黒月のガウェイン

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黒月のガウェイン

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大剣
得意武器2 大斧
リーダースキル 地属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 281687
攻撃力 54938
素早さ 444

アクティブスキル

カースインパクト TU: 70 スピリット: 1
敵1体に攻撃。対象が燃焼状態でなければ500%ダメージを与えて状態変化「眠り(呪い)」(200TU持続)を付与し、さらに使用者に「呪いの茨」を付与する。この攻撃はブロックされず、また対象のダメージ減少効果を無視する。このスキルは使用後、このキャラが他のアクティブスキルを使用するまでロックされる。ロック中でも、味方のスピリットが0であれば使用できる。
-眠り(呪い)状態は燃焼状態を上書きできず、また毒状態によって上書きされない。眠り(呪い)状態は一度眠り状態になっている対象にも付与することができ、また、ドリームハンター系のスキルによる攻撃で解除されない。
-呪いの茨を持つキャラが敵の攻撃でダメージを受けた時、その敵を状態変化「眠り(呪い)」(200TU持続)にし(対象の既存の状態変化は上書きされる)、その後呪いの茨は解除される。受けた攻撃が燃焼を付与する効果を持つものだった場合、眠り(呪い)状態を付与する効果は発動せず、呪いの茨は解除される。また、呪いの茨を持つキャラが燃焼状態になった時にも呪いの茨は解除される。
カースフィールド TU: 1 スピリット: -1
燃焼状態でない味方全員に「呪いの茨」、「アンガー」、状態変化「アーマー」を付与する。また、燃焼状態でなく、また眠り状態でもない敵全員に、状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)または状態変化「眠り(呪い)」(200TU持続)のいずれかをそれぞれランダムで付与する。その後、ターン終了時に、場にいる毒(20倍)状態または眠り(呪い)状態の敵1体につき味方のスピリットが1増加する。このスキルは使用後、100TUの間ロックされる。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が1.5倍され、その後アンガー状態は解除される。
-アーマー状態のキャラは、次に敵の攻撃で受けるダメージが50%減少し、その後アーマー状態は解除される。
-毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。
剛斬・月蝕 TU: 70 スピリット: -1
敵2体に攻撃。対象が燃焼状態でなければ500%ダメージ。この攻撃は対象のステルス状態、及びダメージ減少効果を無視する。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。このスキルは場に出た時はロックされており、このキャラが別のスキルで敵にダメージを与えるたびに解除され、使用後はまたロックされる。
黒月 TU: 70 スピリット: -2
敵1体に600%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果、及びアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。自身が場に出てから、他のキャラを2体以上攻撃で倒している時のみ使用可能。

パッシブスキル

フォーレンハート ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・バトル開始時にこのキャラが場にいる場合、燃焼状態でない味方全員に「呪いの茨」を付与する。

・このキャラが「呪いの茨」を持っている時、以下の効果が発動する。
-このキャラは毒状態及び眠り状態にならず、またスタンされない。
-攻撃でダメージを受けてそのターンの後まで生き残った時、自身のHPを最大値の50%分回復する。
深淵の狂信者 ・このキャラの攻撃は、攻撃対象が毒状態または眠り状態だった場合、攻撃力が10%増加する。この効果で上昇する攻撃力は、このキャラの覚醒数が1上がるごとに10%上昇し、4覚醒だと50%になる。

・このキャラは、自身の攻撃で毒状態または眠り状態の敵1体以上にダメージを与えた時、自身のTUを0にして即座に次のターンを獲得し、また自身のHPを最大値の50%分回復する。このスキルの効果は、TUが1以上経過するまでは、同じ敵を攻撃しても再度発動することはない。このスキルの効果で得るターンは、「最もTUが低いキャラをスタンさせる」スキルなどの影響で中断されることもある。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
大剣耐性Lv3 大剣を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:大斧 大斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

