極黒のランスロット

コメント(132)

極黒のランスロット

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 ハンマー
得意武器2
リーダースキル 闇属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 324102
攻撃力 46456
素早さ 402

アクティブスキル

トキシックショット TU: 50 スピリット: 2
敵1体に50%ダメージを与え、状態変化「毒(4倍)」を付与し(対象の既存の状態変化は上書きされる)、さらに敵のスピリットを3減少させる。スピリットは0未満にはならない。このスキルの効果で減らした敵のスピリットと同量分、味方のスピリットを増やす。この攻撃によるダメージ量は、使用者のHPが最大値の75%以上であれば500%になる。この攻撃は敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
-毒(4倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の4倍のダメージを受ける。毒(4倍)状態は、通常の毒状態に上書きされない。
エクスタシーバレット TU: 70 スピリット: 1
敵1体に100%ダメージを与え、自身に「ワンタイムアンチポイズン」及び「ワンタイムアンチバーン」を付与する。対象が50TU以上ならばダメージ量が400%になり、また対象に状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与する(対象の既存の状態変化は上書きされる)。対象が100TU以上ならばさらに、ダメージ量が600%になる。この攻撃は攻撃対象のダメージ減少効果を無視する。
-ワンタイムアンチポイズン、ワンタイムアンチバーンはそれぞれ、対応する状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
-毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。
神殺七弾 TU: 100 スピリット: -2
敵全員に300%ダメージ。使用者が場に出てから、他のキャラを攻撃で1体倒しているなら450%ダメージ、2体以上倒しているなら600%ダメージ。この攻撃は敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
この攻撃を受けた対象のうち、毒(20倍)状態の敵には状態変化「毒(致命)」(999TU持続)を付与し、毒(4倍)状態の敵には状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与し、それ以外の敵には状態変化「毒(4倍)」を付与する。それぞれの既存の状態変化は上書きされる。
-毒(致命)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の2倍のダメージを受ける。毒(致命)状態によるダメージは、対象のアイアンハート+などのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ただし、「毒状態のダメージで戦闘不能にならない」及び「攻撃以外のダメージで戦闘不能にならない」効果は無視できない)。毒(致命)状態は燃焼状態及びステルス状態を除いた他の状態変化に上書きされず、クリア系の効果で解除されない。毒(致命)状態は、ボスには付与されない。
トキシックスタン TU: 1 スピリット: -2
敵2体を100TUスタンし、状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与する。使用後、50TU経過するまでこのスキルは使用できない。敵にスタンテイカーがいると、このスキルの対象はスタンテイカーに変更される。

パッシブスキル

アンチリコイル ・このキャラは、水属性の敵が場にいる間、眠り状態にならない。

・このキャラは、毒状態の敵にターンがまわるたびに、自身のHPを最大値の20%分回復する。

・このキャラは、HPが1より多い状態で敵の攻撃もしくは状態変化のダメージによってHPが0になった時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、自身の攻撃で100TU以上の敵1体以上にダメージを与えた時、自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。このスキルの効果は、TUが1以上経過するまでは、同じ敵を攻撃しても再度発動することはない。このスキルの効果で得るターンは、「最もTUが低いキャラをスタンさせる」スキルなどの影響で中断されることもある。
ドSカウンター ・このキャラは自身にターンがまわるたびに、自身のHPを最大値の50%分回復する。

・このキャラが場に出てから初めて敵の攻撃でダメージを受け、そのターンの後まで生き残った時、このキャラは30TUの間「ドSトランス」状態になる。ドSトランス状態が持続するTUはこのキャラの覚醒数が1増えるごとに30TU増加し、4覚醒だと150TUになる。
-ドSトランス状態の間、このキャラはダメージで戦闘不能にならず、またスタンされない。

・このキャラは、敵の攻撃でダメージを受けた時、自身のTUを0にして即座にターンを得る。この効果は、一度発動すると、1TU以上経過するまでは発動しなくなる。また、このキャラに攻撃でダメージを与えた敵は、100TUスタンされ、状態変化「毒(4倍)」が付与される。これらの効果は、スキン系の効果とみなされる。

・このキャラはブロック状態にならず、スタンテイカーも付与されない。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
スタン耐性Lv3 自分が受けるスタンの効果を20TU減少。
免許皆伝:槍 槍も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

アヴァロン最後の妖精の力によって彼女の中に悪が入り込んだ時、彼女の欲望が反転した。そして他人から虐げられることにより悦びを覚えていた身体は、他人を虐げることを全力で求めた。
目の前の人間の苦痛に歪む顔、慈悲を求める声、恐怖に震える身体、そのすべてが彼女に快感をもたらした。しかし一方で彼女の心の奥に残された良心は叫んでいた。「やめろ!お前は『そっち側』ではないだろう。今すぐその人と立場を代えるんだ!」
時はさかのぼり、そもそも彼女が被虐によって快楽を得ることになった、幼き頃の経験とは……そんなものは存在しない。生まれながらの体質であった。生まれながらの変態であった。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

極黒のランスロットの強さは?

