レアリティ | SSR |
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属性 | 雷 |
得意武器 | ハンマー |
得意武器2 | 槍 |
リーダースキル | 雷属性の味方の最大HPを10%増加させる。 |
HP | 274169 |
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攻撃力 | 56442 |
素早さ | 323 |
クレイジーアップル | TU: 70 | スピリット: 2 |
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敵2体に攻撃。対象が「毒状態」または「TUが100以上」のいずれかであれば500%ダメージ。この攻撃を受けた敵が毒状態でなかった場合、その敵に状態変化「毒(4倍)」を付与する(既存の状態変化は上書きされる)。 -毒(4倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の4倍のダメージを受ける。毒(4倍)状態は、通常の毒状態に上書きされない。 |
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トキシックスタンランダム | TU: 1 | スピリット: 1 |
ランダムな敵2体を100TUスタンして状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与し(既存の状態変化は上書きされる)、また使用者にワンタイムアンチスリープを付与する。敵の場にスタンテイカーがいる場合、スタン及び状態変化付与の効果の対象はスタンテイカーに変更される。このスキルは使用後、自身が他のアクティブスキルを使用するまでロックされる。 -毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。 -ワンタイムアンチスリープはそのキャラに状態変化「眠り」が付与された時、それを一度無効化し、その後解除される。ワンタイムアンチスリープの効果は重複しない。 |
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デッドリーサービス | TU: 50 | スピリット: 0 |
敵1体に600%ダメージを与え、また場にいるHPが50%未満の味方全員のHPを全回復する。この攻撃は、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。場に、HPが50%未満の味方が1体以上いる時のみ使用可能。 | ||
サバイバルサービス | TU: 100 | スピリット: -2 |
敵1体に600%ダメージ。この攻撃は、対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどHPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。このスキルは、場に出てから150TU経過するまでロックされる。 |
おかえりなさいませ! | ・このキャラは、バトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、「ワンタイムアンチポイズン」、「ワンタイムアンチスリープ」、「ワンタイムアンチスタン」が付与される。 -「ワンタイムアンチ~」はそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。 ・このキャラは、チームの控えに戻されない。 ・「サバイバルサービス」が発動可能になるまでの間、このキャラは敵の攻撃で受けるダメージが15%減少する。この効果で減少するダメージの量は、このキャラの覚醒数が1上がるごとに15%上昇し、4覚醒だと75%の減少になる。 ・「サバイバルサービス」が発動可能になっている時、このキャラは自身のスキルのTUが40%減少する。他のクイック系の効果によってスキルTUがさらに減少することはない。 |
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メイドのいたずら | ・このキャラはHPが1より多い状態で敵の攻撃もしくは状態変化のダメージによってHPが0になった時、HPを1残して生き残る。 ・このキャラは、敵の攻撃でダメージを受け、HPが1より大きい状態でそのターンの後まで生き残った時、敵全員を50TUスタンし、状態変化「毒(4倍)」を付与する。この効果は、場にいる味方がこのキャラのみだと発動しない。また、この効果はスキン系の効果とみなされない。 |
攻撃力アップLv3 | 攻撃力300増加。 |
最大HPアップLv3 | 最大HP1200増加。 |
闇耐性Lv3 | 闇属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。 |
免許皆伝:槍 | 槍も得意武器として扱うことができる。 |
「おかえりなさいませ、ご主人様!」メイドである白雪はその仕事にやりがいを感じていた。お慕いするご主人さまに、自分の得意な掃除や料理で喜んでもらえるなんて! |
「お、おかえりなさい…ゴシュジン、サマ…」。メイドである黒雪は屈辱を感じていた。なぜ? どうして? 悪夢の女王であるこのわたしがこの愚鈍な「ご主人様」とやらのために尽力しないといけないの? いっそのこと、寝首を掻き切ってやろうかしら… |
それでも、黒雪はいつの間にか不慣れな家事をお手の物にしていった。「おいしいなぁ」と主人が自分の料理で笑顔になるたび、彼女の胸の内にはささやかな喜びが…「…そんなわけないでしょ!やめなさい!」 |
ピックアップガチャ
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水デレ含め睡眠の最前線は全部ダメ減無視持ってるよ
眷属ムーブに関しては自分も最初はそう思ったけど
スタン固定で行くと、実際の流れは逆転が無いから水着アーサー→トリスタン→ナポレオン→水着デレラ→白雪の順、白雪のヘイト次第でトリスタンが初手水着アーサーララバイ、ファントムをブロッカー→ウタカタでワンタイム剥がし、トリスタンのララバイで寝るムーブもありえそう
アーサーが飛ばされるなら、ナポ白雪のみだと今の睡眠には勝てないかな、白雪自体も睡眠相手に対して完凸のメリットも薄いし母体確保でいいやと思えるくらい。
こと対毒に関して軒並み強ムーブを持ってて対地、対毒まで視野にいれるとなると完凸推奨だろうけど。
実装されてないから確定的な事はなにも言えないけど
150TUまでは水着アーサーやナポレオンよりおそらくヘイトも低いし、色々多方面から考えても自分も水着アーサーパーツとしては不向きに感じた。
白雪は眷属ユニ猿と組ませるとかなり強そう。
地睡眠は無理だね。
昔の現代アンタレス雷エルミナ旧劫魔ジャンヌ光ミライのあの並びでやることをだいたい全部1人にまとめました!的な既視感。
横に眷属リュド置いたら概ね再現できそう。
あとデッドリーサービスの挙動が、自身のHPのみが50%以下で発動できるのか否かで話が変わりそう。
自身以外の味方HPが50%以下の時限定で発動できるなら、自己回復能力足りないんでは?って思う。
ただ、その辺を1月1日源泉復刻するであろうナポレオンに回復力カバーさせてね、ということかもしれない。
現実的なところでTU63〜70程度ごとに30%、2回に1回程度60%回復ができる、という風になるなら耐久力の担保になりそう。
サバイバル解禁まではスピリット貯める挙動になるだろうし、ナポレオンの多めなスピリット食いと燃焼に強烈に不利な部分を補う方向に思う。
ナポレオンだって革命万歳でミリ狩りする挙動はあるし、雷白雪等の毒でトリスタンミリで残させて、微妙に低いトリスタンのヘイトに関係ない全体攻撃の革命万歳で狩らせて全体クリア撒いて反撃できる、ってなれば対水睡眠メタとして考えると有利はつくんじゃないかな。
ナポ白雪どっちもアンチムーブだし、敵トリスタン水デレラの並びならナポレオン寝ないし、水デレラに寝た雷白雪殴られてもスタンは与えるし、水デレラにダメ減貫通がないからサバイバル解禁前なら同格程度の育成なら余裕もって耐えるだろう。
仮に眷属リュドいてもトキシック20倍毒200スタン吸わせる→タイムスナイプ800%がほぼ入るし、よっぽど戦力差が無ければ瀕死ないし毒で近いうちには落とせる気もする。
アーサーがトリスタンに飛ばされたらどうする、という疑問にはうーん。
そもそもアーサーを軸とした相方にはあんまり考えてないんじゃなかろうかそもそも。
アーサーナポ雷白雪まで並べたらアーサー飛んでも水睡眠ならどうにかなるか?
地睡眠はどうなるかわからないが、それは属性的にも不利付けられて文句言えない。
今回の新キャラ4体の中で、ぶっ壊れに該当するのが1体でもいると感じるのなら見極めのセンスが無さすぎる
もしくは今後出る新キャラの事は考える事自体が無駄だと割り切るタイプのどちらかか