人魚姫

コメント(177)

アクティブスキル「トライデント」で超アクアモリーを召喚します。

人魚姫

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2 大剣
リーダースキル 水属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。

最大ステータス

HP 319137
攻撃力 47449
素早さ 533

アクティブスキル

バブルバースト TU: 100 スピリット: 2
敵全体に100%ダメージ。眠り状態の敵1体につき、ダメージ量100%増加(最大500%)。この攻撃を受けた対象が燃焼状態(燃焼(20倍回復)状態なども含む)ならばそれを解除する。この攻撃は、対象のダメージ減少効果を無視する。
アクアヴェール TU: 50 スピリット: -2
敵2体の燃焼状態(燃焼(20倍回復)状態なども含む)を解除し、「ワンタイムアンチバーン」及び状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(この効果による眠り状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも付与される。また、対象の既存の状態変化は上書きされる)。このスキルは使用後、50TUの間ロックされる。
-ワンタイムアンチバーン状態のキャラに状態変化「燃焼」が付与された時、それを一度無効化し、その後解除される。ワンタイムアンチバーンの効果は重複しない。
レインボースプラッシュ TU: 70 スピリット: -2
敵2体に攻撃。対象が眠り状態だと600%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。この攻撃を受けた対象は、状態変化「眠り」(200TU持続)が付与される(この効果による眠り状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも付与される。また、対象の既存の状態変化は上書きされる)。
トライデント TU: 1 スピリット: 5
敵1体に600%ダメージを与え、味方の次の控えに「超アクアモリー」を1体出現させる。また、対象の敵がワンタイムアンチスリープ状態ならばそれを解除する。この攻撃は、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。このスキルは使用後ロックされ、「味方のアクアモリーにターンがまわる」または「味方チームにアクアモリーがいなくなる」のいずれかを満たすとロックが解除される。

パッシブスキル

海の歌姫 ・このキャラは燃焼状態にならず、またチームの控えに戻されない。

・このキャラの攻撃によるダメージでは、攻撃対象の眠り状態は解除されない。

・このキャラにターンが回るたびに、そのターン終了時に、ランダムな眠り状態の(アンチムーブでない)味方1体を味方の次の控えに移動させる。眠り状態の味方がいない時、および味方が4体以下の時は発動しない。

・このキャラが場にいる間に、水属性の味方が控えから場に出るたびに、以下の効果が発動する。
-このキャラ(人魚姫)が眠り状態であれば、それを解除する。
-眠り状態でない敵のうち、最もTUが低い敵1体に状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する。この効果による眠り状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも付与され、また対象の既存の状態変化は上書きされる。
癒しの声 ・このキャラにターンがまわった際に場にいる敵全員が眠り状態だった時、次にこのキャラが攻撃で敵に与えるダメージに、対象のアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する効果が付与される(ボスの持つスキルは除く。また、使用者が控えに戻されたらこの効果は解除される)。この効果は発動後、100TU経過するまで再度発動することはなく、またこの効果は重複しない。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、場にいる味方全員に「コーラルバリア」(100TU持続)を付与する。
-コーラルバリア状態のキャラは、敵の攻撃で受けるダメージが35%減少する。この効果はバリア系の効果とみなされ、アーマーなど他のダメージ減少効果と重複する。ただし、コーラルバリア自体は重複せず、また他のバリア系のスキルによるダメージ減少効果とも重複しない。

・このキャラが場にいる間に、このキャラ自身または味方の「アクアモリー」にターンがまわった時、そのターン終了時に以下の効果が発動する。
-味方全員に「コーラルバリア」(100TU持続)が付与される。
-味方全員の燃焼状態及び毒状態が解除される。
-味方全員のHPが、それぞれの最大値の30%分回復する。

・このキャラがコーラルバリア状態で、かつ場にいる味方がこのキャラだけではない時、以下の効果が発動する。
-このキャラは、HPが0になるダメージを受けても20%の確率でHP1で生き残る。この効果が発動する確率はこのキャラの覚醒数が1増加するごとに20%増加し、4覚醒で100%になる。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
眠り耐性Lv3 自分が受ける眠り状態の持続時間を20TU減少。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

