エクスカリバー

コメント(197)

アクティブスキル「サモンスラッシュ」「レマ・サバクタニ」「セイクリッド」、パッシブスキル「ミニオンガーディアン」でアビスモリーを召喚します。

エクスカリバー

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大剣
得意武器2 大斧
リーダースキル 闇属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。

最大ステータス

HP 295731
攻撃力 52130
素早さ 416

アクティブスキル

サモンスラッシュ TU: 70 スピリット: 3
敵全体に攻撃し、味方の控えの最後尾に「アビスモリー」を3体召喚させ、さらに自身をアンガー状態にする(既存の「アンガー」系または「怯え」系の効果は上書きされる)。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が50%増加し、その後アンガー状態は解除される。
レマ・サバクタニ TU: 70 スピリット: -2
敵2体に500%ダメージを与え、さらに味方の次の控えに「アビスモリー」を1体召喚させる。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。「場にモリー系の味方がいる」または「味方の控えの最後尾にモリー系の味方がいる」のいずれかを満たした時のみ使用可能。
セイクリッド TU: 50 スピリット: -3
敵1体に600%ダメージを与え、さらに味方の次の控えに「アビスモリー」を1体召喚させる。この攻撃は、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。このスキルは場に出た時はロックされており、(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵が戦闘不能になるたびにロックが解除される。このスキルは使用後にロックされる。ただし、この攻撃で対象を戦闘不能にした場合、解除条件(敵が戦闘不能になる)を満たしたとみなされてすぐにまた使用可能になる。
ファルマコン TU: 1 スピリット: 4
敵全員に状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与し、また味方全員の悪影響のある状態変化を解除する。場にいるモリー系の味方が戦闘不能になるたびに使用可能(当該の味方が「幻影」のパッシブスキルを持っていた場合も含む)。このスキルは使用されるか、または使用者が場を離れると再びロックされる。
-毒(20倍)状態を付与する効果は、対象の既存の状態変化を上書きする。毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。

パッシブスキル

解き放たれた聖剣 ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、味方が敵に攻撃を当てるたびに、HPが最大値の10%分回復する。その攻撃が複数体対象だった場合、攻撃が当たった敵の数だけこの回復効果は発動する。

・このキャラは、モリー系の味方が控えから場に出るたびに、HPが最大値の10%分回復する。

・眠り状態でない味方にターンが回るたびに、そのターン終了時にこのキャラは状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」が付与される。
-ステルス状態のキャラは、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。
-ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、ステルス状態が他の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。
ミニオンガーディアン ・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、味方の次の控え、及び控えの最後尾に、「アビスモリー」を2体ずつ、合計4体召喚させる。

・「場にモリー系の味方がいる」または「味方の控えの最後尾にモリー系の味方がいる」のいずれかを満たしている時、このキャラが敵の攻撃で受けるダメージは50%減少し、またこのキャラの攻撃力は25%増加する。上記の条件をいずれも満たしている場合は代わりに、ダメージ減少効果が75%、攻撃力増加が50%になる。この攻撃力増加効果は、アンガー系の効果とは重複しない。

・敵味方問わず任意のキャラのターン終了時に、このキャラ(エクスカリバー)のHPが50%未満であり、かつ味方の控えの最後尾にモリー系の味方がいた場合、そのモリー系の味方を戦闘不能にして、以下の効果が発動する。
-全ての味方の、悪影響のある状態変化を解除する。
-全ての味方のHPを、それぞれの最大値の30%分回復する。
-全ての味方をアンガー状態にする(既存の「アンガー」系または「怯え」系の効果は上書きされる)。アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が50%増加し、その後アンガー状態は解除される。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
光耐性Lv3 光属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:大斧 大斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

エクスカリバー……目覚める前の彼女の記憶は遥か過去にさかのぼる。彼女には友達と呼ばれる少女がいた。生まれついた孤島で、二人はいつも遊んでいた。
ある日、その友達の少女はエクスカリバーを遠くに連れ出した。「ここから二人で出ていこうよ」。二人は船に乗って、遠くの地まで行く。未知の冒険を夢見る。でもそこで記憶は途切れる。友達は彼女を裏切り、その地に封印したのだった。
封印の間、彼女の意識は闇の中にあった。そこですべて思い出した。自分はモルガンによって作り出された兵器であったこと。その目的は、その少女の力が暴走したときに彼女を殺すこと。
楽しかった記憶は失われた。感情と共に。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

 

エクスカリバーの強さは?

