エクスカリバー

コメント(261)

アクティブスキル「サモンスラッシュ」「レマ・サバクタニ」「セイクリッド」、パッシブスキル「ミニオンガーディアン」でアビスモリーを召喚します。

エクスカリバー

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大剣
得意武器2 大斧
リーダースキル 闇属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。

最大ステータス

HP 295731
攻撃力 52130
素早さ 416

アクティブスキル

サモンスラッシュ TU: 70 スピリット: 3
敵全体に攻撃し、味方の控えの最後尾に「アビスモリー」を3体召喚させ、さらに自身をアンガー状態にする(既存の「アンガー」系または「怯え」系の効果は上書きされる)。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が1.5倍され、その後アンガー状態は解除される。
レマ・サバクタニ TU: 70 スピリット: -2
敵2体に500%ダメージを与え、さらに味方の次の控えに「アビスモリー」を1体召喚させる。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。「場にモリー系の味方がいる」または「味方の控えの最後尾にモリー系の味方がいる」のいずれかを満たした時のみ使用可能。
セイクリッド TU: 50 スピリット: -3
敵1体に600%ダメージを与え、さらに味方の次の控えに「アビスモリー」を1体召喚させる。この攻撃は、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。このスキルは場に出た時はロックされており、(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵が戦闘不能になるたびにロックが解除される。このスキルは使用後にロックされる。ただし、この攻撃で対象を戦闘不能にした場合、解除条件(敵が戦闘不能になる)を満たしたとみなされてすぐにまた使用可能になる。
ファルマコン TU: 1 スピリット: 4
敵全員に状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与し、また味方全員の悪影響のある状態変化を解除する。場にいるモリー系の味方が戦闘不能になるたびに使用可能(当該の味方が「幻影」のパッシブスキルを持っていた場合も含む)。このスキルは使用されるか、または使用者が場を離れると再びロックされる。
-毒(20倍)状態を付与する効果は、対象の既存の状態変化を上書きする。毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。

パッシブスキル

解き放たれた聖剣 ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、味方が敵に攻撃を当てるたびに、HPが最大値の10%分回復する。その攻撃が複数体対象だった場合、攻撃が当たった敵の数だけこの回復効果は発動する。

・このキャラは、モリー系の味方が控えから場に出るたびに、HPが最大値の10%分回復する。

・眠り状態でない味方にターンが回るたびに、そのターン終了時にこのキャラは状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」が付与される。
-ステルス状態のキャラは、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。
-ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、ステルス状態が他の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。
ミニオンガーディアン ・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、味方の次の控え、及び控えの最後尾に、「アビスモリー」を2体ずつ、合計4体召喚させる。

・「場にモリー系の味方がいる」または「味方の控えの最後尾にモリー系の味方がいる」のいずれかを満たしている時、このキャラが敵の攻撃で受けるダメージは50%減少し、またこのキャラの攻撃力は1.25倍される。上記の条件をいずれも満たしている場合は代わりに、ダメージ減少効果が75%、攻撃力増加が1.25倍ではなく1.5倍になる。この攻撃力増加効果は、アンガー系の効果とは重複しない。

・敵味方問わず任意のキャラのターン終了時に、このキャラ(エクスカリバー)のHPが50%未満であり、かつ味方の控えの最後尾にモリー系の味方がいた場合、そのモリー系の味方を戦闘不能にして、以下の効果が発動する。
-全ての味方の、悪影響のある状態変化を解除する。
-全ての味方のHPを、それぞれの最大値の30%分回復する。
-全ての味方をアンガー状態にする(既存の「アンガー」系または「怯え」系の効果は上書きされる)。アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が1.5倍され、その後アンガー状態は解除される。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
光耐性Lv3 光属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:大斧 大斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

