづらいんだけどHP1なら状態異常で落ちないアイアンハート、HPが2以上あればアイホ→アイアンハートで前者より1回多く耐えれる認識でいいのかな?

    0
  • 37. 匿名

    >>35
    例えば?凸数とレベルは?

    0
  • 36. 匿名

    >>31
    そもそも全員寝てるなら圧倒的有利状態だから別にその状態で貫通しなくてもいい気がする
    勿論した方がいいのはそうなんだけど
    200TU経過後の貫通の方が現実的だろうね

    3
  • 35. 匿名

    思ったどおりの動きはなかなかしない。とりあえず入れとけのぶっ壊れではない。

    3
  • 34. 匿名

    ナポリタンは天敵すぎる

    1
  • 33. 匿名

    ざっと使って見た感じ、武蔵は飛ばないが眠らせて暴走を防げるし
    アーサークトゥルフなんかは吹っ飛ばして盤面変えられるし
    環境にはついていけてるな十分。無凸でも活躍の機会があるからコスパも良い
    個人的には土方が天敵に思えた

    2
  • 32. 匿名

    >>30
    2人編成で戦ってるのか?残り2枠の組み合わせでなんとでもなるけど

    8
  • 31. 匿名

    水デレと組ませても全体睡眠盤面作るの意外と難しい
    ステルスが強すぎる

    0
  • 30. 匿名

    眷属リュド、トリスタン2人合わせてもクトゥルフ1人に勝てない

    0
  • 29. 匿名

    ジャマーは非ブロッカーからヘイトに沿って狙う感じ
    ワンタイム持ちを先行させつつ2番目がオーディンになる様に調整、ターンゲット時の睡眠を潰しジャマーをオーディンに誘えば隙を晒して状態異常通し放題になるハズ

    1
  • 28. 匿名

    >>25
    でも死狂い発動しないとワンタイムアンチスリープ付かないから初動は潰せるんでね?

    0
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