極黒のランスロット

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極黒のランスロット

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 ハンマー
得意武器2
リーダースキル 闇属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 324102
攻撃力 46456
素早さ 402

アクティブスキル

トキシックショット TU: 50 スピリット: 2
敵1体に50%ダメージを与え、状態変化「毒(4倍)」を付与し(対象の既存の状態変化は上書きされる)、さらに敵のスピリットを3減少させる。スピリットは0未満にはならない。このスキルの効果で減らした敵のスピリットと同量分、味方のスピリットを増やす。この攻撃によるダメージ量は、使用者のHPが最大値の75%以上であれば500%になる。この攻撃は敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
-毒(4倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の4倍のダメージを受ける。毒(4倍)状態は、通常の毒状態に上書きされない。
エクスタシーバレット TU: 70 スピリット: 1
敵1体に100%ダメージを与え、自身に「ワンタイムアンチポイズン」及び「ワンタイムアンチバーン」を付与する。対象が50TU以上ならばダメージ量が400%になり、また対象に状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与する(対象の既存の状態変化は上書きされる)。対象が100TU以上ならばさらに、ダメージ量が600%になる。この攻撃は攻撃対象のダメージ減少効果を無視する。
-ワンタイムアンチポイズン、ワンタイムアンチバーンはそれぞれ、対応する状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
-毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。
神殺七弾 TU: 100 スピリット: -2
敵全員に300%ダメージ。使用者が場に出てから、他のキャラを攻撃で1体倒しているなら450%ダメージ、2体以上倒しているなら600%ダメージ。この攻撃は敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
この攻撃を受けた対象のうち、毒(20倍)状態の敵には状態変化「毒(致命)」(999TU持続)を付与し、毒(4倍)状態の敵には状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与し、それ以外の敵には状態変化「毒(4倍)」を付与する。それぞれの既存の状態変化は上書きされる。
-毒(致命)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の2倍のダメージを受ける。毒(致命)状態によるダメージは、対象のアイアンハート+などのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ただし、「毒状態のダメージで戦闘不能にならない」及び「攻撃以外のダメージで戦闘不能にならない」効果は無視できない)。毒(致命)状態は燃焼状態及びステルス状態を除いた他の状態変化に上書きされず、クリア系の効果で解除されない。毒(致命)状態は、燃焼状態のキャラ、及びボスには付与されない。
トキシックスタン TU: 1 スピリット: -2
敵2体を100TUスタンし、状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与する。使用後、50TU経過するまでこのスキルは使用できない。敵にスタンテイカーがいると、このスキルの対象はスタンテイカーに変更される。

パッシブスキル

アンチリコイル ・このキャラは、水属性の敵が場にいる間、眠り状態にならない。

・このキャラは、毒状態の敵にターンがまわるたびに、自身のHPを最大値の20%分回復する。

・このキャラは、HPが1より多い状態で敵の攻撃もしくは状態変化のダメージによってHPが0になった時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、自身の攻撃で100TU以上の敵1体以上にダメージを与えた時、自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。このスキルの効果は、TUが1以上経過するまでは、同じ敵を攻撃しても再度発動することはない。このスキルの効果で得るターンは、「最もTUが低いキャラをスタンさせる」スキルなどの影響で中断されることもある。
ドSカウンター ・このキャラは自身にターンがまわるたびに、自身のHPを最大値の50%分回復する。

・このキャラが場に出てから初めて敵の攻撃でダメージを受け、そのターンの後まで生き残った時、このキャラは30TUの間「ドSトランス」状態になる。ドSトランス状態が持続するTUはこのキャラの覚醒数が1増えるごとに30TU増加し、4覚醒だと150TUになる。
-ドSトランス状態の間、このキャラはダメージで戦闘不能にならず、またスタンされない。

・このキャラは、敵の攻撃でダメージを受けた時、自身のTUを0にして即座にターンを得る。この効果は、一度発動すると、1TU以上経過するまでは発動しなくなる。また、このキャラに攻撃でダメージを与えた敵は、100TUスタンされ、状態変化「毒(4倍)」が付与される。これらの効果は、スキン系の効果とみなされる。

・このキャラはブロック状態にならず、スタンテイカーも付与されない。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
スタン耐性Lv3 自分が受けるスタンの効果を20TU減少。
免許皆伝:槍 槍も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