エクスカリバー……目覚める前の彼女の記憶は遥か過去にさかのぼる。彼女には友達と呼ばれる少女がいた。生まれついた孤島で、二人はいつも遊んでいた。
ある日、その友達の少女はエクスカリバーを遠くに連れ出した。「ここから二人で出ていこうよ」。二人は船に乗って、遠くの地まで行く。未知の冒険を夢見る。でもそこで記憶は途切れる。友達は彼女を裏切り、その地に封印したのだった。
封印の間、彼女の意識は闇の中にあった。そこですべて思い出した。自分はモルガンによって作り出された兵器であったこと。その目的は、その少女の力が暴走したときに彼女を殺すこと。
楽しかった記憶は失われた。感情と共に。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2024/11/15に登場。モリーによる妨害を得意とする、ブラッド、毒軸のアタッカー。
条件付きではあるが他の味方のサポートもこなす。

「オートブロック+」「幻影」のパッシブスキルを持つ、新しいタイプのモリーを召喚するスキルを持つ初めてのキャラ。
このモリーは通常のモリーと違って必ず攻撃をブロックし、倒してもサベイジ系スキルの使用条件を満たせない為、かなり邪魔な存在となる。
エクスカリバーの召喚するアビスモリーは「リターン」のスキルを持ち、ターンが回ってくると自ら控えの最後尾に移動する。

「サモンスラッシュ」はアビスモリーを最後尾に3体召喚し、自身をアンガーにする全体攻撃スキル。
3体召喚が強力で、相手によっては大量のモリーを生み出す事もある。

「レマ・サバクタニ」はアビスモリーを次の控えに1体召喚する2体攻撃スキル。
モリーが枯渇してピンチの時には使用条件を満たせず使えない事も多い。
このスキルと「セイクリッド」は最後尾ではなく、次の控えに召喚する点に注意。

「セイクリッド」は相手が倒れる度に使用出来る、アイアンハート無視攻撃スキル。
次の控えにアビスモリーも召喚する。
このスキルで相手を倒した際も使用条件を満たす事が出来、連続で使えるが、短いTUの割にスピリットの消費が-3と大きく実際は連発しづらい。

「ファルマコン」は相手全員に毒(20倍)を与え、味方全員をクリアする強力な1TUスキル。
モリー系の味方が倒される度に使用出来る。
スピリットが4増加する為、条件さえ揃えば消費が-3の「セイクリッド」とのコンボを決めやすい。

「解き放たれた聖剣」の回復効果は味方の攻撃が相手に当たる度、控えから味方モリーが出る度で回復する機会が多い。
この効果はアイアンハートを維持するのに一役買う。
また、ステルスシールドも眠り状態以外の味方にターンが周る度に付与されるので維持しやすい。

「ミニオンガーディアン」の効果で、最後尾や場にモリーが存在する場合は自身へのダメージ減少と攻撃力増加に加え、HPが50%未満で味方へのサポート効果も発揮する。
モリーが居ないとこれらの効果が発動しないので弱くなってしまう。

基本的に毒キャラで揃えると活躍するが、モリーによって自身の編成を崩してしまいがちになる。
あまり育成をしていないのならモリーによる妨害主体、育成済みなら攻撃の主力としてモリーが場に出てくるのを想定した編成を組みたい。
育成済みの場合、「ミニオンガーディアン」による攻撃力増加は維持したい所である。

入手方法

ピックアップガチャ

エクスカリバーの強さは?

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コメント(261)
  • 128. 匿名

    武蔵は絶対ターンゲットの為に完凸と育成は必須

    雷アーサーは実装初期は180以上はまるで上げる価値が無かったが、有能高ヘイトが増え武蔵の初動狩りが出来なくなり、逆に狩られる率が上がってから完凸と相手の武蔵に合わせたワンパンされない同程度育成は必須になった、士魂差があるなら160、180でこと足りる
    ※そうトリスタンが出るまでは※
    今は下げられる事と武器性能が中途半端なものが多いので、それ加味して育成はした方がいい

