極黒のランスロット

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極黒のランスロット

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 ハンマー
得意武器2
リーダースキル 闇属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 324102
攻撃力 46456
素早さ 402

アクティブスキル

トキシックショット TU: 50 スピリット: 2
敵1体に50%ダメージを与え、状態変化「毒(4倍)」を付与し(対象の既存の状態変化は上書きされる)、さらに敵のスピリットを3減少させる。スピリットは0未満にはならない。このスキルの効果で減らした敵のスピリットと同量分、味方のスピリットを増やす。この攻撃によるダメージ量は、使用者のHPが最大値の75%以上であれば500%になる。この攻撃は敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
-毒(4倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の4倍のダメージを受ける。毒(4倍)状態は、通常の毒状態に上書きされない。
エクスタシーバレット TU: 70 スピリット: 1
敵1体に100%ダメージを与え、自身に「ワンタイムアンチポイズン」及び「ワンタイムアンチバーン」を付与する。対象が50TU以上ならばダメージ量が400%になり、また対象に状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与する(対象の既存の状態変化は上書きされる)。対象が100TU以上ならばさらに、ダメージ量が600%になる。この攻撃は攻撃対象のダメージ減少効果を無視する。
-ワンタイムアンチポイズン、ワンタイムアンチバーンはそれぞれ、対応する状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
-毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。
神殺七弾 TU: 100 スピリット: -2
敵全員に300%ダメージ。使用者が場に出てから、他のキャラを攻撃で1体倒しているなら450%ダメージ、2体以上倒しているなら600%ダメージ。この攻撃は敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
この攻撃を受けた対象のうち、毒(20倍)状態の敵には状態変化「毒(致命)」(999TU持続)を付与し、毒(4倍)状態の敵には状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与し、それ以外の敵には状態変化「毒(4倍)」を付与する。それぞれの既存の状態変化は上書きされる。
-毒(致命)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の2倍のダメージを受ける。毒(致命)状態によるダメージは、対象のアイアンハート+などのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ただし、「毒状態のダメージで戦闘不能にならない」及び「攻撃以外のダメージで戦闘不能にならない」効果は無視できない)。毒(致命)状態は燃焼状態及びステルス状態を除いた他の状態変化に上書きされず、クリア系の効果で解除されない。毒(致命)状態は、燃焼状態のキャラ、及びボスには付与されない。
トキシックスタン TU: 1 スピリット: -2
敵2体を100TUスタンし、状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与する。使用後、50TU経過するまでこのスキルは使用できない。敵にスタンテイカーがいると、このスキルの対象はスタンテイカーに変更される。

パッシブスキル

アンチリコイル ・このキャラは、水属性の敵が場にいる間、眠り状態にならない。

・このキャラは、毒状態の敵にターンがまわるたびに、自身のHPを最大値の20%分回復する。

・このキャラは、HPが1より多い状態で敵の攻撃もしくは状態変化のダメージによってHPが0になった時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、自身の攻撃で100TU以上の敵1体以上にダメージを与えた時、自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。このスキルの効果は、TUが1以上経過するまでは、同じ敵を攻撃しても再度発動することはない。このスキルの効果で得るターンは、「最もTUが低いキャラをスタンさせる」スキルなどの影響で中断されることもある。
ドSカウンター ・このキャラは自身にターンがまわるたびに、自身のHPを最大値の50%分回復する。

・このキャラが場に出てから初めて敵の攻撃でダメージを受け、そのターンの後まで生き残った時、このキャラは30TUの間「ドSトランス」状態になる。ドSトランス状態が持続するTUはこのキャラの覚醒数が1増えるごとに30TU増加し、4覚醒だと150TUになる。
-ドSトランス状態の間、このキャラはダメージで戦闘不能にならず、またスタンされない。

・このキャラは、敵の攻撃でダメージを受けた時、自身のTUを0にして即座にターンを得る。この効果は、一度発動すると、1TU以上経過するまでは発動しなくなる。また、このキャラに攻撃でダメージを与えた敵は、100TUスタンされ、状態変化「毒(4倍)」が付与される。これらの効果は、スキン系の効果とみなされる。