アヴァロン最後の妖精の力によって彼女の中に悪が入り込んだ時、彼女の欲望が反転した。そして他人から虐げられることにより悦びを覚えていた身体は、他人を虐げることを全力で求めた。
目の前の人間の苦痛に歪む顔、慈悲を求める声、恐怖に震える身体、そのすべてが彼女に快感をもたらした。しかし一方で彼女の心の奥に残された良心は叫んでいた。「やめろ!お前は『そっち側』ではないだろう。今すぐその人と立場を代えるんだ!」
時はさかのぼり、そもそも彼女が被虐によって快楽を得ることになった、幼き頃の経験とは……そんなものは存在しない。生まれながらの体質であった。生まれながらの変態であった。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2024/12/13に登場。汎用的な使い方も出来る、毒軸、スタン軸のアタッカー。
驚異的な連続行動によりこのキャラのみでアタッカーをこなせるポテンシャルを持つ。
闇属性であるがスタンさせるスキルが多くタイムクラッシュ系スキルを持ち、水属性キャラの睡眠を無効化するので雷属性のキャラに近い。

「トキシックショット」は毒(4倍)を与えるブレイブ系スキル。
攻撃性能よりも相手スピリットを3減少させ、味方スピリットを最大で5増やす効果がかなり大きい。
何度も使われるとダメージ以上にかなり厄介。

「エクスタシーバレット」は自身にワンタイムアンチポイズンとワンタイムアンチバーンを付与し、相手に毒(20倍)を与えるタイムクラッシュ系スキル。
こちらのスキルもスピリットが+であるが「トキシックショット」はHPが74%以下、味方スピリットが3以上なら優先度が下がり「エクスタシーバレット」の方を使う事が多い。

「神殺七弾」は毒(4倍)を付与するサベイジ系の強力な全体攻撃スキル。
サベイジの条件を満たさなくても300%のダメージなので、全体攻撃スキルの中でも比較的安定した威力が出せる。
また、毒状態を1つ上の強力なものにする。
毒(4倍)は毒(20倍)に、毒(20倍)は毒(致命)となり、何度も使っているといつの間にか相手全員が毒(致命)となっている事も。

「トキシックスタン」は相手2体を100TUスタンし、毒(20倍)を付与する1TUスキル。
ロックが50TUと短く、ダメージを与えないスキルなので攻撃スキルの合間に挟むサポート的な印象がある。

「アンチリコイル」により、100TU以上の相手を攻撃すると自身がターンを得る。
味方をスタン軸で固めると条件を満たしやすく、何度もターンを得やすい。
また、水属性の相手が居る場合に眠りを無効化する。

「ドSカウンター」はターンが回った時リジェネ、ダメージを受けた時に100TUスタン、毒(4倍)、自身のターンゲットで反撃し、場に出て初めて攻撃を受けた時ならドSトランス状態になる強力なパッシブスキル。
ダメージを受けた時の3種類の反撃はいずれもスキン系として扱われるので、スキン無視攻撃を受ると発動しない。
みずちのカウンタースキンと同じく相手の攻撃を受ける度にターンに割り込む為、相手によっては生存さえしていれば何度も攻撃の機会を貰うことが出来る。
ドSトランス状態は効果が切れるまでアンチスタンとアイアンハート+を得られる。
覚醒数によって継続時間が変わるので主力として使うなら完凸を目指そう。

1体である程度睡眠キャラに対策が出来る程、睡眠軸に対して強く出られる。
スタンが目的ならこのキャラだけのスタン付与では物足りない。
「アンチリコイル」での手数増加もあるので他のスタンキャラと組ませると効率が良くなる。
但し燃焼キャラの事も考えるなら汎用的な編成や毒キャラでまとめた方が強く、目的によって編成を変えた方が良い。

入手方法

ピックアップガチャ

極黒のランスロットの強さは?

  • S+
    175票
  • C
    20票
  • S
    19票
  • D
    6票
  • A
    5票
  • A+
    3票
  • S-
    1票
  • A-
    1票
  • B
    1票
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コメント(174)
  • 174. おくとぱす 管理者

    皆様方、大変申し訳ありませんでした…
    メモから書き出す時に盛大に間違えてしまっていたようです…
    正しくは3種類全てスキン扱いとなります。
    修正しましたのでよろしくお願いします。

    6
  • 173. 匿名

    >>172
    運営が書いてる訳じゃないしそんなに気になるなら編集板で編集した本人に聞いて見れば良いんじゃないの?