    0
  • 127. 匿名

    >>125
    118じゃないが、今は終わったが、復刻までの闇デレ、猿出るまでの雷アーサー、6月くらいまでのモードは低レベでもクソ強かった
    無凸120の1体に完凸200レベ部隊が負けることもチラホラあった

    最近で言うなら土方、クトゥルフ、水デレ辺りになるかな
    士魂あればジーニー
    半年程度くらい前の完凸200部隊なら140レベ無凸のコイツらでボコボコにしてるのはよくある

    4
  • 126. 匿名

    >>118
    低レベルで強いキャラなんていなくね?
    アーサーにしろ武蔵にしろ育成は必須だと思うが
    母体100レベ運用とかエンターもしくはサポート系じゃね?
    ゴリゴリアタッカーで育成しないで使うアホいる?

    1
  • 125. 匿名

    >>118
    低レベル強キャラって例えば誰なん?

    0
  • 124. 匿名

    >>109
    闇白雪姫がスタメンだとモリー2体召喚して始まるスキル持ってた気がする
    闇レナや花嫁白雪姫(闇)がエンターでモリー2体
    ハロウィンミボーネが殴られるとモリー1体召喚
    アリアが味方が落ちると自動でモリー召喚

    0
  • 123. 匿名

    >>109
    枠余ってるなら水着ウラハとか…?

    0
  • 122. 匿名

    >>109
    嫁白雪姫とか、ハロウィンミボ、光ヒビキ、アリア辺りかな?
    あんまり覚えてないけど

    0
  • 121. 匿名

    もう年末年始だからじゃね

    0
  • 120. 匿名

    新キャラ出るたびにこれからぶっ壊れが来るってわざわざその掲示板に書き込みに来る人は、どんな心理が働いてるんだ?ずーーっといるが

    2
  • 119. 匿名

    少なくともS+クラスかな 
    トリスタンとエクスカリバー共にな

    4
  • 118. 匿名

    強キャラはレベル低くても強い
    こいつはレベル上げないと行けない
    大体強キャラはネガコメが集まる
    そう言う事
    新キャラだから当然一定以上強いが、これから来るブッ壊れが引けないと終わる

    1
  • 117. 匿名

    200まで上げないと厳しめ?

    0
  • 116. 匿名

    無凸で使えるならいいな

    0
  • 115. 匿名

    無凸で変態運用、オデン涙目の低コスパ妨害力
    バリアも乗るからガッチガチ
    現時点でもクトゥルフを撲殺できるスペックもある
    土方、光リュド同様後から強いコンビを出して更に輝く
    ユーザーはサプライズや当たりに気を取られ気づいていないが今月のトリスタン、エクスカリバーは両方当たりだな

    5
  • 114. 匿名

    12億近い廃課金者が普通に強い相手にいたら嫌なキャラだって言ってた

    4
  • 113. 匿名

    >>95
    多分敵クトゥルフ以前の誰か敵の攻撃でアイハまで持ちこたえて、その直後最後尾モリーの消費で回復してたんじゃないかな?
    その場合だとアイハはもう消費されて無くなってるから次の敵の攻撃を受けたら回復する間もなくあっさりやられてしまうのかも
    なかなか耐久に難ありそう

    0
  • 112. 匿名

    11〜1月の間のどっかでまた一気に環境変わるようなキャラ出すだろ儲け時だし

    0
  • 111. 匿名

    トリスタンにせよ最近は有利な局面をより有利にするのがトレンドなのかな?
    セイグリッドが味方が戦闘不能になる度にロック解除だったら面白かった。続けて使えないけど

    0
  • 110. 匿名

    >>107
    細かいことでごめんけど、初代ランスロットの条件は満たせないはずです。
    アビスモリーがキルされた扱いにならないんで。武蔵とクトゥルフの条件は違うため満たせますが。

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  • 109. 匿名

    最後尾にモリー出現させるキャラが重要、
    アーサー王以外に使えそうなキャラいます?

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