人魚姫

コメント(508)

アクティブスキル「トライデント」で超アクアモリーを召喚します。

人魚姫

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2 大剣
リーダースキル 水属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。

最大ステータス

HP 319137
攻撃力 47449
素早さ 533

アクティブスキル

バブルバースト TU: 100 スピリット: 2
敵全体に100%ダメージ。眠り状態の敵1体につき、ダメージ量100%増加(最大500%)。この攻撃を受けた対象が燃焼状態(燃焼(20倍回復)状態なども含む)ならばそれを解除する。この攻撃は、対象のダメージ減少効果を無視する。
アクアヴェール TU: 50 スピリット: -2
敵2体の燃焼状態(燃焼(20倍回復)状態なども含む)を解除し、「ワンタイムアンチバーン」及び状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(この効果による眠り状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも付与される。また、対象の既存の状態変化は上書きされる)。このスキルは使用後、50TUの間ロックされる。
-ワンタイムアンチバーン状態のキャラに状態変化「燃焼」が付与された時、それを一度無効化し、その後解除される。ワンタイムアンチバーンの効果は重複しない。
レインボースプラッシュ TU: 70 スピリット: -2
敵2体に攻撃。対象が眠り状態だと600%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。この攻撃を受けた対象は、状態変化「眠り」(200TU持続)が付与される(この効果による眠り状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも付与される。また、対象の既存の状態変化は上書きされる)。
トライデント TU: 1 スピリット: 5
敵1体に600%ダメージを与え、味方の次の控えに「超アクアモリー」を1体出現させる。また、対象の敵がワンタイムアンチスリープ状態ならばそれを解除する。この攻撃は、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。このスキルは使用後ロックされ、「味方のアクアモリーにターンがまわる」または「味方チームにアクアモリーがいなくなる」のいずれかを満たすとロックが解除される。

パッシブスキル

海の歌姫 ・このキャラは燃焼状態にならず、またチームの控えに戻されない。

・このキャラの攻撃によるダメージでは、攻撃対象の眠り状態は解除されない。

・このキャラにターンが回るたびに、そのターン終了時に、ランダムな眠り状態の(アンチムーブでない)味方1体を味方の次の控えに移動させる。眠り状態の味方がいない時、および味方が4体以下の時は発動しない。

・このキャラが場にいる間に、水属性の味方が控えから場に出るたびに、以下の効果が発動する。
-このキャラ(人魚姫)が眠り状態であれば、それを解除する。
-眠り状態でない敵のうち、最もTUが低い敵1体に状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する。この効果による眠り状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも付与され、また対象の既存の状態変化は上書きされる。
癒しの声 ・このキャラにターンがまわった際に場にいる敵全員が眠り状態だった時、次にこのキャラが攻撃で敵に与えるダメージに、対象のアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する効果が付与される(ボスの持つスキルは除く。また、使用者が控えに戻されたらこの効果は解除される)。この効果は発動後、100TU経過するまで再度発動することはなく、またこの効果は重複しない。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、場にいる味方全員に「コーラルバリア」(100TU持続)を付与する。
-コーラルバリア状態のキャラは、敵の攻撃で受けるダメージが35%減少する。この効果はバリア系の効果とみなされ、アーマーなど他のダメージ減少効果と重複する。ただし、コーラルバリア自体は重複せず、また他のバリア系のスキルによるダメージ減少効果とも重複しない。

・このキャラが場にいる間に、このキャラ自身または味方の「アクアモリー」にターンがまわった時、そのターン終了時に以下の効果が発動する。
-味方全員に「コーラルバリア」(100TU持続)が付与される。
-味方全員の燃焼状態及び毒状態(毒(致命)状態も含む)が解除される。
-味方全員のHPが、それぞれの最大値の30%分回復する。

・このキャラがコーラルバリア状態で、かつ場にいる味方がこのキャラだけではない時、以下の効果が発動する。
-このキャラは、HPが0になるダメージを受けても20%の確率でHP1で生き残る。この効果が発動する確率はこのキャラの覚醒数が1増加するごとに20%増加し、4覚醒で100%になる。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
眠り耐性Lv3 自分が受ける眠り状態の持続時間を20TU減少。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

地上の人々が暮らす場所から遠く離れた人魚の王国。エヴァはその国の六番目の姫として生を受けた。彼女の声は人魚たちの中でも最も澄んでいて、その声を聞きに国中から人が集った。彼女は愛されていた。
だが、そんな平和な日々にも「劫魔節」は例外なくやって来る。魔物の大群は海にも発生し、海の仲間たちは襲われ、王国はやがて滅んだ。人魚たちは皆、命を落とした。ただ一人、エヴァだけを残して。
エヴァはその後、海の神とも呼べる存在と契約し、新たな力を手に入れた。海の平和を守る力。しかしその力によって、彼女は人々の記憶から消えていった。2000年もの間、彼女は誰の記憶にも残らない孤独な戦いを繰り広げていた。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

人魚姫の強さは?

