アクティブスキル「サモンスラッシュ」「レマ・サバクタニ」「セイクリッド」、パッシブスキル「ミニオンガーディアン」でアビスモリーを召喚します。
![]() |
![]() |
![]() |
レアリティ | SSR |
---|---|
属性 | 闇 |
得意武器 | 大剣 |
得意武器2 | 大斧 |
リーダースキル | 闇属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。 |
HP | 295731 |
---|---|
攻撃力 | 52130 |
素早さ | 416 |
サモンスラッシュ | TU: 70 | スピリット: 3 |
---|---|---|
敵全体に攻撃し、味方の控えの最後尾に「アビスモリー」を3体召喚させ、さらに自身をアンガー状態にする(既存の「アンガー」系または「怯え」系の効果は上書きされる)。 -アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が50%増加し、その後アンガー状態は解除される。 |
||
レマ・サバクタニ | TU: 70 | スピリット: -2 |
敵2体に500%ダメージを与え、さらに味方の次の控えに「アビスモリー」を1体召喚させる。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。「場にモリー系の味方がいる」または「味方の控えの最後尾にモリー系の味方がいる」のいずれかを満たした時のみ使用可能。 | ||
セイクリッド | TU: 50 | スピリット: -3 |
敵1体に600%ダメージを与え、さらに味方の次の控えに「アビスモリー」を1体召喚させる。この攻撃は、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。このスキルは場に出た時はロックされており、(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵が戦闘不能になるたびにロックが解除される。このスキルは使用後にロックされる。ただし、この攻撃で対象を戦闘不能にした場合、解除条件(敵が戦闘不能になる)を満たしたとみなされてすぐにまた使用可能になる。 | ||
ファルマコン | TU: 1 | スピリット: 4 |
敵全員に状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与し、また味方全員の悪影響のある状態変化を解除する。場にいるモリー系の味方が戦闘不能になるたびに使用可能(当該の味方が「幻影」のパッシブスキルを持っていた場合も含む)。このスキルは使用されるか、または使用者が場を離れると再びロックされる。 -毒(20倍)状態を付与する効果は、対象の既存の状態変化を上書きする。毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。 |
解き放たれた聖剣 | ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。 ・このキャラは、味方が敵に攻撃を当てるたびに、HPが最大値の10%分回復する。その攻撃が複数体対象だった場合、攻撃が当たった敵の数だけこの回復効果は発動する。 ・このキャラは、モリー系の味方が控えから場に出るたびに、HPが最大値の10%分回復する。 ・眠り状態でない味方にターンが回るたびに、そのターン終了時にこのキャラは状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」が付与される。 -ステルス状態のキャラは、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。 -ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、ステルス状態が他の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。 |
---|---|
ミニオンガーディアン | ・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、味方の次の控え、及び控えの最後尾に、「アビスモリー」を2体ずつ、合計4体召喚させる。 ・「場にモリー系の味方がいる」または「味方の控えの最後尾にモリー系の味方がいる」のいずれかを満たしている時、このキャラが敵の攻撃で受けるダメージは50%減少し、またこのキャラの攻撃力は25%増加する。上記の条件をいずれも満たしている場合は代わりに、ダメージ減少効果が75%、攻撃力増加が50%になる。この攻撃力増加効果は、アンガー系の効果とは重複しない。 ・敵味方問わず任意のキャラのターン終了時に、このキャラ(エクスカリバー)のHPが50%未満であり、かつ味方の控えの最後尾にモリー系の味方がいた場合、そのモリー系の味方を戦闘不能にして、以下の効果が発動する。 -全ての味方の、悪影響のある状態変化を解除する。 -全ての味方のHPを、それぞれの最大値の30%分回復する。 -全ての味方をアンガー状態にする(既存の「アンガー」系または「怯え」系の効果は上書きされる)。アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が50%増加し、その後アンガー状態は解除される。 |
攻撃力アップLv3 | 攻撃力300増加。 |
最大HPアップLv3 | 最大HP1200増加。 |
光耐性Lv3 | 光属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。 |
免許皆伝:大斧 | 大斧も得意武器として扱うことができる。 |
エクスカリバー……目覚める前の彼女の記憶は遥か過去にさかのぼる。彼女には友達と呼ばれる少女がいた。生まれついた孤島で、二人はいつも遊んでいた。 |
ある日、その友達の少女はエクスカリバーを遠くに連れ出した。「ここから二人で出ていこうよ」。二人は船に乗って、遠くの地まで行く。未知の冒険を夢見る。でもそこで記憶は途切れる。友達は彼女を裏切り、その地に封印したのだった。 |
封印の間、彼女の意識は闇の中にあった。そこですべて思い出した。自分はモルガンによって作り出された兵器であったこと。その目的は、その少女の力が暴走したときに彼女を殺すこと。 楽しかった記憶は失われた。感情と共に。 |
ピックアップガチャ
※多くの方が見られますので公序良俗に反するコメント(特に18歳未満に相応しくないもの)は控えて下さい。
Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.
