エクスカリバー

コメント(261)

アクティブスキル「サモンスラッシュ」「レマ・サバクタニ」「セイクリッド」、パッシブスキル「ミニオンガーディアン」でアビスモリーを召喚します。

エクスカリバー

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大剣
得意武器2 大斧
リーダースキル 闇属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。

最大ステータス

HP 295731
攻撃力 52130
素早さ 416

アクティブスキル

サモンスラッシュ TU: 70 スピリット: 3
敵全体に攻撃し、味方の控えの最後尾に「アビスモリー」を3体召喚させ、さらに自身をアンガー状態にする(既存の「アンガー」系または「怯え」系の効果は上書きされる)。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が1.5倍され、その後アンガー状態は解除される。
レマ・サバクタニ TU: 70 スピリット: -2
敵2体に500%ダメージを与え、さらに味方の次の控えに「アビスモリー」を1体召喚させる。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。「場にモリー系の味方がいる」または「味方の控えの最後尾にモリー系の味方がいる」のいずれかを満たした時のみ使用可能。
セイクリッド TU: 50 スピリット: -3
敵1体に600%ダメージを与え、さらに味方の次の控えに「アビスモリー」を1体召喚させる。この攻撃は、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。このスキルは場に出た時はロックされており、(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵が戦闘不能になるたびにロックが解除される。このスキルは使用後にロックされる。ただし、この攻撃で対象を戦闘不能にした場合、解除条件(敵が戦闘不能になる)を満たしたとみなされてすぐにまた使用可能になる。
ファルマコン TU: 1 スピリット: 4
敵全員に状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与し、また味方全員の悪影響のある状態変化を解除する。場にいるモリー系の味方が戦闘不能になるたびに使用可能(当該の味方が「幻影」のパッシブスキルを持っていた場合も含む)。このスキルは使用されるか、または使用者が場を離れると再びロックされる。
-毒(20倍)状態を付与する効果は、対象の既存の状態変化を上書きする。毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。

パッシブスキル

解き放たれた聖剣 ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、味方が敵に攻撃を当てるたびに、HPが最大値の10%分回復する。その攻撃が複数体対象だった場合、攻撃が当たった敵の数だけこの回復効果は発動する。

・このキャラは、モリー系の味方が控えから場に出るたびに、HPが最大値の10%分回復する。

・眠り状態でない味方にターンが回るたびに、そのターン終了時にこのキャラは状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」が付与される。
-ステルス状態のキャラは、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。
-ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、ステルス状態が他の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。
ミニオンガーディアン ・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、味方の次の控え、及び控えの最後尾に、「アビスモリー」を2体ずつ、合計4体召喚させる。

・「場にモリー系の味方がいる」または「味方の控えの最後尾にモリー系の味方がいる」のいずれかを満たしている時、このキャラが敵の攻撃で受けるダメージは50%減少し、またこのキャラの攻撃力は1.25倍される。上記の条件をいずれも満たしている場合は代わりに、ダメージ減少効果が75%、攻撃力増加が1.25倍ではなく1.5倍になる。この攻撃力増加効果は、アンガー系の効果とは重複しない。

・敵味方問わず任意のキャラのターン終了時に、このキャラ(エクスカリバー)のHPが50%未満であり、かつ味方の控えの最後尾にモリー系の味方がいた場合、そのモリー系の味方を戦闘不能にして、以下の効果が発動する。
-全ての味方の、悪影響のある状態変化を解除する。
-全ての味方のHPを、それぞれの最大値の30%分回復する。
-全ての味方をアンガー状態にする(既存の「アンガー」系または「怯え」系の効果は上書きされる)。アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が1.5倍され、その後アンガー状態は解除される。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
光耐性Lv3 光属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:大斧 大斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

エクスカリバー……目覚める前の彼女の記憶は遥か過去にさかのぼる。彼女には友達と呼ばれる少女がいた。生まれついた孤島で、二人はいつも遊んでいた。
ある日、その友達の少女はエクスカリバーを遠くに連れ出した。「ここから二人で出ていこうよ」。二人は船に乗って、遠くの地まで行く。未知の冒険を夢見る。でもそこで記憶は途切れる。友達は彼女を裏切り、その地に封印したのだった。
封印の間、彼女の意識は闇の中にあった。そこですべて思い出した。自分はモルガンによって作り出された兵器であったこと。その目的は、その少女の力が暴走したときに彼女を殺すこと。
楽しかった記憶は失われた。感情と共に。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2024/11/15に登場。モリーによる妨害を得意とする、ブラッド、毒軸のアタッカー。
条件付きではあるが他の味方のサポートもこなす。

「オートブロック+」「幻影」のパッシブスキルを持つ、新しいタイプのモリーを召喚するスキルを持つ初めてのキャラ。
このモリーは通常のモリーと違って必ず攻撃をブロックし、倒してもサベイジ系スキルの使用条件を満たせない為、かなり邪魔な存在となる。
エクスカリバーの召喚するアビスモリーは「リターン」のスキルを持ち、ターンが回ってくると自ら控えの最後尾に移動する。

