アクティブスキル「トライデント」で超アクアモリーを召喚します。
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レアリティ | SSR |
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属性 | 水 |
得意武器 | 槍 |
得意武器2 | 大剣 |
リーダースキル | 水属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。 |
HP | 319137 |
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攻撃力 | 47449 |
素早さ | 533 |
バブルバースト | TU: 100 | スピリット: 2 |
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敵全体に100%ダメージ。眠り状態の敵1体につき、ダメージ量100%増加(最大500%)。この攻撃を受けた対象が燃焼状態(燃焼(20倍回復)状態なども含む)ならばそれを解除する。この攻撃は、対象のダメージ減少効果を無視する。 | ||
アクアヴェール | TU: 50 | スピリット: -2 |
敵2体の燃焼状態(燃焼(20倍回復)状態なども含む)を解除し、「ワンタイムアンチバーン」及び状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(この効果による眠り状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも付与される。また、対象の既存の状態変化は上書きされる)。このスキルは使用後、50TUの間ロックされる。 -ワンタイムアンチバーン状態のキャラに状態変化「燃焼」が付与された時、それを一度無効化し、その後解除される。ワンタイムアンチバーンの効果は重複しない。 |
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レインボースプラッシュ | TU: 70 | スピリット: -2 |
敵2体に攻撃。対象が眠り状態だと600%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。この攻撃を受けた対象は、状態変化「眠り」(200TU持続)が付与される(この効果による眠り状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも付与される。また、対象の既存の状態変化は上書きされる)。 | ||
トライデント | TU: 1 | スピリット: 5 |
敵1体に600%ダメージを与え、味方の次の控えに「超アクアモリー」を1体出現させる。また、対象の敵がワンタイムアンチスリープ状態ならばそれを解除する。この攻撃は、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。このスキルは使用後ロックされ、「味方のアクアモリーにターンがまわる」または「味方チームにアクアモリーがいなくなる」のいずれかを満たすとロックが解除される。 |
海の歌姫 | ・このキャラは燃焼状態にならず、またチームの控えに戻されない。 ・このキャラの攻撃によるダメージでは、攻撃対象の眠り状態は解除されない。 ・このキャラにターンが回るたびに、そのターン終了時に、ランダムな眠り状態の(アンチムーブでない)味方1体を味方の次の控えに移動させる。眠り状態の味方がいない時、および味方が4体以下の時は発動しない。 ・このキャラが場にいる間に、水属性の味方が控えから場に出るたびに、以下の効果が発動する。 -このキャラ(人魚姫)が眠り状態であれば、それを解除する。 -眠り状態でない敵のうち、最もTUが低い敵1体に状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する。この効果による眠り状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも付与され、また対象の既存の状態変化は上書きされる。 |
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癒しの声 | ・このキャラにターンがまわった際に場にいる敵全員が眠り状態だった時、次にこのキャラが攻撃で敵に与えるダメージに、対象のアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する効果が付与される(ボスの持つスキルは除く。また、使用者が控えに戻されたらこの効果は解除される)。この効果は発動後、100TU経過するまで再度発動することはなく、またこの効果は重複しない。 ・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、場にいる味方全員に「コーラルバリア」(100TU持続)を付与する。 -コーラルバリア状態のキャラは、敵の攻撃で受けるダメージが35%減少する。この効果はバリア系の効果とみなされ、アーマーなど他のダメージ減少効果と重複する。ただし、コーラルバリア自体は重複せず、また他のバリア系のスキルによるダメージ減少効果とも重複しない。 ・このキャラが場にいる間に、このキャラ自身または味方の「アクアモリー」にターンがまわった時、そのターン終了時に以下の効果が発動する。 -味方全員に「コーラルバリア」(100TU持続)が付与される。 -味方全員の燃焼状態及び毒状態(毒(致命)状態も含む)が解除される。 -味方全員のHPが、それぞれの最大値の30%分回復する。 ・このキャラがコーラルバリア状態で、かつ場にいる味方がこのキャラだけではない時、以下の効果が発動する。 -このキャラは、HPが0になるダメージを受けても20%の確率でHP1で生き残る。この効果が発動する確率はこのキャラの覚醒数が1増加するごとに20%増加し、4覚醒で100%になる。 |