  • S+
    151票
  • S
    46票
  • S-
    7票
  • A
    3票
  • D
    3票
  • A+
    2票
  • A-
    1票
  • B
    1票
  • C
    1票
読み込み中 ... 読み込み中 ...



※多くの方が見られますので公序良俗に反するコメント(特に18歳未満に相応しくないもの)は控えて下さい。

コメントを書き込む


Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

コメント(508)
  • 530. 匿名

    最初は弱くて使えないと思っていたけど、育てるとだんだん使えるようになってきた。

    無凸だけど、レベル160くらいからようやく時折活躍するようになり、レベル180くらいになってやっと使えるようになる。

    育成中の皆さんがんばって。

    3
  • 529. 匿名

    >>528
    それは編成が悪いだけか戦力差があるだけでは
    普通に対抗出来る編成はある

    0
  • 528. 匿名

    闘技場先発で相手の水着アーサーと武蔵のビーチレインと零度で瞬殺される。嫁猿入れた先発編成早くも崩されたよ。

    0
  • 527. 匿名

    嫁悟空の登場で段々と頭角を現してきたな
    やはり育成していて正解だった

    6
  • 526. 匿名

    サポーターなのに特定の編成でしかサポートできず
    それ以外の編成で倒されやすいのが致命的。

    0
  • 525. 匿名

    弱い、うん、弱すぎる

    5
  • 524. 匿名

    >>523
    そう、それです。

    0
  • 523. 匿名

    相手がターンゲット連発 スタンで姫のターンを回らなくすればバリアが発動しないのでバリア消えればアイハ攻撃関係なく倒せるよ。

    1
  • 522. 匿名

    >>517
    そういうことですか
    完凸するとアイハ無視以外では死なないとは言え、リジェネがないとそのアイハ無視で死にやすいですからね

    1
  • 521. 匿名

    どうしてもスタメン運用したいのなら、ヘイト管理をしっかりした上で開幕トライデントを通して確実にキルを取るのが前提になるね
    先行して削れる相棒が居たら地ガウェや闇ランス相手でも普通にワンチャンあるし、武器もロンギヌスorテルマガントで安定出来る様になる

    とは言え相手スタメンにアーサー武蔵が居た時点でほぼ確実に乙なので、現状だとこれを控えから狙っていくのがベターになるか

    0
  • 520. 匿名

    性能は申し分無い
    ただ鯖にもよるけど黒ランス中心になりつつある今の環境では太刀打ちできない

    0
  • 519. 匿名

    初動で動けたら強いよ動けたらだけど
    人魚姫よりもヘイト高い味方を用意して武蔵の絶対零度のデコイに出来れば大体動ける

    0
  • 518. 匿名

    >>506
    ありがとうございます。

    私も本気で人魚姫を研究してからひいたのでアイハの完凸要素は十分熟知しています。

    ただ、ユニコーン、クトゥルフ、パーシ等の先発チームと対戦したら、人魚姫にターンが回る前に死ぬことが多いです。毎回死ぬわけではありませんが、死ぬことが多いので少し分かりやすく大袈裟に書きました。

    他の私の先発メンバーは全てリジェネを持っているのでめったに死にませんが、人魚姫は死ぬことが多いです。アイハがあっても死にます。

    たぶんもう少し育てたらギリギリ生き残るような気がするので育てているのです。

    1
  • 517. 匿名

    このキャラコーラルバリアが売りなのにターン封じられたら使えないんじゃない。

    0
  • 516. 匿名

    敵によってはターンが回ってこないのはどのキャラも一緒だよ
    仮にスウィフトエンター持ちでもユニコーンのスタンやクトゥルフの着地狩りから封殺されかねないので、現状では如何に闘技場の第1部隊で体勢を整えられるかが重要になる

    1
  • 515. 匿名

    完凸育成しても敵によってターンが回ってこないから
    弱いんよ。

    1
  • 514. 匿名

    >>513
    完凸育成するまではそうかもしれん

    0
  • 513. 匿名

    >>511
    ちょっと弱いどころじゃないし
    可愛いと感じられない人は地獄やん

    1
  • 512. 匿名

    現在、勝ちパターンのセットアッパーとして活躍中

    0
  • 511. めそ

    ファッキュー甘えんなゴミめら
    表記ごときで奥歯ガタガタしてんじゃねえよ
    昔やってたゲームでもいたわ、もうお前が就職しろよって奴
    結論ちょっと思ってたより弱しだけどかわいいから許す

    1
×
1 2 3 26
×