「サモンスラッシュ」はアビスモリーを最後尾に3体召喚し、自身をアンガーにする全体攻撃スキル。
3体召喚が強力で、相手によっては大量のモリーを生み出す事もある。

「レマ・サバクタニ」はアビスモリーを次の控えに1体召喚する2体攻撃スキル。
モリーが枯渇してピンチの時には使用条件を満たせず使えない事も多い。
このスキルと「セイクリッド」は最後尾ではなく、次の控えに召喚する点に注意。

「セイクリッド」は相手が倒れる度に使用出来る、アイアンハート無視攻撃スキル。
次の控えにアビスモリーも召喚する。
このスキルで相手を倒した際も使用条件を満たす事が出来、連続で使えるが、短いTUの割にスピリットの消費が-3と大きく実際は連発しづらい。

「ファルマコン」は相手全員に毒(20倍)を与え、味方全員をクリアする強力な1TUスキル。
モリー系の味方が倒される度に使用出来る。
スピリットが4増加する為、条件さえ揃えば消費が-3の「セイクリッド」とのコンボを決めやすい。

「解き放たれた聖剣」の回復効果は味方の攻撃が相手に当たる度、控えから味方モリーが出る度で回復する機会が多い。
この効果はアイアンハートを維持するのに一役買う。
また、ステルスシールドも眠り状態以外の味方にターンが周る度に付与されるので維持しやすい。

「ミニオンガーディアン」の効果で、最後尾や場にモリーが存在する場合は自身へのダメージ減少と攻撃力増加に加え、HPが50%未満で味方へのサポート効果も発揮する。
モリーが居ないとこれらの効果が発動しないので弱くなってしまう。

基本的に毒キャラで揃えると活躍するが、モリーによって自身の編成を崩してしまいがちになる。
あまり育成をしていないのならモリーによる妨害主体、育成済みなら攻撃の主力としてモリーが場に出てくるのを想定した編成を組みたい。
育成済みの場合、「ミニオンガーディアン」による攻撃力増加は維持したい所である。

入手方法

ピックアップガチャ

エクスカリバーの強さは?

  • S+
    158票
  • S-
    19票
  • A
    10票
  • C
    8票
  • S
    7票
  • D
    7票
  • B
    4票
  • A+
    2票
  • A-
    1票
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コメント(261)
  • 271. 匿名

    キリンの後ろに置いて、モリーとキリンが入れ替わるループに入ると気分いい
    まだまだやれるはず
    こういうキャラ好き

    0
  • 270. 匿名

    少なくても今でもS-くらいの強さはあると思う。
    セイクリッドは強いよ。勢いに乗ってきた小次郎を止めることもある

    1
  • 269. 匿名

    元々そこまで強いキャラじゃなかったけど半年経った今でも変わらずそこまで強くないポジションから動いてない
    佐々木も北斎も持ってるのに勝てない人が持ってないのはこういうキャラ

    1
  • 268. 匿名

    評価が突然Aになっててワロタ、流石に無い
    Sが妥当、今でも全然強いよ

    11
  • 267. 匿名

    他の人使ってるの見ると、正直単体性能だと
    弱そうな気もしたけど、闘技場での圧力は凄いね…(汗)
    モリー系呼び出せるんだっけ確か…
    強いのは強いんだけど…イマイチ何か足りないとは
    感じちゃうようなキャラではあるかな…w
    (これでも強くないって思う今のインフレも凄いが…w)
    耐久力・攻撃力ともにバランスある感じか、
    或いは心機一転して耐久力極振りに遂げたキャラに
    仕上げてたらまだ使われてたのかな…

    ただまぁ、今でも普通に強いし、何より……

    イ ラ ス ト の シ チ ュ と そ の 服 装 
    一 体 何 を 想 定 し て ん だ よ

    3
  • 266. 匿名

    >>264
    おすすめキャラよりおすすめ編成で考えた方がいいと思いますが、少なくともエクスカリバーは初心者向けじゃないです

    0
  • 265. 匿名

    >>264
    まだ実装されてないキャラ

    0
  • 264. 匿名

    始めたばかりの新参者なのですがどのキャラがおすすめなんですかね?