攻撃力アップLv3 | 攻撃力300増加。 |
最大HPアップLv3 | 最大HP1200増加。 |
眠り耐性Lv3 | 自分が受ける眠り状態の持続時間を20TU減少。 |
免許皆伝:大剣 | 大剣も得意武器として扱うことができる。 |
地上の人々が暮らす場所から遠く離れた人魚の王国。エヴァはその国の六番目の姫として生を受けた。彼女の声は人魚たちの中でも最も澄んでいて、その声を聞きに国中から人が集った。彼女は愛されていた。 |
だが、そんな平和な日々にも「劫魔節」は例外なくやって来る。魔物の大群は海にも発生し、海の仲間たちは襲われ、王国はやがて滅んだ。人魚たちは皆、命を落とした。ただ一人、エヴァだけを残して。 |
エヴァはその後、海の神とも呼べる存在と契約し、新たな力を手に入れた。海の平和を守る力。しかしその力によって、彼女は人々の記憶から消えていった。2000年もの間、彼女は誰の記憶にも残らない孤独な戦いを繰り広げていた。 |
2025/01/17に登場。睡眠軸のサポーター兼アタッカー。
睡眠アタッカーとして必要なドリームエンダー系スキルの他、超アクアモリーの召喚やパッシブスキルよるバリアなど防御寄りではあるが攻守のバランスが良い。
超アクアモリーはアビスモリーから始まる新モリーの中の1体で、アビスモリーと同様「オートブロック+」「幻影」のパッシブスキルを持つ。
他の新モリーとの違いは眠り状態にさせるスキルを持つ点。
ターンが回ってきた際は侮れない存在となる。
「バブルバースト」は眠り状態の敵が多い程ダメージの上がる全体攻撃スキル。
相手全体が眠っているなら強力な攻撃となる。
相手の燃焼状態を解除する効果もあり、一瞬でも燃焼パーティーの動きを止める事が出来る。
「アクアヴェール」は相手2体の燃焼状態を解除し、ワンタイムアンチバーンと眠りを付与するスキル。
対燃焼キャラに特化したスキルで、燃焼状態が広がるのを抑制できる。
ただ相手パーティーの燃焼状態をばら撒く能力が高い場合、「バブルバースト」を含めても燃焼状態の解除が間に合わない事も。
「レインボースプラッシュ」は2体攻撃のドリームエンダー系スキル。
眠っていない敵も眠らせられ単純に強いが、攻撃が当たらないと眠らせる効果は発動しないのでステルス状態には不発となる。
「トライデント」は超アクアモリーを召喚して相手のワンタイムアンチスリープを解除しつつ、アイアンハート無視攻撃が出来る強力なスキル。
使用するとロックされるが、ロックを解除する条件がアクアモリーに依存しているので2回目以降の使用が制御しづらい。
完凸で育成しているのなら最初の使用で1体を倒す事を目指そう。
なお、ロックの解除条件になっているアクアモリーは超アクアモリーだけではなく、通常のアクアモリーも含まれる。
「海の歌姫」による眠り状態の味方キャラを控えに移動させる効果は中々癖がある。
眠り状態の味方キャラが多くターンが全然回って来ない時はありがたく感じるものの、折角作った編成のシナジーを自分自身で崩しかねない罠もある。
強力なエンタースキルを持つキャラを出したり、アンチムーブ持ちを上手く使うなど工夫次第で上手く使うことも出来る。
「癒しの声」で自身にアイアンハート無視の効果を付与するのは相手を睡眠染めにする編成で効果を発揮する。
また、コーラルバリアが優秀で100TUの時間制限付きだが、このキャラが場に存在しているだけでパーティーのダメージを減らせる。
リュドミラ(眷属)などのバリアと重複しないので注意が必要。
アンチバーンや燃焼状態を解除するスキルを持つ為、一見燃焼キャラに強い様に見えるが、スタンに耐性を持たないのでこのキャラだけでは最近の燃焼キャラを相手にするのは厳しい。
アーニャ(水着)などのスタンテイカーと組ませよう。
また、超アクアモリーや「癒しの声」によるコーラルバリア、数少ない毒(致命)を解除する効果を利用して汎用編成の防御力を高めたり、毒に強い編成を作るなどトリッキーな使い方も出来る。
ピックアップガチャ
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元から使用可能なら最優先トライデントの次に敵全眠りバブルバーストは来てはいたし上方修正はされてないと思うが、
単純に敵全眠りキルを起こしやすい味方が増えたのが1番大きいかなあ
全眠り状態でヤマトに援護射撃もらったりとか
人魚姫単体の睡眠能力で全眠り全キル狙いはTU的にもちょっと難しいし
エリザベスのおかげで天敵小次郎を動かれる前に処せる&ステルスで徒桜回避できるようになり、遅れてきた全盛期を3週間ほど謳歌しているが、クロノスニケでどうなることか
設定ミスだったのかただの書き間違いだったのか運営の想定はもうわからないけど、致命毒解除できるのがここにきてだいぶ活きてきた
新アーニャを誰かの先行削りからトライデントキルで出オチさせられる役割を得たのもだいぶ追い風ではある(属性不利でダメ減貫通もないからだいぶ火力は盛る必要あるが)
完凸しないと雑な単体攻撃や全体攻撃で落ちるから編成難易度高めなのは間違いないけどサポーター兼サブアタッカーとしてようやく全要素が噛み合うようになったとは思う
自分は、組ませるなら人魚姫かなと思います。
エリザベスは本人が素早さがそこそこあり、ターンゲット持ちなので、ゾロのタンギフの恩恵は感じにくい気がします。
また、エリザベスは控えから味方が出てくるとステルスや紋章を張り直すため、パッシブで眠ってる味方を下げたり、モリーを召喚する人魚姫の方がシナジーはあるかなと。