エクスカリバー

コメント(202)

アクティブスキル「サモンスラッシュ」「レマ・サバクタニ」「セイクリッド」、パッシブスキル「ミニオンガーディアン」でアビスモリーを召喚します。

エクスカリバー

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大剣
得意武器2 大斧
リーダースキル 闇属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。

最大ステータス

HP 295731
攻撃力 52130
素早さ 416

アクティブスキル

サモンスラッシュ TU: 70 スピリット: 3
敵全体に攻撃し、味方の控えの最後尾に「アビスモリー」を3体召喚させ、さらに自身をアンガー状態にする(既存の「アンガー」系または「怯え」系の効果は上書きされる)。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が50%増加し、その後アンガー状態は解除される。
レマ・サバクタニ TU: 70 スピリット: -2
敵2体に500%ダメージを与え、さらに味方の次の控えに「アビスモリー」を1体召喚させる。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。「場にモリー系の味方がいる」または「味方の控えの最後尾にモリー系の味方がいる」のいずれかを満たした時のみ使用可能。
セイクリッド TU: 50 スピリット: -3
敵1体に600%ダメージを与え、さらに味方の次の控えに「アビスモリー」を1体召喚させる。この攻撃は、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。このスキルは場に出た時はロックされており、(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵が戦闘不能になるたびにロックが解除される。このスキルは使用後にロックされる。ただし、この攻撃で対象を戦闘不能にした場合、解除条件(敵が戦闘不能になる)を満たしたとみなされてすぐにまた使用可能になる。
ファルマコン TU: 1 スピリット: 4
敵全員に状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与し、また味方全員の悪影響のある状態変化を解除する。場にいるモリー系の味方が戦闘不能になるたびに使用可能(当該の味方が「幻影」のパッシブスキルを持っていた場合も含む)。このスキルは使用されるか、または使用者が場を離れると再びロックされる。
-毒(20倍)状態を付与する効果は、対象の既存の状態変化を上書きする。毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。

パッシブスキル

解き放たれた聖剣 ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、味方が敵に攻撃を当てるたびに、HPが最大値の10%分回復する。その攻撃が複数体対象だった場合、攻撃が当たった敵の数だけこの回復効果は発動する。

・このキャラは、モリー系の味方が控えから場に出るたびに、HPが最大値の10%分回復する。

・眠り状態でない味方にターンが回るたびに、そのターン終了時にこのキャラは状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」が付与される。
-ステルス状態のキャラは、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。
-ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、ステルス状態が他の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。
ミニオンガーディアン ・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、味方の次の控え、及び控えの最後尾に、「アビスモリー」を2体ずつ、合計4体召喚させる。

・「場にモリー系の味方がいる」または「味方の控えの最後尾にモリー系の味方がいる」のいずれかを満たしている時、このキャラが敵の攻撃で受けるダメージは50%減少し、またこのキャラの攻撃力は25%増加する。上記の条件をいずれも満たしている場合は代わりに、ダメージ減少効果が75%、攻撃力増加が50%になる。この攻撃力増加効果は、アンガー系の効果とは重複しない。

・敵味方問わず任意のキャラのターン終了時に、このキャラ(エクスカリバー)のHPが50%未満であり、かつ味方の控えの最後尾にモリー系の味方がいた場合、そのモリー系の味方を戦闘不能にして、以下の効果が発動する。
-全ての味方の、悪影響のある状態変化を解除する。
-全ての味方のHPを、それぞれの最大値の30%分回復する。
-全ての味方をアンガー状態にする(既存の「アンガー」系または「怯え」系の効果は上書きされる)。アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が50%増加し、その後アンガー状態は解除される。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
光耐性Lv3 光属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:大斧 大斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

エクスカリバー……目覚める前の彼女の記憶は遥か過去にさかのぼる。彼女には友達と呼ばれる少女がいた。生まれついた孤島で、二人はいつも遊んでいた。
ある日、その友達の少女はエクスカリバーを遠くに連れ出した。「ここから二人で出ていこうよ」。二人は船に乗って、遠くの地まで行く。未知の冒険を夢見る。でもそこで記憶は途切れる。友達は彼女を裏切り、その地に封印したのだった。
封印の間、彼女の意識は闇の中にあった。そこですべて思い出した。自分はモルガンによって作り出された兵器であったこと。その目的は、その少女の力が暴走したときに彼女を殺すこと。
楽しかった記憶は失われた。感情と共に。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

エクスカリバーの強さは?