250です
251や254と基本的には同じ方向性の考え
ちょっと長いですが、引くかどうかを迷っている方の為に書いておく
廃課金や重課金なら全然引いて良いと思う
ただ微課金や無課金ならスルーで良いと思う
理由は当時と比べて環境が変わったから
当時
クトゥルフというバグキャラ1強
現在
クトゥルフ+黒ランス+その他
という当時はバグキャラとしか思えないレベルのクトゥルフというキャラに思いの外、早期に環境が追いつきつつあるという事
黒ランスを引き合いに出したのは多くの場合「150TUは落ちない」+クトゥルフと同系統の「連続行動を取ってくるタイプ」のキャラの為
150TUで黒ランスが何回行動できるか?
(落ちない前提なら)恐らく10-15回程度(もっとかも?)
なので「1TU辺りの価値」が段違いに高いという事を考えた方が良い
今後引くかどうかを悩んだ時には「黒ランスの150TU以上の価値を出せるか」どうかを一つの基準にしても良いと思う
出せると判断したなら迷わず引いていい、それは環境キャラになるキャラだから
今後も上記のような環境キャラがしばらくは覇権だろうけど、それ以前のキャラとは1TU辺りの価値が違い過ぎる
TUが重い=ポテンシャルが高くても活躍する事無く上記環境キャラに落とされる可能性がある
という事を考慮しながらガチャを引くかどうかの選定をするべき(無課金や微課金は)
前置きが長くなったけど「セイクリッドで50TU毎に相手を沈める事ができる」という事が強いかどうか
弱くはない、でも50TUあればそれ以上の価値を叩き出せる可能性が高いキャラが今の環境なら他にも多くいる
なので、今となっては「引かなくてもいい」と思う
とはいえ弱くはない
特にアイハ+持ちが敵味方に多い状況で「敵味方問わず連続行動を多くしているものの、アイハ+の影響で誰も落ちない膠着状態」という状況は結構ある(膠着状態=1TU辺りの価値を高める事が誰も出来ていない状況)
そういった状況を50TU経てば静かに消していく
256に書いてあるようにそういった「いぶし銀」的な活躍は現環境でもできるし、アイハ+というS級スキル持ちを比較的短いTUで落としてくれるキャラは膠着状態であればあるほど貴重
上記のような状況になった時には貢献度は高くなりやすい
環境キャラかというと、、、
残念ながらそういうキャラではない
静かに自軍に勝ちを引き寄せるような貢献の仕方のキャラになっている
あと使ってて面白い 以上
自分の評価としては武蔵よりも少し下の評価
S +の力があることは間違いない
でも評価がイマイチ高くならない理由も理解はできる
強いところ
①レベル・装備等を整えた時のセイクリッドがほぼワンパンなところ
他にも良いところはあるけど、まぁ↑に比べたらオマケ
②引いてる人が少ない
③セイクリッドを打つ為の縛りがほぼなく、相手からしたら対策しようがない
弱いところ
①モリーによって編成が乱れる(自分は気にならないけど)
②スタンに弱い
③アイハ+が無い為、落ちる時はアッサリ落ちる
④大体セイクリッドを使う為、ゲージ管理が必須
③に関していえば、まぁ落ちる時は落ちると割り切ってる
壁役がいる
ゲージの消費量を賄えるキャラがいる
ターンギフト系のキャラがいる
上記の条件があればポテンシャルを十二分に発揮できる
実際には、編成都合上、全部を賄う事は難しいかもしれない
でも上記のお膳立てを編成に無理のない範囲でできれば、ポテンシャルをある程度は発揮できる
50TU毎に相手をほぼ毎回沈めることができるキャラといえば、相当強いとは思う
育成も必要だし、お膳立ても必要、でもその甲斐はあるキャラだと思う
最も強いところは、③だと思ってる
セイクリッドを打てさえすれば、環境が変わろうがなんだろうが、ワンパンし続けられる
引いている人が少ない為、このキャラのワンパンを阻止するため、運営が何かしら仕様を変えてくる可能性も低く、セイクリッド自体に対して対策らしい対策を立てられない
結論
間違いなく強い、しかしある程度の介護は必須
しかも腐りにくい強さ
ポテンシャルを活かせてる人なら分かってもらえると思うけど
それじゃエクスカリバーで呼べないやんw