エクスカリバー

コメント(261)

アクティブスキル「サモンスラッシュ」「レマ・サバクタニ」「セイクリッド」、パッシブスキル「ミニオンガーディアン」でアビスモリーを召喚します。

エクスカリバー

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大剣
得意武器2 大斧
リーダースキル 闇属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。

最大ステータス

HP 295731
攻撃力 52130
素早さ 416

アクティブスキル

サモンスラッシュ TU: 70 スピリット: 3
敵全体に攻撃し、味方の控えの最後尾に「アビスモリー」を3体召喚させ、さらに自身をアンガー状態にする(既存の「アンガー」系または「怯え」系の効果は上書きされる)。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が1.5倍され、その後アンガー状態は解除される。
レマ・サバクタニ TU: 70 スピリット: -2
敵2体に500%ダメージを与え、さらに味方の次の控えに「アビスモリー」を1体召喚させる。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。「場にモリー系の味方がいる」または「味方の控えの最後尾にモリー系の味方がいる」のいずれかを満たした時のみ使用可能。
セイクリッド TU: 50 スピリット: -3
敵1体に600%ダメージを与え、さらに味方の次の控えに「アビスモリー」を1体召喚させる。この攻撃は、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。このスキルは場に出た時はロックされており、(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵が戦闘不能になるたびにロックが解除される。このスキルは使用後にロックされる。ただし、この攻撃で対象を戦闘不能にした場合、解除条件(敵が戦闘不能になる)を満たしたとみなされてすぐにまた使用可能になる。
ファルマコン TU: 1 スピリット: 4
敵全員に状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与し、また味方全員の悪影響のある状態変化を解除する。場にいるモリー系の味方が戦闘不能になるたびに使用可能(当該の味方が「幻影」のパッシブスキルを持っていた場合も含む)。このスキルは使用されるか、または使用者が場を離れると再びロックされる。
-毒(20倍)状態を付与する効果は、対象の既存の状態変化を上書きする。毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。

パッシブスキル

解き放たれた聖剣 ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、味方が敵に攻撃を当てるたびに、HPが最大値の10%分回復する。その攻撃が複数体対象だった場合、攻撃が当たった敵の数だけこの回復効果は発動する。

・このキャラは、モリー系の味方が控えから場に出るたびに、HPが最大値の10%分回復する。

・眠り状態でない味方にターンが回るたびに、そのターン終了時にこのキャラは状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」が付与される。
-ステルス状態のキャラは、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。
-ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、ステルス状態が他の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。
ミニオンガーディアン ・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、味方の次の控え、及び控えの最後尾に、「アビスモリー」を2体ずつ、合計4体召喚させる。

・「場にモリー系の味方がいる」または「味方の控えの最後尾にモリー系の味方がいる」のいずれかを満たしている時、このキャラが敵の攻撃で受けるダメージは50%減少し、またこのキャラの攻撃力は1.25倍される。上記の条件をいずれも満たしている場合は代わりに、ダメージ減少効果が75%、攻撃力増加が1.25倍ではなく1.5倍になる。この攻撃力増加効果は、アンガー系の効果とは重複しない。

・敵味方問わず任意のキャラのターン終了時に、このキャラ(エクスカリバー)のHPが50%未満であり、かつ味方の控えの最後尾にモリー系の味方がいた場合、そのモリー系の味方を戦闘不能にして、以下の効果が発動する。
-全ての味方の、悪影響のある状態変化を解除する。
-全ての味方のHPを、それぞれの最大値の30%分回復する。
-全ての味方をアンガー状態にする(既存の「アンガー」系または「怯え」系の効果は上書きされる)。アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が1.5倍され、その後アンガー状態は解除される。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
光耐性Lv3 光属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:大斧 大斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

エクスカリバー……目覚める前の彼女の記憶は遥か過去にさかのぼる。彼女には友達と呼ばれる少女がいた。生まれついた孤島で、二人はいつも遊んでいた。
ある日、その友達の少女はエクスカリバーを遠くに連れ出した。「ここから二人で出ていこうよ」。二人は船に乗って、遠くの地まで行く。未知の冒険を夢見る。でもそこで記憶は途切れる。友達は彼女を裏切り、その地に封印したのだった。
封印の間、彼女の意識は闇の中にあった。そこですべて思い出した。自分はモルガンによって作り出された兵器であったこと。その目的は、その少女の力が暴走したときに彼女を殺すこと。
楽しかった記憶は失われた。感情と共に。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2024/11/15に登場。モリーによる妨害を得意とする、ブラッド、毒軸のアタッカー。
条件付きではあるが他の味方のサポートもこなす。

「オートブロック+」「幻影」のパッシブスキルを持つ、新しいタイプのモリーを召喚するスキルを持つ初めてのキャラ。
このモリーは通常のモリーと違って必ず攻撃をブロックし、倒してもサベイジ系スキルの使用条件を満たせない為、かなり邪魔な存在となる。
エクスカリバーの召喚するアビスモリーは「リターン」のスキルを持ち、ターンが回ってくると自ら控えの最後尾に移動する。

「サモンスラッシュ」はアビスモリーを最後尾に3体召喚し、自身をアンガーにする全体攻撃スキル。
3体召喚が強力で、相手によっては大量のモリーを生み出す事もある。

「レマ・サバクタニ」はアビスモリーを次の控えに1体召喚する2体攻撃スキル。
モリーが枯渇してピンチの時には使用条件を満たせず使えない事も多い。
このスキルと「セイクリッド」は最後尾ではなく、次の控えに召喚する点に注意。

