黒月のガウェイン

コメント(119)

黒月のガウェイン

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大剣
得意武器2 大斧
リーダースキル 地属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 281687
攻撃力 54938
素早さ 444

アクティブスキル

カースインパクト TU: 70 スピリット: 1
敵1体に攻撃。対象が燃焼状態でなければ500%ダメージを与えて状態変化「眠り(呪い)」(200TU持続)を付与し、さらに使用者に「呪いの茨」を付与する。この攻撃はブロックされず、また対象のダメージ減少効果を無視する。このスキルは使用後、このキャラが他のアクティブスキルを使用するまでロックされる。ロック中でも、味方のスピリットが0であれば使用できる。
-眠り(呪い)状態は燃焼状態を上書きできず、また毒状態によって上書きされない。眠り(呪い)状態は一度眠り状態になっている対象にも付与することができ、また、ドリームハンター系のスキルによる攻撃で解除されない。
-呪いの茨は、付与されたキャラが敵の攻撃でダメージを受けた時、その敵を状態変化「眠り(呪い)」にし、その後取り除かれる。燃焼状態や燃焼を付与する攻撃は、呪いの茨を直ちに取り除き、眠り(呪い)の適用を無効化する。
カースフィールド TU: 1 スピリット: -1
燃焼状態でない味方全員に「呪いの茨」、「アンガー」、状態変化「アーマー」を付与する。また、燃焼状態でなく、また眠り状態でもない敵全員に、状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)または状態変化「眠り(呪い)」(200TU持続)のいずれかをそれぞれランダムで付与する。その後、ターン終了時に、場にいる毒(20倍)状態または眠り(呪い)状態の敵1体につき味方のスピリットが1増加する。このスキルは使用後、100TUの間ロックされる。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が50%増加し、その後アンガー状態は解除される。
-アーマー状態のキャラは、次に敵の攻撃で受けるダメージが50%減少し、その後アーマー状態は解除される。
-毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。
剛斬・月蝕 TU: 70 スピリット: -1
敵2体に攻撃。対象が燃焼状態でなければ500%ダメージ。この攻撃は対象のステルス状態、及びダメージ減少効果を無視する。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。このスキルは場に出た時はロックされており、このキャラが別のスキルで敵にダメージを与えるたびに解除され、使用後はまたロックされる。
黒月 TU: 70 スピリット: -2
敵1体に600%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果、及びアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。自身が場に出てから、他のキャラを2体以上攻撃で倒している時のみ使用可能。

パッシブスキル

フォーレンハート ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・バトル開始時にこのキャラが場にいる場合、燃焼状態でない味方全員に「呪いの茨」を付与する。

・このキャラが「呪いの茨」を持っている時、以下の効果が発動する。
-このキャラは毒状態及び眠り状態にならず、またスタンされない。
-攻撃でダメージを受けてそのターンの後まで生き残った時、自身のHPを最大値の50%分回復する。
深淵の狂信者 ・このキャラの攻撃は、攻撃対象が毒状態または眠り状態だった場合、攻撃力が10%増加する。この効果で上昇する攻撃力は、このキャラの覚醒数が1上がるごとに10%上昇し、4覚醒だと50%になる。

・このキャラは、自身の攻撃で毒状態または眠り状態の敵1体以上にダメージを与えた時、自身のTUを0にして即座に次のターンを獲得し、また自身のHPを最大値の50%分回復する。このスキルの効果は、TUが1以上経過するまでは、同じ敵を攻撃しても再度発動することはない。このスキルの効果で得るターンは、「最もTUが低いキャラをスタンさせる」スキルなどの影響で中断されることもある。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
大剣耐性Lv3 大剣を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:大斧 大斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

