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レアリティ | SSR |
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属性 | 火 |
得意武器 | メイス |
得意武器2 | 剣 |
リーダースキル | 火属性の味方の攻撃力を15%増加させる。 |
HP | 313888 |
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攻撃力 | 48498 |
素早さ | 666 |
ヘルフレイム | TU: 100 | スピリット: 2 |
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敵全員に100%ダメージ。使用者が燃焼状態だと250%ダメージ。使用者が燃焼状態でない場合でも、燃焼状態の対象に対しては250%ダメージ。与えたダメージの合計と同量分、自身のHPを回復する。この攻撃は、対象のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。このスキルは、バーンストライク系のアクティブスキルとはみなされない。 | ||
冥府のカンテラ | TU: 1 | スピリット: 0 |
敵1体に「スタンマーク」及び状態変化「燃焼」を付与し、味方のスピリットを2増加させる。この効果の発動後、対象が燃焼状態である場合、その対象をランダムで50TUか200TUかのいずれかのTU量分スタンする。このスキルは敵の場にスタンマークが付いたキャラがいない時のみ使用可能で、また対象が水属性のキャラだと何も発生しない。 -スタンマークが付いたキャラは、次の自身のターン終了時に味方全員を100TUスタンし、その後スタンマークは解除される。スタンマークは状態変化ではなく、クリア系の効果で解除されない。スタンマークの付いたキャラが控えに戻ると、スタンマークは解除される。 |
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アポカリプス | TU: 100 | スピリット: -3 |
敵1体に750%ダメージ。使用者が燃焼状態でない場合、使用者自身に状態変化「燃焼(20倍回復)」(100TU持続)を付与する(既存の状態変化は上書きされる)。この攻撃はアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。「場にいる敵全員が燃焼状態」または「使用者が燃焼状態でない」のいずれかの条件を満たしている場合のみ使用可能。 -燃焼(20倍回復)状態のキャラは、ターンが経過するたびに、燃焼(回復)状態の20倍の回復量でHPが回復する。燃焼(20倍回復)状態はクリア系の効果で解除されず、また燃焼状態、毒状態、眠り状態によって上書きされない。燃焼(20倍回復)状態のキャラにダメージを与えたキャラ、および燃焼(20倍回復)状態のキャラからダメージを受けたキャラは通常の燃焼状態になる。燃焼(20倍回復)状態がTUの経過によって解除された場合、そのキャラは300TUの間、状態変化「燃焼(回復)」になる。 |
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ヘルジャッジメント | TU: 70 | スピリット: 0 |
敵2体に500%ダメージを与え、自身に「アイアンホープ」を付与する。その後、ターン終了時に「火属性」または「バーンストライク、もしくはバーンストーム系のアクティブスキルを持つ」味方全員に状態変化「燃焼」を付与し、それ以外の味方が燃焼状態だった場合はそれを解除する。この攻撃は、対象のダメージ減少効果を無視する。このスキルは場に出た時はロックされており、場にいる(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)味方が戦闘不能になるたびに解除され、使用後は再びロックされる。 -アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。 |
地獄の業火 | ・敵味方問わず任意のキャラのターンの終了時に、燃焼状態でなく、また水属性でもないランダムな味方1体に状態変化「燃焼」を付与する。その後、燃焼状態のランダムな味方1体のHPを、最大値の30%分回復する。 ・このキャラは、自身を除く味方のターン終了時に味方全員が燃焼状態だった時、自身のTUを0にして即座にターンを得る。この効果は発動後、20TU以上経過するまでは再度発動しない。 ・「火属性」または「バーンストライク、もしくはバーンストーム系のアクティブスキルを持つ」のいずれかの条件を満たす味方のスキルTUを30%減少させる。この効果は、このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時か控えから場に出た時かにかかわらず)に味方全員に発動し、またこのキャラが場にいる間に控えから場に出た味方にも発動する。 -このスキルによるTU減少効果は他のクイック系スキルの効果を上書きする。 |