アヴァロン最後の妖精の力によって彼女の中に悪が入り込んだ時、鎖したはずの王への敬意が深化した。その敬意は狂気じみた信仰となり、ガウェインにとって、王の敵はすなわち彼女の敵となった。
アーサー・レイドラムは王ではない、ただの異常な殺人者…そう思いを鎖しても、どこかにまだ、彼女を信じる心が残されていたのかもしれない。民のため、命を賭して戦っていたその友の姿を、ガウェインはどうしても嘘だと思いたくなかった。
また、ガウェインはどこかで自分が王の代理を務めることへの不安を抱えていた。自分にはレイドラムのようなカリスマ性も、強さもない、そうつぶやくもう一人の弱気な自分がいた。しかしガウェインは過小評価していた。騎士たち、そして民たちから愛される、その愚直なまでの真面目さと優しさを持つ彼女自身を。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2024/12/27に登場。睡眠軸、毒軸のアタッカー。
地属性のいばら姫と同じく、燃焼キャラに弱いタイプの睡眠キャラ。

「カースインパクト」は燃焼状態ではない相手に眠り(呪い)を付与し、自身には呪いの茨を付与するブロック無視攻撃スキル。
スピリットが0の時でも強力なブロック無視攻撃が出来る為、スピリットを減らす攻撃をしてくるキャラにも強い。

「カースフィールド」は燃焼状態ではない味方全員に呪いの茨、アンガー、アーマーを付与し、燃焼状態でも眠り状態でもない相手全員に毒(20倍)か眠り(呪い)のいずれかを付与するスキル。
ターン後に毒(20倍)または眠り(呪い)状態の相手1体につきスピリットが1増える。
1TUで付与出来る状態変化の範囲や数が破格の性能で、使用すると相手によっては場がひっくり返る事も。

「剛斬・月蝕」は燃焼状態ではない相手に高いダメージを与える2体攻撃スキル。
「カースインパクト」「カースフィールド」と同じく、スキルの効果が発動する条件が非常に緩く、2体攻撃スキルとしては強力。

「黒月」はアイアンハートを無視する攻撃スキル。
相手が燃焼状態でも唯一高いダメージを与えられるスキルなのだが、使用条件が相手を2体以上倒す事と厳しい。
その為、どちらかと言うと闘技場向きである。

「フォーレンハート」によって、バトル開始時の燃焼状態ではない味方全員に呪いの茨が付与される。
また、自身が呪いの茨を持っている時に毒、眠り、スタンを無効化する。
この2つの効果を最大限に活かすために先発に起用し、ブロッカーと共に使う事で自身の呪いの茨を解除されにくくしておきたい所である。

「深淵の狂信者」は毒状態または眠り状態の相手に攻撃する際の攻撃力上昇、自身のターンゲットと回復の効果を持つ。
攻撃力は覚醒数に応じて上昇する。
自身のターンゲットと回復の効果は非常に強力なので、他のキャラによる眠りや毒の付与も上手く使って是非とも発動させたい。

スキルの説明に「燃焼状態でなければ」の記述が目立つ通り、このキャラのみでは燃焼キャラに対して手も足も出ない。
燃焼キャラも倒せる編成を作るのならば、毒か睡眠で相手全体を染められる編成を目指そう。
但し味方に水属性のキャラを入れると、相手に極黒のランスロットなどの「水属性の敵が場にいる間、眠り状態にならない」パッシブスキルを持つキャラがいると眠り(呪い)状態にならなくなってしまう。該当キャラの対策を重視するならば、地属性の睡眠キャラで固めるのもアリではある。

入手方法

ピックアップガチャ

黒月のガウェインの強さは?

  • S+
    208票
  • S
    33票
  • A
    7票
  • D
    5票
  • S-
    4票
  • A+
    4票
  • B
    4票
  • C
    3票
  • A-
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コメント(302)
  • 302. 匿名

    でもアーニャ狩れるよね?それだけでもいいわー

    0
  • 301. 匿名

    アイハ無視は条件付きだけど連続行動キャラだから編成次第では凶悪さが増すよね
    地ガウェだけで相手キャラ一掃する時もあったし…
    今はクロノスのビリビリタイムとかフロストバーンで燃やされるから今から育成するより新キャラかな

    0
  • 300. 匿名

    少ない騎士団戦力値でも軽快に闘技場戦績伸びてる人は周回遅れキャラは取らないからね
    ピンポイントで新キャラをがっつり取る
    これ

    0
  • 299. 匿名

    >>297
    まだまだ使えるだけならどこのランク帯で使ってるかわからないから大丈夫だけど、一線級って書いちゃうとトップレベルの奴らが使ってないと日本語的におかしい
    桃太郎とかそういうのが一線級のキャラ