アヴァロン最後の妖精の力によって彼女の中に悪が入り込んだ時、鎖したはずの王への敬意が深化した。その敬意は狂気じみた信仰となり、ガウェインにとって、王の敵はすなわち彼女の敵となった。
アーサー・レイドラムは王ではない、ただの異常な殺人者…そう思いを鎖しても、どこかにまだ、彼女を信じる心が残されていたのかもしれない。民のため、命を賭して戦っていたその友の姿を、ガウェインはどうしても嘘だと思いたくなかった。
また、ガウェインはどこかで自分が王の代理を務めることへの不安を抱えていた。自分にはレイドラムのようなカリスマ性も、強さもない、そうつぶやくもう一人の弱気な自分がいた。しかしガウェインは過小評価していた。騎士たち、そして民たちから愛される、その愚直なまでの真面目さと優しさを持つ彼女自身を。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

黒月のガウェインの強さは?

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コメント(119)
  • 119. 匿名

    相手ガウェインで闘技場のリプレイ見てた感じ、クトゥルフはクリアとターンゲットするから隙があればワンパンされる

    0
  • 118. 匿名

    当たりは闇ランスロットじゃなくてこれじゃない?
    伸びしろありすぎだろ。睡眠or毒、特に睡眠が強化される度に元気になるじゃんね

    4
  • 117. 匿名

    どうでもいいけどこれAI?

    0
  • 116. 匿名

    あれあれ、評価S+になっちゃったよ

    4
  • 115. 匿名

    燃焼出さなきゃこいつは止まらんわ

    4
  • 114. 匿名

    まあ新キャラ連続じゃある程度捨てないとね
    なかなか耐久あるキャラが主流だし

    0
  • 113. 匿名

    2キルのアイハ無効はオマケなんだって
    メインは呪いの茨で寝かせるのと、連続行動で相手HPを削る役

    4
  • 112. 匿名

    だから中途半端な無微が引いてもキャラ揃えて編成しっかりしてる格上には通用しない

    0
  • 111. 匿名

    黒月解放してハマったときの爽快感は凄いけど相手の闇ランスとかクトゥルフに落とされる場面結構あるな
    でもこんなの安定運用できたらヤバすぎるから脆いのはしょうがない

    0
  • 110. 匿名

    2キル取るのが結構、うまく行かない、、2キル取る編成にすると
    それもまたボコられたり、、

    0
  • 109. 匿名

    まあまだ水睡眠無効がランスロットナポレオンしかいないからね
    増えたら変わるんじゃないか?

    0
  • 108. 匿名

    人魚姫も来るしガウェイン入れて燃焼にも勝てる編制組めたら最強編制になりそうだけどな

    4
  • 107. 匿名

    引かない方が良いな

    3
  • 106. 匿名

    1月新キャラ情報先行で被せなきゃもっと回されてたのに運営馬鹿すぎw

    3
  • 105. 匿名

    連続攻撃で派手だし敵全体をミリまで削れる
    が、味方で留めさせる編成は必要
    高ヘイトキャラなりで守るか、ノーブロ攻め専部隊にするか…
    つまり要介護キャラ

    2
  • 104. 匿名

    想像以上に打たれ弱いしキルもあんまりとれん。今回の新キャラ3体の中では闇ランスの一人勝ちだわ。

    4
  • 103. 匿名

    >>102
    多分トリスタンと一緒に使うんじゃない?

    0
  • 102. 匿名

    >>101
    武蔵はワンタイムアンチスリープ持ってるから初手じゃ寝なくて2手目じゃないと寝ないでしょ?
    水着アーサーもワンタイムアンチスリープとステルスシールド持ってるからビーチレインの2体攻撃じゃ寝ないんじゃないの?

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  • 101. 匿名

    黒月解禁されてもヘイト低くてw
    それのせいで解禁されたら止まらない
    あと何気に初手氷河一閃で寝るから武蔵も止まるしアーサーもビーチレイン撃って寝る

    1
  • 100. 匿名

    >>99
    スタン無効っていっても茨持ってるとき限定だからな
    闇ランスロット、ナポレオンともに全体攻撃持ちですぐ茨なくなるからキツい
    ただ水睡眠と組まないで他と組めば寝かせられるし、毒とか色々組めるのはガウェインのいいところ

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