・このキャラはブロック状態にならず、スタンテイカーも付与されない。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
スタン耐性Lv3 自分が受けるスタンの効果を20TU減少。
免許皆伝:槍 槍も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

アヴァロン最後の妖精の力によって彼女の中に悪が入り込んだ時、彼女の欲望が反転した。そして他人から虐げられることにより悦びを覚えていた身体は、他人を虐げることを全力で求めた。
目の前の人間の苦痛に歪む顔、慈悲を求める声、恐怖に震える身体、そのすべてが彼女に快感をもたらした。しかし一方で彼女の心の奥に残された良心は叫んでいた。「やめろ!お前は『そっち側』ではないだろう。今すぐその人と立場を代えるんだ!」
時はさかのぼり、そもそも彼女が被虐によって快楽を得ることになった、幼き頃の経験とは……そんなものは存在しない。生まれながらの体質であった。生まれながらの変態であった。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2024/12/13に登場。汎用的な使い方も出来る、毒軸、スタン軸のアタッカー。
驚異的な連続行動によりこのキャラのみでアタッカーをこなせるポテンシャルを持つ。
水属性の敵が場にいると眠り状態にならず、闇属性であるがスタンさせるスキルが多くタイムクラッシュ系スキルを持つので雷属性のキャラに近い。

「トキシックショット」は毒(4倍)を与えるブレイブ系スキル。
攻撃性能よりも、相手スピリットを3減少させ、味方スピリットを最大で5増やす効果がかなり大きい。
何度も使われるとダメージ以上にかなり厄介。

「エクスタシーバレット」は自身にワンタイムアンチポイズンとワンタイムアンチバーンを付与し、相手に毒(20倍)を与えるタイムクラッシュ系スキル。
このスキルもスピリットが増加するが「トキシックショット」はHPが74%以下、かつ味方スピリットが3以上なら優先度が下がり「エクスタシーバレット」の方を使う事が多い。

「神殺七弾」は毒(4倍)を付与するサベイジ系の強力な全体攻撃スキル。
サベイジの条件を満たさなくても300%のダメージを出せるので、全体攻撃スキルの中でも比較的安定した威力が出せる。
また、毒状態を1つ上の強力なものにする。
毒(4倍)は毒(20倍)に、毒(20倍)は毒(致命)となり、何度も使っているといつの間にか相手全員が毒(致命)となっている事も。

「トキシックスタン」は相手2体を100TUスタンし、毒(20倍)を付与する1TUスキル。
ロックが50TUと短く、ダメージを与えないスキルなので攻撃スキルの合間に挟むサポート的な印象がある。

「アンチリコイル」により、100TU以上の相手を攻撃すると自身がターンを得る。
味方をスタン軸で固めると条件を満たしやすく、何度もターンを得やすい。
また、水属性の敵が場にいると眠り状態にならない。

「ドSカウンター」はターンが回った時はリジェネで回復し、ダメージを受けた時は相手に100TUスタンと毒(4倍)の付与、自身のターンゲットで反撃し、場に出て初めてのダメージならドSトランス状態になる強力なパッシブスキル。
ダメージを受けた時の3種類の反撃はいずれもスキン系の効果として扱われるので、スキン無視の攻撃を受けると発動しない。
みずちのカウンタースキンと同じく、相手の攻撃を受ける度にターンに割り込む為、相手によっては生存さえしていれば何度も攻撃の機会を得ることが出来る。
ドSトランス状態は効果が切れるまでアンチスタンとアイアンハート+を得られる。
覚醒数によって継続時間が変わるので主力として使うなら完凸を目指そう。

1体である程度睡眠キャラに対策が出来る程、睡眠軸に対して強く出られる。
スタンが目的ならこのキャラだけのスタン付与では物足りない。
「アンチリコイル」でのターンゲットもあるので他のスタンキャラと組ませると効率が良くなる。
ただ対燃焼キャラの事も考えるなら汎用的な編成や毒キャラでまとめた方が強く、目的によって編成を変えた方が良い。

入手方法

ピックアップガチャ

極黒のランスロットの強さは?