    0
  • 298. 匿名

    ガウェ先発にしてて闘技場一桁入れることもあるけれどこれからの人は取らないことをオススメしたい
    自分は周りのススメで引いたけど正直後悔してる
    その分の石と素材があったら新キャラにフル投入すべし
    周回遅れのキツミはひどいよ
    新しいキャラのほうが抜群にいい
    ガチで

    0
  • 297. 匿名

    >>293
    士魂もりもりのトップ10入りが使ってないからと言って弱いとは限らない
    単純にキャラが増えたから、そりゃ最新のキャラ使うだろうから採用数減るのはしょうがないだほ
    こいつは爆発力あるから今でも全然使えるしなんならしばらくは一線級で使えるよねって話

    1
  • 296. 匿名

    こいつの良さは完凸不要で高倍率のダメージ軽減無視攻撃が撃てること
    茨も強い
    本当にコスパの良いキャラ

    環境の変化で何度かオワコン→復活を繰り返してる
    今は最新の睡眠チームに入れると一線級の活躍する

    1
  • 295. 匿名

    でもアイハ無視が当たり前の環境でアイハ無視解禁まで重い制約付きってのはね、、

    0
  • 294. 匿名

    ガウェイン、伝染(致命毒)と相性が良いんだよな
    それでガウェインの寿命が延びた感じ

    3
  • 293. 匿名

    無微のランク帯で完凸育成済みの人はまだ活躍してるだけであって新規の無微課金者が石と素材注ぎ込んで引くキャラじゃない
    石油王で石も素材も際限なく入手できるならご自由にだけどね

    いろんなクロスにキャラ作って王者のランキング見てきなよ
    士魂もりもりのトップ10はおろか、微課金移行した下の順位でもガウェイン採用者が何人いるよって話

    2
  • 292. 匿名

    まだまだパーティによっては一軍運用も可能なレベル
    桃太郎と坂本と適当なブロッカー、サポーター(今はセイラ)で組んでやれば結構強いパーティができる。
    ピノキオと組むとマスターキーの時に眠りが邪魔になるから相性はそんなに良くなさそう。

    2
  • 291. 匿名

    燃焼は諦めだけど、強い。まだまだいける

    1
  • 290. 匿名

    ブロッカー除くと最高寿命じゃね?

    4
  • 289. 匿名

    >>285
    3ヶ月だとまだ天下も始まってないだろうし育成素材が相当貴重なはず
    王都天下上位同盟に所属していても1ヶ月に1キャラ育成が限度(廃課金で素材購入する場合を除く)

    なので、素直に強い新キャラを待ちつつ素材を貯めておいた方が中長期で強くなるよ

    1
  • 288. 匿名

    >>285
    連続行動と火力はあるけど、トドメを刺す能力(アイハ無視、毒致命)が無いからそれを補うキャラと合わせれはあと1年は戦える
    呪いの茨持ちのガウェイン、ピノキオ、セイラとか揃える価値はあると思う

    1
  • 287. 匿名

    >>285
    ないですね

    0
  • 286. 匿名

    >>285
    セイラのほうがよくて似たような新キャラが今後も実装されると思うので素材は貯めておいたほうがいいかも

    0
  • 285. 匿名

    3ヶ月ぐらい前から始めた初心者なんですけどこのキャラの火力飛び抜けてませんか?完凸済みの雷のアーニャが毎回HP1まで持っていかれてからそのまま倒される事が多くて多くて
    しかもこのキャラが一年前に登場したキャラと知って驚きました。
    このキャラを今から育てていく価値はありますかね?
    今は燃焼が立場的に弱めだから地属性を育てる方針でいます。

    0
  • 284. 匿名

    毒パに勝つには行動する前に眠らせるかスピリット吸収するか、って聞いてガウェインを先発に引っ張り出してみたが、ピノキオクラリス使いに刺さる!勝てるようになったわ!まだまだ活躍の場があるぞい

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  • 283. 匿名

    桃太郎もよさそうだけど新エルミナとも使ってみたい

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