    0
  • 172. 匿名

    >>171
    「ドSカウンター」はターンが回った時リジェネ、ダメージを受けた時に100TUスタン、毒(4倍)、自身のターンゲットで反撃し、場に出て初めて攻撃を受けた時ならドSトランス状態になる強力なパッシブスキル。
    ダメージを受けた時の3種類の反撃はいずれもスキン系として扱われないので、スキン無視攻撃を受けようとも発動する。

    この書き方なので「3種類の反撃」はアクティブスキルのことではなく「ダメージを受けた時に100TUスタン、毒(4倍)、自身のターンゲットで反撃」を指してると思うんですが…
    仮にあなたの言う通りだったとしても、エクスタシーバレットはダメ減無視はあるけどスキン・カウンター無視じゃないので、どっちにしてもスキル説明文と使用感の文章では齟齬があることになりますね。

    0
  • 171. 匿名

    >>170
    それはカウンター取った後の攻撃するスキル3つ全てがスキン無視するスキルでスキン扱いじゃないよって意味かな

    ダメージを受けた時ってあるからちょっと紛らわしいけどね、ダメージ受けた時じゃなくてターンゲットした後なら分かりやすかったかな

    その後のスキン無視攻撃を受けようともって言うのも分かりにくいかもね、スキン扱いされないスキン無視攻撃受ける=相手でありスキン無視持ってても毒にしたりの効果は発動するって意味だと思うよ
    まーキャラのドSカウンターのパッシブにスキン扱いって有るんだから、カウンター無視スキルは当然カウンター出来ないしスキン無視にもカウンター発動しないって覚えとけば問題無い

    0
  • 170. 匿名

    ドSカウンターのスキル説明には「これらの効果は、スキン系の効果とみなされる。」と表記があるけど、使用感には「ダメージを受けた時の3種類の反撃はいずれもスキン系として扱われないので、スキン無視攻撃を受けようとも発動する。」と書かれています。
    どちらが正しい?

    0
  • 169. 匿名

    闘技場部隊ではまだ使ってるけど中盤以降に配置してるなぁ
    100TU以上を達成しやすいとはいえ新アーニャに出せる最高打点が攻撃力の低い6倍ダメージなのが環境に合っていない
    控え運用で新アーニャヤマト倒した後ならまだまだ舞えるね

    0
  • 168. 匿名

    >>167
    ダメ減とブロッカーで助けてあげよう。
    まだまだ舞える

    0
  • 167. 匿名

    実装当時はどうやって倒れんだ位に
    やばかったが最近はアイハ無視多くてすぐお亡くなりになる

    3
  • 166. 匿名

    >>165
    なるほど!
    スッキリしました。
    ありがとうございました~

    0
  • 165. 匿名

    快癒が掛かってる場合は見た目が毒でもクリア入ってる時あって回復発動しない時あるよ
    今だとアーニャが快癒掛けて来るし

    たまにある寝てるのに攻撃してくるみたいなやつも同じだな、あれもクリアされて起きてるけど処理と見た目がズレてるから寝ながら攻撃して来てるように見える時あるし

    0
  • 164. 匿名

    パッシブのアンチリコイルの「毒状態の敵にターンがまわるたびにHP20%回復」ってまだちゃんと発動してる?
    気のせいか最近何度か発動してない時があったような。。

    0
  • 163. 匿名

    クトゥルフとも相性良いし
    ガウェインとも相性良いし
    ゾロとも相性良いし
    リュドミラとは士魂あるし

    毒パのキーキャラになったな

    1
  • 162. 匿名

    闘技場じゃどっちか動く前に飛ばされるけどな

    0
  • 161. 匿名

    完凸ランスと完凸ガウェはまだまだ最強タッグじゃわい

    0
  • 160. 匿名

    毒スタンなら完凸させたいけどそれ以外なら他のキャラ育成した方がいいかも

    4
  • 159. 匿名

    基本的に復刻では引かない!新キャラが次から次に出てくるから欲しい新キャラが来るまで石貯めて完凸にしたほうがこれからの環境についていける。

    9
  • 158. 匿名

    一体で戦況ひっくり返すスペックがあるから
    燃焼に拘って無きゃ引いたら方が良いが
    今回の新キャラ3より安定して強いよ

    8
  • 157. 匿名

    >>156
    ありがとうございます
    迷うなら取らなくてよい
    そのとおりですね
    止めます。スッキリしました

    1
  • 156. 匿名

    >>155
    迷うなら取らなくて良いのでは?
    士魂加算は無微にとっては、さほど意味がないですし、秘薬貰えるけど1日分のバハ狩り分程度ですしw
    無微の燃焼特化だと士魂加算よりは燃焼キャラをカンストするとかの方が部隊としては強くなるでしょうし。

    仮に士魂用にランスを取ったとしても、育成するのは保留しておいた方が良いですね、次の新燃焼の為に素材は温存しといた方がいいかと。
    燃焼じゃないキャラは新燃焼来ると入れ替えになる。それなら素材は燃焼を最低育成以上にする為に使った方が良いのでは?

    3
  • 155. 匿名

    >>154
    ありがとうございます
    新燃焼が月1人出てくれたら嬉しいですが、取り逃がしがありえます
    石は20万で素材は1.5人分くらい持っています
    初めて士魂が狙えるので迷っています…

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