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※イラストの特性上18歳以上向けの内容を連想しがちですが、多くの方が見られるのでコメントでは控えて下さい。
不適切だと判断した場合は消させてもらいます。

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コメント(202)
  • 109. 匿名

    最後尾にモリー出現させるキャラが重要、
    アーサー王以外に使えそうなキャラいます?

    0
  • 108. 匿名

    ピック後にトリスタン暴れ回っとるな
    トリスタンが当たりだったか
    来週新キャラ来そうだからスルーかな

    4
  • 107. 匿名

    >>106
    燃焼と純睡眠には決定的に合わないキャラ
    でも毒やスタンには合わせ易い
    クトゥルフ、武蔵、初代ランスロットとかには致命的に弱いと言う分かりやすいデメリットがある
    アイハ無視を持ってるから相手の低HPアタッカーを落とすには向いてる
    けど相手のブロッカーを落とすほどの火力は無いから相手に無敵ブロッカーが居ると置物になる
    ヘイトは低いから比較的生き残り易い時間稼ぎ要員
    今後のブラッド系の新キャラとのシナジー効果を期待して石に余裕があるなら引いても良いかな
    って感じのキャラ

    8
  • 106. 匿名

    コメントみると引いた方がいいのか引かない方がいいのかわからんな

    1
  • 105. 匿名

    燃焼にも弱いモリーだっけかカラスと同じだよね

    1
  • 104. 匿名

    出てくるタイミングが死んでるわ
    せめてクトゥルフの前だったらなぁ……

    0
  • 103. 匿名

    レマ・サバクタニは「なぜわたしをお見捨てになるのか」みたいな意味らしい

    2
  • 102. 匿名

    塔は結構登れるよね

    0
  • 101. 匿名

    >>99
    最近はそれが普通

    0
  • 100. 満足太郎

    エクスカリバーに僕のエクスカリバーをエクスカリバーさせてエクスカリバーしました。引いて良かったです。

    0
  • 99. 匿名

    400連で2体って…。

    2
  • 98. 匿名

    この性能は育成してなんぼだからな

    0
  • 97. 途中送信君

    同じ

    0
  • 96. 匿名

    これ持ってて負ける奴は雑魚w
    ユニコーン実装時の猿と

    0
  • 95. 匿名

    これ、モリー最後尾にいても毒ダメで倒れる?
    持ってる人いなすぎてテストがあんまりできてないけど、何もせず速攻でクトゥルフに一撃で倒されてたけど。モリーいなかったのか??

    0
  • 94. おくとぱす 管理者

    今回はイラストがかなりあからさまで、そういう話題になってしまうのも分からなくはないです…
    ですが、多くの人が見られると思うので卑猥なコメントは控えて頂きたく思います…
    よろしくお願いします。

    45
  • 93. 匿名

    ランダム控えに飛ばすクレパトやトリスタンならまだしも、今後最後方に飛ばすバニッシュキャラ増えたら一気に使えなくなりそ

    0
  • 92. 匿名

    スタメンブロッカー編制だと武蔵にモリーすぐ2体消されるからブロッカー入れない方がいいの?

    1
  • 91. 匿名

    ミニオンガーディアンのH50%未満ってけっこうネックな気がするんだが

    0
  • 90. 在る配膳

    モリーの効果が地味に完全ブロックなの強み

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