「セイクリッド」は相手が倒れる度に使用出来る、アイアンハート無視攻撃スキル。
次の控えにアビスモリーも召喚する。
このスキルで相手を倒した際も使用条件を満たす事が出来、連続で使えるが、短いTUの割にスピリットの消費が-3と大きく実際は連発しづらい。

「ファルマコン」は相手全員に毒(20倍)を与え、味方全員をクリアする強力な1TUスキル。
モリー系の味方が倒される度に使用出来る。
スピリットが4増加する為、条件さえ揃えば消費が-3の「セイクリッド」とのコンボを決めやすい。

「解き放たれた聖剣」の回復効果は味方の攻撃が相手に当たる度、控えから味方モリーが出る度で回復する機会が多い。
この効果はアイアンハートを維持するのに一役買う。
また、ステルスシールドも眠り状態以外の味方にターンが周る度に付与されるので維持しやすい。

「ミニオンガーディアン」の効果で、最後尾や場にモリーが存在する場合は自身へのダメージ減少と攻撃力増加に加え、HPが50%未満で味方へのサポート効果も発揮する。
モリーが居ないとこれらの効果が発動しないので弱くなってしまう。

基本的に毒キャラで揃えると活躍するが、モリーによって自身の編成を崩してしまいがちになる。
あまり育成をしていないのならモリーによる妨害主体、育成済みなら攻撃の主力としてモリーが場に出てくるのを想定した編成を組みたい。
育成済みの場合、「ミニオンガーディアン」による攻撃力増加は維持したい所である。

入手方法

ピックアップガチャ

エクスカリバーの強さは?

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コメント(261)
  • 148. 匿名

    >>147
    エクスカリバー680連で1体w
    他の垢も200連以上してるけど出ないし操作してるんじゃないかと疑いたくもなる

    12
  • 147. 匿名

    最近、ガチャ渋いよな
    AIが入ってるのか似たような挙動が多い

    9
  • 146. 匿名

    >>130
    補足
    文面をしっかり読んでるのか不明だが、光アーニャ程度なら200にしなくとも180でもよほど差がない限りワンパンはできる

    スレチ失礼

    1
  • 145. 匿名

    >>133
    代弁Thanks

    >>130
    光アーニャを速攻しばきたいという名目で使うならアーサーは育成した方が良いのは当たり前、光アーニャ倒す程度なら別にアーサーじゃなくともこと足りてたし、代弁してくれてる方が書いてくれてる通り話の論点自体がズレてる

    >>131
    闇デレも同じで実装直後は敵のケルベロスを倒したいという名目で使うなら育成した方がいいのは当たり前で、今みたいに拘束も苛烈では無かったしチャージウィップの高火力があったから、中途育成や低育成でも全然強いし活躍してた

    1
  • 144. 匿名

    武蔵完凸してたらいらないですかね?弱点のダメージ現状効果を抜けないというのは似たように見えて。サポートスキルが優秀だったらスタメン交代させたいけれども石との相談か

    1
  • 143. 匿名

    >>139
    ありがとうございます!

    0
  • 142. 匿名

    分かってたけどやっぱクトゥルフキツいな〜
    武蔵もキツイっちゃキツイけど最初キル取らせなければなんとかなるけど、クトゥルフは他にユニとか飛ばす相手居ると強制的にモリー引きずり出されるし

    1
  • 141. 匿名

    深淵のパトラと相性よすぎ。、

    2
  • 140. 匿名

    闘技場のリプレイ数回見た感じだとスキルの優先度はファルマコン、セイクリッド、レマ・サバクタニ、サモンスラッシュの順番かな?
    開幕はレマ・サバクタニ固定、条件揃ってるときはファルマコンとセイクリッド優先みたい
    セイクリッド連発でスピなくなるとサモンスラッシュ発動

    1
  • 139. 匿名

    >>138
    それならエクスカリバー一択だな

    0
  • 138. 匿名

    ケルベロスとどっち引いた方がいいですか?
    普段使ってるのが闇悟空、水着ジャンヌ、花嫁アーニャ、かぐや、花嫁ジャンヌ辺りです。

    1
  • 137. 匿名

    >>136
    イベ武器。
    スピちょいと枯渇しがち編制だとサモンスラッシュ使ってくれるので補充しやすいし、初手確定でのる。

    1
  • 136. 匿名

    武器いいのがない、とりあえずエクスカリバー持たせてるけど

    0
  • 135. 匿名

    >>122
    >>123
    >>124

    ありがとうございます。

    0
  • 134. 匿名

    一年以上前だといばらとかリュドクラがとりあえず入れとけば勝てるみたいな感じだった気がする

    0
  • 133. 匿名

    >>130 >>131
    横からだが
    そりゃ低レベルと完凸200を比べれば完凸200の方が強いのは当たり前だけど
    そう言う話をしてるんじゃないでしょ?
    低レベルでもある程度活躍出来るキャラが強キャラって事が論点で話してる訳でさ

    「低レベルキャラでもそれなりに強い」

    「育成すればもっと強いだろう」
    って反論は頓珍漢

    15
  • 132. 匿名

    ブッ壊れの登場時の事じゃね
    トリスタンは120で無双してる

    勿論200にはするが

    3
  • 131. 匿名

    >>127
    闇デレラも鬼育成が必要にならないだけで
    最低限の育成は必須だと思うが
    低育成で運ゲーでたまに勝てるのが強いって基準ならもういいわ
    わざわざありがとう

    1
  • 130. 匿名

    >>128
    意味が分からん
    初期雷アーサーこそ光アーニャワンパンするために育成必須だったろ
    マジで意味が分からん

    0
  • 129. 匿名

    1枚目のイラスト プロヴィデンスガンダムみたいだ(笑)

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