    0
  • 263. 匿名

    実はセイクリッドが幻影以外なら解禁可能なバグ持ちという地味におかしな部分があるブラッド系サポーター。式部辺りでインポスターを呼んで小次郎で刈り取ってしまえば相手不問で開幕からセイクリッドを撃てる様になるのは面白そうではある
    武器種も良くミニオンガーディアンで25%火力upすればバリア程度なら強引にセイクリッドで貫通可能。仮にバグ修正されたとしても使い途はあるので引いておきたい便利なキャラではあるけど、必須かと言われるとNO

    ホント、最近のキャラはインフレ激しくなったね…

    0
  • 262. 匿名

    個人的な評価はA〜S
    ハマればMVP取れるけど相手次第な部分が多すぎる。
    バリア持ちが増えてセイクリッド確殺厳しくなってきたし、モリーは相手によってデメリットにもなる。
    インポスターで飛んだ先が最後尾だったりしたら最悪。
    サポーターとしてまだ使えるけど活躍期間は短いだろうね。

    0
  • 261. 匿名

    >>260
    それじゃエクスカリバーで呼べないやんw

    2
  • 260. 匿名

    >>259
    上方修正するぐらいなら、もうモリー単体でSSR実装でいいじゃんw

    0
  • 259. 匿名

    まあ控えからモリー出るから時間稼ぎ役としては使えるんだけどね
    アビスモリーで時間稼いでエクスカリバーで確殺

    まぁアビスモリーにリベンジスタン50TUとか付いてるか
    紫式部の味方が落ちたらのトリガーに該当すれば人気は今よりあったと思うけど
    それだけが残念

    ・・・アビスモリー、上方修正されないかな?
    同じグループの幻影付き100%ブロックの人魚姫のアクアモリーと比べて大きく見劣りする

    1
  • 258. 匿名

    まだ3ヶ月だけど順当にインフレに飲まれていったキャラになっちゃったな

    1
  • 257. 匿名

    250です
    251や254と基本的には同じ方向性の考え

    ちょっと長いですが、引くかどうかを迷っている方の為に書いておく

    廃課金や重課金なら全然引いて良いと思う
    ただ微課金や無課金ならスルーで良いと思う
    理由は当時と比べて環境が変わったから

    当時
    クトゥルフというバグキャラ1強

    現在
    クトゥルフ+黒ランス+その他

    という当時はバグキャラとしか思えないレベルのクトゥルフというキャラに思いの外、早期に環境が追いつきつつあるという事

    黒ランスを引き合いに出したのは多くの場合「150TUは落ちない」+クトゥルフと同系統の「連続行動を取ってくるタイプ」のキャラの為
    150TUで黒ランスが何回行動できるか?
    (落ちない前提なら)恐らく10-15回程度(もっとかも?)
    なので「1TU辺りの価値」が段違いに高いという事を考えた方が良い
    今後引くかどうかを悩んだ時には「黒ランスの150TU以上の価値を出せるか」どうかを一つの基準にしても良いと思う
    出せると判断したなら迷わず引いていい、それは環境キャラになるキャラだから

    今後も上記のような環境キャラがしばらくは覇権だろうけど、それ以前のキャラとは1TU辺りの価値が違い過ぎる
    TUが重い=ポテンシャルが高くても活躍する事無く上記環境キャラに落とされる可能性がある
    という事を考慮しながらガチャを引くかどうかの選定をするべき(無課金や微課金は)

    前置きが長くなったけど「セイクリッドで50TU毎に相手を沈める事ができる」という事が強いかどうか
    弱くはない、でも50TUあればそれ以上の価値を叩き出せる可能性が高いキャラが今の環境なら他にも多くいる

    なので、今となっては「引かなくてもいい」と思う

    とはいえ弱くはない
    特にアイハ+持ちが敵味方に多い状況で「敵味方問わず連続行動を多くしているものの、アイハ+の影響で誰も落ちない膠着状態」という状況は結構ある(膠着状態=1TU辺りの価値を高める事が誰も出来ていない状況)
    そういった状況を50TU経てば静かに消していく
    256に書いてあるようにそういった「いぶし銀」的な活躍は現環境でもできるし、アイハ+というS級スキル持ちを比較的短いTUで落としてくれるキャラは膠着状態であればあるほど貴重
    上記のような状況になった時には貢献度は高くなりやすい

    環境キャラかというと、、、
    残念ながらそういうキャラではない
    静かに自軍に勝ちを引き寄せるような貢献の仕方のキャラになっている

    あと使ってて面白い 以上

    17
  • 256. 匿名

    セイグリットで淡々と70TU毎に確殺してくのは気分が良いよね
    派手さは無いけど燻し銀の仕事人って感じがするw

    2
  • 255. 匿名

    アビスモリーに何か特殊能力が欲しかったな
    +2のプラスエンター、マイナスリベンジ、最後尾にモリー2体召喚するサモンスキルとか
    どれか1つあればもうちょっと使えたのに

    1
  • 254. 匿名

    >>250
    当時の感想「たしかに」
    2ヶ月経った今「厳しい」

    >>251
    ステルスシールドだったら
    これに尽きる

    「編成難しいけど噛み合うキャラが出れば化ける」と言われるキャラって、そういうキャラが出る頃には型落ちになってるよね
    サポート性能高くて寿命長いと思ってたけど、新キャラ実装ペースを考えるとこれ以上のキャラすぐ出そうだし復刻で引くほどではない

    1
  • 253. 匿名

    アビスモリーの戦闘不能では空蝉のロック解除されないですよね

    0
  • 252. 匿名

    でも紫式部とアビスモリーのコンポは凶悪じゃない?

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