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獄炎の羽衣 | ・このキャラはスタンされず、また、燃焼状態のダメージで戦闘不能にならない。 ・このキャラは自身が燃焼状態の間に、ちょうど2体を対象にする攻撃の対象となった時、その攻撃を受けない。場に味方が2体のみいる場合の全体攻撃などは、「2体を対象とする攻撃」に含まれない。 ・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時か控えから場に出た時かにかかわらず)、このキャラは「アイアンホープ」を得る。 ・このキャラは自身が燃焼状態の間に、攻撃でダメージを受けてそのターンの後まで生き残った時、自身のHPを最大値の30%分回復する。 |
攻撃力アップLv3 | 攻撃力300増加。 |
最大HPアップLv3 | 最大HP1200増加。 |
火耐性Lv3 | 火属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。 |
免許皆伝:剣 | 剣も得意武器として扱うことができる。 |
アヴァロンの地下に封印された最後の妖精。それがルシファーであった。『呪い』と呼ばれる力の核は彼女の中に潜んでおり、モルガンはそれを人間に悪用されることを怖れたため、彼女の存在を隠した。 |
ずっと地下にいた彼女は孤独であった。存在を知るのは一部の妖精のみで、モルガン以外と話をすることは出来なかった。そんなある日彼女のもとに一人の少女がやって来た。いつしか二人は友達となった。 |
ルシファーはその少女と二人だけの幸福な世界を夢見て、少女と一緒に孤島から逃げ出した。しかしその旅の途中、ルシファーはその少女が自分を破壊するために作られた兵器だと知った。 そしてルシファーは少女を裏切り、封印した。たった一人の友達を。 |
2024/12/20に登場。アタッカーもこなす燃焼軸のサポーター。
とにかく燃焼状態をばらまく能力が高く、このキャラが場に居るだけで味方キャラをどんどん燃焼状態にしていく。
「ヘルフレイム」は自身を回復する効果付きの全体攻撃スキル。
このキャラ自身が燃焼状態の時にダメージが上がるものの、バーンストライク系スキルとして扱われない。
心許ないダメージ倍率であるが、HPの低い相手を削り切ったり、自身が燃焼状態の場合に相手全体を燃焼状態に出来るのが強み。
「冥府のカンテラ」は相手1体にスタンマークと燃焼を付与するスキル。
相手に燃焼が付与された場合はさらに、50TUか200TUスタンさせる。
ステルスシールドやアンチバーンで防がれた場合はスタンさせる効果は発生せず、スタンマークの付与だけとなる。
また、水属性のキャラに対しては何も効果が発生しない。
スタンマークが付与されたキャラは次の行動後にそのキャラのパーティー全員を100TUスタンさせる。
スキルの使用条件やスタンされる条件が複雑なので注意が必要。
「アポカリプス」は自身が燃焼状態でない場合、自身に燃焼(20倍)を付与するアイアンハート無視の攻撃スキル。
使用条件が相手全員が燃焼状態か自身が燃焼状態ではない時のどちらかだけと一見使いづらそうだが、燃焼状態を解除されても強力な攻撃が出来るので便利。
「ヘルジャッジメント」は自身にアイアンホープを付与する2体攻撃スキル。
攻撃後に「火属性」または「バーンストライク、バーンストーム系の攻撃スキルを持つ」味方全員を燃焼状態にし、それ以外の味方は逆に燃焼状態が解除される。
燃焼キャラ以外の燃焼状態を解除する効果は、特に闘技場で燃焼状態が邪魔になる場合などで役に立つ。
「地獄の業火」の燃焼キャラへのクイック付与や、味方全員が燃焼状態の場合の自身のターンゲットも強力な効果であるが、最も強力なのが敵味方誰が行動しても水属性以外の味方に燃焼を付与出来る効果である。
例えこのキャラが行動出来なくとも次々に味方を燃焼状態にしていき、毒や眠り状態も燃焼で上書きする。
実質的に燃焼効果の付いた自動クリアといった感じに近い。
「獄炎の羽衣」は自身が燃焼状態の場合、2体攻撃無効やターン後のリジェネなど、自身が倒されにくくなる効果が多い。
長く生き残って「地獄の業火」の効果を継続させるのに適したスキルである。
何よりも「地獄の業火」の燃焼付与が突出した特徴で、このスキルのお陰で苦手な毒軸や睡眠軸にも強く出られる。
その為、無凸でも十分活躍出来るキャラ。
一見燃焼軸でしか使えない様に見えるが、汎用パーティーで味方の毒や睡眠を燃焼による上書きで解除するサポーターとしても使える。ただし水属性キャラには燃焼の上書きができないので要注意。
ピックアップガチャ
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リプレイ見返してみて、自分の編成でルシがどんな役割してるかできめるといーよ
他にアタッカー持っててサポーター寄りなら守りにふってもいいとおもうよ
わたしは場持ちよくしたいから、守りにふって、武器もメイスにしてる