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コメント(197)
  • 144. 匿名

    武蔵完凸してたらいらないですかね?弱点のダメージ現状効果を抜けないというのは似たように見えて。サポートスキルが優秀だったらスタメン交代させたいけれども石との相談か

    1
  • 143. 匿名

    >>139
    ありがとうございます!

    0
  • 142. 匿名

    分かってたけどやっぱクトゥルフキツいな〜
    武蔵もキツイっちゃキツイけど最初キル取らせなければなんとかなるけど、クトゥルフは他にユニとか飛ばす相手居ると強制的にモリー引きずり出されるし

    1
  • 141. 匿名

    深淵のパトラと相性よすぎ。、

    2
  • 140. 匿名

    闘技場のリプレイ数回見た感じだとスキルの優先度はファルマコン、セイクリッド、レマ・サバクタニ、サモンスラッシュの順番かな?
    開幕はレマ・サバクタニ固定、条件揃ってるときはファルマコンとセイクリッド優先みたい
    セイクリッド連発でスピなくなるとサモンスラッシュ発動

    1
  • 139. 匿名

    >>138
    それならエクスカリバー一択だな

    0
  • 138. 匿名

    ケルベロスとどっち引いた方がいいですか?
    普段使ってるのが闇悟空、水着ジャンヌ、花嫁アーニャ、かぐや、花嫁ジャンヌ辺りです。

    1
  • 137. 匿名

    >>136
    イベ武器。
    スピちょいと枯渇しがち編制だとサモンスラッシュ使ってくれるので補充しやすいし、初手確定でのる。

    1
  • 136. 匿名

    武器いいのがない、とりあえずエクスカリバー持たせてるけど

    0
  • 135. 匿名

    >>122
    >>123
    >>124

    ありがとうございます。

    0
  • 134. 匿名

    一年以上前だといばらとかリュドクラがとりあえず入れとけば勝てるみたいな感じだった気がする

    0
  • 133. 匿名

    >>130 >>131
    横からだが
    そりゃ低レベルと完凸200を比べれば完凸200の方が強いのは当たり前だけど
    そう言う話をしてるんじゃないでしょ?
    低レベルでもある程度活躍出来るキャラが強キャラって事が論点で話してる訳でさ

    「低レベルキャラでもそれなりに強い」

    「育成すればもっと強いだろう」
    って反論は頓珍漢

    14
  • 132. 匿名

    ブッ壊れの登場時の事じゃね
    トリスタンは120で無双してる

    勿論200にはするが

    3
  • 131. 匿名

    >>127
    闇デレラも鬼育成が必要にならないだけで
    最低限の育成は必須だと思うが
    低育成で運ゲーでたまに勝てるのが強いって基準ならもういいわ
    わざわざありがとう

    0
  • 130. 匿名

    >>128
    意味が分からん
    初期雷アーサーこそ光アーニャワンパンするために育成必須だったろ
    マジで意味が分からん

    0
  • 129. 匿名

    1枚目のイラスト プロヴィデンスガンダムみたいだ(笑)

    2
  • 128. 匿名

    武蔵は絶対ターンゲットの為に完凸と育成は必須

    雷アーサーは実装初期は180以上はまるで上げる価値が無かったが、有能高ヘイトが増え武蔵の初動狩りが出来なくなり、逆に狩られる率が上がってから完凸と相手の武蔵に合わせたワンパンされない同程度育成は必須になった、士魂差があるなら160、180でこと足りる
    ※そうトリスタンが出るまでは※
    今は下げられる事と武器性能が中途半端なものが多いので、それ加味して育成はした方がいい

    0
  • 127. 匿名

    >>125
    118じゃないが、今は終わったが、復刻までの闇デレ、猿出るまでの雷アーサー、6月くらいまでのモードは低レベでもクソ強かった
    無凸120の1体に完凸200レベ部隊が負けることもチラホラあった

    最近で言うなら土方、クトゥルフ、水デレ辺りになるかな
    士魂あればジーニー
    半年程度くらい前の完凸200部隊なら140レベ無凸のコイツらでボコボコにしてるのはよくある

    4
  • 126. 匿名

    >>118
    低レベルで強いキャラなんていなくね?
    アーサーにしろ武蔵にしろ育成は必須だと思うが
    母体100レベ運用とかエンターもしくはサポート系じゃね?
    ゴリゴリアタッカーで育成しないで使うアホいる?

    1
  • 125. 匿名

    >>118
    低レベル強キャラって例えば誰なん?

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