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コメント(132)
  • 132. 匿名

    プッシュバックは嫌っちゃ嫌なんだけどドSトランス延長されると思えば利敵行為になる時あるよね

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  • 131. 匿名

    強いけど相手にユニコーン居る時は真っ先に飛ばされる

    0
  • 130. とまご

    つよい

    0
  • 129. 匿名

    ランスロ、武器って何持たせてます?
    アイスエンゲージが他キャラで使ってるし、ほんとは槍を持たせたいけど…とりあえずシャルルにしてます。

    0
  • 128. 匿名

    最新毒スタンパで睡眠には負けないけど燃焼にはルシファーいりだと負けちゃうこと多いからあながち燃焼燃焼騒いでる人間違ってないんじゃないかな

    でも私が負けない睡眠パは燃焼には勝てるだろうから割とバランスいい環境なんじゃないか?

    ただコスパ面で無課金からしても石貯めて燃焼1回集めちゃえば頻度的に石貯める期間もちゃんとあって確実に完凸狙えるから
    無課金で強くなるなら燃焼が確かにコスパいいんじゃないかとは思うよ

    ただそんな燃焼には負けたくないから勝てる睡眠パはもちろん作ってるから対策出来ないことはないよね

    0
  • 127. 匿名

    >>126
    それもあってカヴェイン引かず闇ランスロ引いたけど後悔してないし闇ランスロ強ってなってるけど

    0
  • 126. 匿名

    割とカヴェインとトリスタン組ませてる人多くて
    闇ランスロ育ちきってから全勝してる
    カヴェインを水無しで組まれると負けるだろうけど
    睡眠パにはだいたい水居るから負けないけどな

    0
  • 125. 匿名

    いや、ランスロットはサポーターだし
    スタン食らってもカウンターでターンゲット出来るから
    でも味方が動けないんだよなぁ・・・サポーターだから味方がトドメ刺してくれないと厳しい

    0
  • 124. 匿名

    育ってる白雪相手だとこっちのスタンテイカー倒された後悲惨な事になるな
    先に白雪倒す編制組まないといけないけどヘイト高いからまだ良かった
    これで低かったら闇ランスの天敵過ぎた

    0
  • 123. 匿名

    >>121
    確かに。ハマった時の爆発力は他2キャラの方があるけど安定して強いのは闇ランスロットかなー。白雪姫実装で全体攻撃が戦犯にならなきゃいいけど

    0
  • 122. 匿名

    >>121
    同意
    ルシファーも闇ランスロットに比べたらやや物足りない(そして人魚姫登場予告あったせいかあんまりみんな引いてない育ててない)
    ガウェインは耐久性低すぎ
    ただ闇ランスロットも次の新キャラでどうなるやら…

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  • 121. 匿名

    なんだかんだ今回の3キャラの中で1番の当たりだったな

    2
  • 120. 匿名

    自分が使いやすい方にふったらいいんじゃない?
    人によって運用の仕方は違うし
    俺の場合は火力面が足りてないのもあって火力寄りにしてる、燃焼を速攻で落としたいから

    1
  • 119. 匿名

    150TUの無敵が切れた後の生き残り易さを優先して防御に全振りしてるわ
    アイハ発動せずに生き残れば状態異常でもターンゲットしてHP回復できるから

    0
  • 118. 匿名

    初手さえ耐えれば耐久ほぼ要らないから自分は攻撃全振り

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  • 117. 匿名

    600攻撃あるから攻撃振りが良い攻撃低いけど上げればワンパンの火力出てランスロットもアタッカー出来るはず

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  • 116. 匿名

    >>115
    士魂あるから耐性に振ってる。
    削り+毒・スタンキャラへのアシストが役回りだから士魂ない人でも、闇ランスで相手落とさせる必要あないのでは?それは組んでるアタッカーの役割リでしょ。

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  • 115. 匿名

    熟練は攻撃に振ってる?

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  • 114. 匿名

    バレット連発するようになったかも、ブロッカー越しだと七弾使ってくれたりして個人的には動き良くなった気がする

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  • 113. 匿名

    トリスタンもガチャ時は動きが良かった
    AIの微調整程度だろう
    新キャラなんてそんなもん

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