人魚姫

コメント(503)

アクティブスキル「トライデント」で超アクアモリーを召喚します。

人魚姫

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2 大剣
リーダースキル 水属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。

最大ステータス

HP 319137
攻撃力 47449
素早さ 533

アクティブスキル

バブルバースト TU: 100 スピリット: 2
敵全体に100%ダメージ。眠り状態の敵1体につき、ダメージ量100%増加(最大500%)。この攻撃を受けた対象が燃焼状態(燃焼(20倍回復)状態なども含む)ならばそれを解除する。この攻撃は、対象のダメージ減少効果を無視する。
アクアヴェール TU: 50 スピリット: -2
敵2体の燃焼状態(燃焼(20倍回復)状態なども含む)を解除し、「ワンタイムアンチバーン」及び状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(この効果による眠り状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも付与される。また、対象の既存の状態変化は上書きされる)。このスキルは使用後、50TUの間ロックされる。
-ワンタイムアンチバーン状態のキャラに状態変化「燃焼」が付与された時、それを一度無効化し、その後解除される。ワンタイムアンチバーンの効果は重複しない。
レインボースプラッシュ TU: 70 スピリット: -2
敵2体に攻撃。対象が眠り状態だと600%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。この攻撃を受けた対象は、状態変化「眠り」(200TU持続)が付与される(この効果による眠り状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも付与される。また、対象の既存の状態変化は上書きされる)。
トライデント TU: 1 スピリット: 5
敵1体に600%ダメージを与え、味方の次の控えに「超アクアモリー」を1体出現させる。また、対象の敵がワンタイムアンチスリープ状態ならばそれを解除する。この攻撃は、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。このスキルは使用後ロックされ、「味方のアクアモリーにターンがまわる」または「味方チームにアクアモリーがいなくなる」のいずれかを満たすとロックが解除される。

パッシブスキル

海の歌姫 ・このキャラは燃焼状態にならず、またチームの控えに戻されない。

・このキャラの攻撃によるダメージでは、攻撃対象の眠り状態は解除されない。

・このキャラにターンが回るたびに、そのターン終了時に、ランダムな眠り状態の(アンチムーブでない)味方1体を味方の次の控えに移動させる。眠り状態の味方がいない時、および味方が4体以下の時は発動しない。

・このキャラが場にいる間に、水属性の味方が控えから場に出るたびに、以下の効果が発動する。
-このキャラ(人魚姫)が眠り状態であれば、それを解除する。
-眠り状態でない敵のうち、最もTUが低い敵1体に状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する。この効果による眠り状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも付与され、また対象の既存の状態変化は上書きされる。
癒しの声 ・このキャラにターンがまわった際に場にいる敵全員が眠り状態だった時、次にこのキャラが攻撃で敵に与えるダメージに、対象のアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する効果が付与される(ボスの持つスキルは除く。また、使用者が控えに戻されたらこの効果は解除される)。この効果は発動後、100TU経過するまで再度発動することはなく、またこの効果は重複しない。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、場にいる味方全員に「コーラルバリア」(100TU持続)を付与する。
-コーラルバリア状態のキャラは、敵の攻撃で受けるダメージが35%減少する。この効果はバリア系の効果とみなされ、アーマーなど他のダメージ減少効果と重複する。ただし、コーラルバリア自体は重複せず、また他のバリア系のスキルによるダメージ減少効果とも重複しない。

・このキャラが場にいる間に、このキャラ自身または味方の「アクアモリー」にターンがまわった時、そのターン終了時に以下の効果が発動する。
-味方全員に「コーラルバリア」(100TU持続)が付与される。
-味方全員の燃焼状態及び毒状態(毒(致命)状態も含む)が解除される。
-味方全員のHPが、それぞれの最大値の30%分回復する。

・このキャラがコーラルバリア状態で、かつ場にいる味方がこのキャラだけではない時、以下の効果が発動する。
-このキャラは、HPが0になるダメージを受けても20%の確率でHP1で生き残る。この効果が発動する確率はこのキャラの覚醒数が1増加するごとに20%増加し、4覚醒で100%になる。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
眠り耐性Lv3 自分が受ける眠り状態の持続時間を20TU減少。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

地上の人々が暮らす場所から遠く離れた人魚の王国。エヴァはその国の六番目の姫として生を受けた。彼女の声は人魚たちの中でも最も澄んでいて、その声を聞きに国中から人が集った。彼女は愛されていた。
だが、そんな平和な日々にも「劫魔節」は例外なくやって来る。魔物の大群は海にも発生し、海の仲間たちは襲われ、王国はやがて滅んだ。人魚たちは皆、命を落とした。ただ一人、エヴァだけを残して。
エヴァはその後、海の神とも呼べる存在と契約し、新たな力を手に入れた。海の平和を守る力。しかしその力によって、彼女は人々の記憶から消えていった。2000年もの間、彼女は誰の記憶にも残らない孤独な戦いを繰り広げていた。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

人魚姫の強さは?

