エクスカリバー

コメント(197)

アクティブスキル「サモンスラッシュ」「レマ・サバクタニ」「セイクリッド」、パッシブスキル「ミニオンガーディアン」でアビスモリーを召喚します。

エクスカリバー

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大剣
得意武器2 大斧
リーダースキル 闇属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。

最大ステータス

HP 295731
攻撃力 52130
素早さ 416

アクティブスキル

サモンスラッシュ TU: 70 スピリット: 3
敵全体に攻撃し、味方の控えの最後尾に「アビスモリー」を3体召喚させ、さらに自身をアンガー状態にする(既存の「アンガー」系または「怯え」系の効果は上書きされる)。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が50%増加し、その後アンガー状態は解除される。
レマ・サバクタニ TU: 70 スピリット: -2
敵2体に500%ダメージを与え、さらに味方の次の控えに「アビスモリー」を1体召喚させる。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。「場にモリー系の味方がいる」または「味方の控えの最後尾にモリー系の味方がいる」のいずれかを満たした時のみ使用可能。
セイクリッド TU: 50 スピリット: -3
敵1体に600%ダメージを与え、さらに味方の次の控えに「アビスモリー」を1体召喚させる。この攻撃は、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。このスキルは場に出た時はロックされており、(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵が戦闘不能になるたびにロックが解除される。このスキルは使用後にロックされる。ただし、この攻撃で対象を戦闘不能にした場合、解除条件(敵が戦闘不能になる)を満たしたとみなされてすぐにまた使用可能になる。
ファルマコン TU: 1 スピリット: 4
敵全員に状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与し、また味方全員の悪影響のある状態変化を解除する。場にいるモリー系の味方が戦闘不能になるたびに使用可能(当該の味方が「幻影」のパッシブスキルを持っていた場合も含む)。このスキルは使用されるか、または使用者が場を離れると再びロックされる。
-毒(20倍)状態を付与する効果は、対象の既存の状態変化を上書きする。毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。

パッシブスキル

解き放たれた聖剣 ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、味方が敵に攻撃を当てるたびに、HPが最大値の10%分回復する。その攻撃が複数体対象だった場合、攻撃が当たった敵の数だけこの回復効果は発動する。

・このキャラは、モリー系の味方が控えから場に出るたびに、HPが最大値の10%分回復する。

・眠り状態でない味方にターンが回るたびに、そのターン終了時にこのキャラは状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」が付与される。
-ステルス状態のキャラは、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。
-ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、ステルス状態が他の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。
ミニオンガーディアン ・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、味方の次の控え、及び控えの最後尾に、「アビスモリー」を2体ずつ、合計4体召喚させる。

・「場にモリー系の味方がいる」または「味方の控えの最後尾にモリー系の味方がいる」のいずれかを満たしている時、このキャラが敵の攻撃で受けるダメージは50%減少し、またこのキャラの攻撃力は25%増加する。上記の条件をいずれも満たしている場合は代わりに、ダメージ減少効果が75%、攻撃力増加が50%になる。この攻撃力増加効果は、アンガー系の効果とは重複しない。

・敵味方問わず任意のキャラのターン終了時に、このキャラ(エクスカリバー)のHPが50%未満であり、かつ味方の控えの最後尾にモリー系の味方がいた場合、そのモリー系の味方を戦闘不能にして、以下の効果が発動する。
-全ての味方の、悪影響のある状態変化を解除する。
-全ての味方のHPを、それぞれの最大値の30%分回復する。
-全ての味方をアンガー状態にする(既存の「アンガー」系または「怯え」系の効果は上書きされる)。アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が50%増加し、その後アンガー状態は解除される。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
光耐性Lv3 光属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:大斧 大斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

エクスカリバー……目覚める前の彼女の記憶は遥か過去にさかのぼる。彼女には友達と呼ばれる少女がいた。生まれついた孤島で、二人はいつも遊んでいた。
ある日、その友達の少女はエクスカリバーを遠くに連れ出した。「ここから二人で出ていこうよ」。二人は船に乗って、遠くの地まで行く。未知の冒険を夢見る。でもそこで記憶は途切れる。友達は彼女を裏切り、その地に封印したのだった。
封印の間、彼女の意識は闇の中にあった。そこですべて思い出した。自分はモルガンによって作り出された兵器であったこと。その目的は、その少女の力が暴走したときに彼女を殺すこと。
楽しかった記憶は失われた。感情と共に。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

 

エクスカリバーの強さは?

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コメント(197)
  • 59. 匿名

    >>58
    残念ながらアビスモリーはキルとった扱いにならないからランスロットじゃターンゲットできないよ
    というか運営もこういう勘違い狙ってピック出してんだろうなw

    7
  • 58. 匿名

    モリー絶対倒すマンのランスロットさんが、ピックアップに上がってる以上あまり売る気無いやろ
    来週ブッ壊れ来る予感

    4
  • 55. 匿名

    >>53
    そのダガーナイフしまえよ

    2
  • 54. 匿名

    とりあえず動き見て見た
    ヘイトはかなり低いな
    サバクタニはあんまり撃たない
    セイグリットは育成盛り盛りにしないと攻撃力が低くてブロッカー抜けない
    ファルマコンがこのキャラの唯一の良心
    モリーは思ったより増える
    完全にサポーターだね
    アイハ無視は飾り
    思ったよりは使えるウザいキャラ

    3
  • 53. 匿名

    完凸するとワイの大剣が大斧になるんや

    1
  • 52. 匿名

    >>51
    クトゥルフが止まっても他キャラにキル取られたら意味無いしなぁ

    1
  • 51. 匿名

    >>29
    テラーで一旦止まったタイミングで味方キルされなければ立て直せるかな?

    0
  • 50. 匿名

    >>42
    運営もう痴女(公然わいせつ、わいせつ物陳列)しか描く気ねえな

    7
  • 49. 匿名

    剣持ってるから剣士系機械兵だな

    0
  • 48. 匿名

    クトゥルフにボコられる未来しか見えないなぁ。

    2
  • 47. 匿名

    先発全員がアーマー搭載になったらクトゥルフの脅威薄れるけど
    場のモーリーが有用になる編成考えるの難しい
    そこが楽しいところでもあるんだけどね

    0
  • 46. 匿名

    >>29
    26です。大体あってると思いますよ。最後尾モリーまで落ちるかは他のメンバーと本来の控え次第ですけど。

    なので対クトゥルフ以外で役たってもらおう精神もしくはスタメンでクトゥルフ落とせるメンバー構成がキモかな、と。

    0
  • 45. 匿名

    >>11
    くさ(色んな意味で

    0
  • 44. 匿名

    変態運用するにしろ完凸運用するにしろとりあえずヒクッ!

    2
  • 43. 匿名

    引かない奴インポスター説

    4
  • 42. 匿名

    エクスカリバー?

    もはや性剣セクスカリバーと呼ぶべきだな

    8
  • 41. 匿名

    クトゥルフのスキルはブロッカー無視のランダムだからモリーに当たらなくて止まる事もあるけどかなり分が悪い運ゲー
    全体攻撃なら確定でモリーやられるし、TU1スキルもあるしそれ外れてもすぐもう一度攻撃来るからお祈りでもするしか無いなw

    3
  • 40. 匿名

    課金してでも引いたほうが良いとだけ教えといたる

    3
  • 39. 匿名

    絵を見た時に素で笑った、お陰で初めて絵を見て引こうと決心がついた。
    もちろん完凸はせず、無凸アシコキフラペチーノ運用。

    6
  • 38. 絵にアレコレ言ってる人の内なる心が読める超能力者ヨメテル

    「ウホッ」

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