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コメント(174)
  • 114. 匿名

    バレット連発するようになったかも、ブロッカー越しだと七弾使ってくれたりして個人的には動き良くなった気がする

    1
  • 113. 匿名

    トリスタンもガチャ時は動きが良かった
    AIの微調整程度だろう
    新キャラなんてそんなもん

    7
  • 112. 匿名

    >>108
    どう変わった?下方修正ならだめだよね

    0
  • 111. 匿名

    これはルシファーよりランスロットの方が強いね
    ララバイで飛んでもスタンスキンでスタンからの活躍あるし

    3
  • 110. 匿名

    どう変わったの?

    0
  • 109. 匿名

    >>108
    やっぱ動き変わったのかなんか見てて最初と違うと思った

    1
  • 108. 匿名

    ガチャ終わるからAI調整入ったか
    動きがめちゃくちゃだったからバランス取れたな

    6
  • 107. 匿名

    士魂、火のルシファーとかよ
    地のガウェインと士魂組んで欲しかった

    8
  • 106. 匿名

    >>103
    イベントではユニコーンのソードで置物に出来たけど、スタン攻撃食らってもスタン前に無効入るようになったからだいぶ使いやすくなった

    2
  • 105. 匿名

    >>104
    もう見飽きたよそのパターン
    雑談板へどうぞ

    23
  • 104. 匿名

    多分今回の3キャラブッ壊れ

    そして、新年もブッ壊れラッシュだろう
    今後集金ラストスパートな予感

    復刻も売れず、ブッ壊れを出すしか無い末期
    一部以外更に課金離れ、引退加速しそうな感じだな

    11
  • 103. 匿名

    見落としてたけどドSの時スタン効かないのか

    1
  • 102. 匿名

    >>100
    釣られてレスすんなよ
    スレ違いだぞ?

    7
  • 101. 匿名

    >>95
    致命毒撒きやすい分仕方ないのかもな

    0
  • 100. 匿名

    >>99
    釣られてレスすんなよ
    スレ違いだぞ?

    3
  • 99. 匿名

    >>96
    なんで調べないんだろ?
    ゲームウィキ.jpのよくある質問に書いてあるよ
    Q.広告の位置や内容を変更したいです
    A.広告は自動で挿入されているため、位置や内容を任意で変更することはできません。何卒ご了承ください。

    11
  • 98. 匿名

    毒に毒をかけると一段毒が強くなる
    って仕様にちょっと希望が持てた

    4
  • 97. 匿名

    燃焼や睡眠はスペック面でも、新要素面でも
    桁違いに強くなってて、スタンや毒は今までは只単に属性では無くキャラの他要素や別観点が強くなっただけ(ステルス、アーマー剥がし、ターンゲット等)スタンマーカーも正直ふーん、で?くらい。
    全くと言っていいほど「属性」として強化が施された感じはまるで感じ無いレベルだった、それをやっとこさランスロットが解決した。

    最近で言うなら睡眠が頭一つ飛び抜けてる所に、ちゃんと属性として食い込んでる。
    これもスタンが強化されたというよりかは、毒の強化という方が相応しいが、真っ当と言っていい程に比較的新しめな新要素の毒の強化に加え相乗効果としてオマケのスタンが乗ってるお陰で、ちゃんと燃焼や睡眠みたいに「属性」が生きていて非常に面白い。単体完結では無い所がまたイイ。

    でも来年からは燃焼っしょ?属性強化にしては遅いのが俺、悔しいよ。。。
    燃焼も睡眠も新要素を「お尻」につけこんだキャラが最前線で早めに出て戦ってたから余計によ。。。
    ユニ猿と地パトラなんかではなくランスロットが強い時代でもっと遊ばせて欲しかった。。。

    さーて、いつまで持つのかな?www

    1
  • 96. 匿名

    >>92
    広告の内容位は提言出来るのでは?
    確かにwiki見てると恥ずかしい事がある

    1
  • 95. 匿名

    >>90
    毒でHPが0に成らない
    毒で死なない
    キャラも落とせないからアイハ無効攻撃の下位互換なんだよね
    メリットは毒致命に感染させれば他のキャラの攻撃でも落とせる事だけど

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