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コメント(503)
  • 43. 匿名

    >>41
    補足有難う。自分はイベまだ未消化だからボススペックまで把握しておらず文面通り解釈してたんだけど日本語は難しいな。
    ナポレオンや闇ランスは勿論として、35%バリア程度なら闇パトラ単騎でも割れなくはないし他との連携も取りやすいから何とでもなるか

    逆にこいつが他と連携をとって開幕1体貫通狙う場合はアーサー・武蔵・パーシ等キャラを選ぶ感じ。ステがタンク寄りで大剣持たせるぐらいしか火力を盛れないから、無理せず盤面作りに徹する方が無難なのかもしれない

    0
  • 42. 匿名

    悩むなあ引くかどうしよう

    0
  • 41. 匿名

    >>27
    コーラルバリアが重複しないってのはあくまでダメージ35%減少部分が重複しないって意味
    だから自分人魚姫と傭兵人魚姫がいてもダメージ70%減少にはならないよってこと
    だけどコーラルバリアの100TU持続時間は人魚姫かアクアモリーにターンが回ればまた100TUから数え直しになる
    *ボスで性能確認済み
    人魚姫のスキルは最大でも100TUだからスタン喰らわない限りは無敵が途切れることはない

    まぁアイハ無視が増えたし、ナポレオン&闇ランスロットっていう明確な対策あるからってことなんだろうけど思い切ったことしたなとは思う

    4
  • 40. 匿名

    >>39
    インポスタ出現させたらクトゥルフがターンゲットでランダムだが運次第でインポスタ落とす思う

    その後に始まる連続攻撃は知らんけど
    結局の所は使い方次第やな

    1
  • 39. 匿名

    >>37

    どうなんだろうな?
    トリスタンとクトゥルフが相手にいたら
    クトゥルフの餌になりかねないな

    0
  • 38. 匿名

    >>37
    トライデント起点になるし、モリーで一撃デコイはれるしでメリットこそあれデメリットは薄いと思うけど

    0
  • 37. 匿名

    仮に、こちらの盤面にインポスター置かれて寝てる場合
    控えに移動させられるとしたら
    逆に盤面崩されると思うのだか…

    微妙…

    1
  • 36. 匿名

    >>32
    モリー出る前に1番ヘイト高いリュドミラが死ぬだろうし役割は果たすさ
    味方飛ばすにしても眠った状態で且つ人魚姫にターンが回った時だからアーニャ入れたとしても最初のスタンは吸ってくれる
    それにモリーはすぐ居なくなるしな
    スタンに弱いのは水睡眠の宿命みたいなもんだよ

    2
  • 35. 剣聖フィン

    お前らは黙ってトリスタンでも引いとけ
    人魚姫を引いていいのは俺だけだ

    3
  • 34. 匿名

    新キャラ引いて人魚姫完凸できない人達チース^-⁠^
    また数カ月養分になってください⁠^-⁠^⁠⁠

    5
  • 33. 匿名

    もお強いか如何かはスキル説明文の長さで決めてる笑

    7
  • 32. 匿名

    光リュドミラはモリーで無効になるし
    光アーニャも寝たら飛ばすし
    この子どうやってもスタンして死にません?

    0
  • 31. 匿名

    >>29
    初手武蔵で狩りきれなくてもトライデントが飛んでくるっていうね

    0
  • 30. 匿名

    コーラルバリアを常に貼ることを意識するなら槍のTU短縮はむしろデメリットになるかもなのか
    それならやはり大剣
    どちらにしてもトライデントとスプラッシュでズレてくから意識して貼り付けるのは難しいか

    0
  • 29. 匿名

    先月ガチャのクトゥルフからの黒ランスの相性みたいに武蔵と相性良さそう
    素早さのシナジーがありそうなんだよな。武蔵とアーサー王がそうなように

    3
  • 28. 匿名

    >>20

    10ですが、単純なじゃんけんじゃないですよ♪じゃんけんにパッシブなんてないですからね!!!(じゃんけん理論は多分初心者発想かと・・・・)ここにいる皆さんが一所懸命に考えてる編成が『正』だと信じております。アドバイス頂いた皆様有難うございます。

    0
  • 27. 匿名

    対燃焼に振り切ったスペックだけど、睡眠って基本燃焼に有利だから今のところ余りそそられないなぁ
    コーラルバリアは重複しないからスタンによる遅延は勿論の事、TU管理ミスると高ヘイトが災いしてアーマーもアイハも無い状況で一撃差し込まれるリスクがありそう

    眠った味方を控えと入れ替えるパッシブは展開次第。基本的にはモリーを引き込んで敵を眠らせつつターンが回れば一気に全体クリア・回復・バリアとリカバリー出来るけど、サバイバル等のロック系スキル持ちと組み難くなり火力面に不安が出るかも

    最終的には実装後に色々検証してからだな

    3
  • 26. 匿名

    >>22
    コキュートス

    1
  • 25. 匿名

    完凸したら顎長くね城之内みたい

    6
  • 24. 匿名

    燃焼スタン防げんのかい

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