地上の人々が暮らす場所から遠く離れた人魚の王国。エヴァはその国の六番目の姫として生を受けた。彼女の声は人魚たちの中でも最も澄んでいて、その声を聞きに国中から人が集った。彼女は愛されていた。
だが、そんな平和な日々にも「劫魔節」は例外なくやって来る。魔物の大群は海にも発生し、海の仲間たちは襲われ、王国はやがて滅んだ。人魚たちは皆、命を落とした。ただ一人、エヴァだけを残して。
エヴァはその後、海の神とも呼べる存在と契約し、新たな力を手に入れた。海の平和を守る力。しかしその力によって、彼女は人々の記憶から消えていった。2000年もの間、彼女は誰の記憶にも残らない孤独な戦いを繰り広げていた。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

人魚姫の強さは?

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コメント(177)
  • 137. 匿名

    人魚姫入り睡眠編成が軒並みルシファー入り燃焼編成に負けてて笑うわ
    ルシファーが強いことを証明しただけ
    睡眠お前何になら勝てるんだ…

    0
  • 136. 匿名

    >>135
    解除するよね
    仕様なのかバグなのか判断が難しいところだと思う

    0
  • 135. 匿名

    致命毒も解除するね

    0
  • 134. 匿名

    燃焼に強いのが売りだけど、闘技場なら環境的には控え運用の方が安定するな。完凸なら控えから引き込んでもバリアの関係で即落ちはしないから、事故る要素を排除してから運用する方が良い
    トライデントで初手貫通→TU1後パッシブによる全体回復&クリアによるリカバリーは非常に強いので無駄にしたくないしな

    3
  • 133. 匿名

    >>100
    パトラが色んなキャラと連携とって事前に削れば格上相手でも問題無いよ
    同格までの相手なら断罪斧やパンドラを使い分ける事で35%バリアぐらいなら割れる
    ほぼ同条件の水アーニャだけど何度もワンパンしてるよ

    0
  • 132. 匿名

    >>131
    でもそれ以外がダメ減無視だから削りやすいし、全体睡眠させればまた致命乗せられるしそこまで初手は気にならないかと
    控え運用で詰めるっていう戦い方もありますしねぇ、手札が増えるのはありがたい

    0
  • 131. 匿名

    なるほど、大事なアイハ無視の初手がケルベロスに阻まれるのか

    0
  • 130. 匿名

    まあみんなわかってることだが環境は取れないけど強いよ取っといた方がいい

    0
  • 129. 匿名

    >>128
    そしてカヴェインに合うっていうなら是非一緒に使ってくださいぃ
    カヴェインを水無しで組まれたら辛すぎるんで是非水と組んでくれぇ
    by闇スロ完凸勢

    1
  • 128. 匿名

    みなさん完凸して第1睡眠パにしてくださいお願いします…
    欲を言えばスタンテイカー無しでお願いします

    by闇スロ完凸勢

    2
  • 127. 匿名

    >>123
    ネタじゃないなら戦力差と編成なども言えるよね

    0
  • 126. 匿名

    初心者みたいな下げコメが増えたね

    0
  • 125. 匿名

    ルシファーのせいで全員睡眠状態とか

    0
  • 124. 匿名

    そこで**の出番ですよ
    トリス人魚姫は睡眠状態じゃないと火力出ないからね

    0
  • 123. 匿名

    ネタだと思われてもいいですが、対燃焼特化なのに燃焼に勝てません ルシファー無しの旧燃焼には勝てますが

    1
  • 122. 匿名

    燃焼相手にこいつ頼みでも、ケルベロスが硬すぎて突破ない。トライデントがアーマー貫通だったら強かった。やりすぎか

    3
  • 121. 匿名

    >>119
    完凸したけど睡眠パに眠らされ続ける…
    後続も水キャラをずらっと並べないと無理なのか

    1
  • 120. 匿名

    >>118
    武蔵はバリアで耐えれるし、アーサーは飛ばしたり眠らせれば良いだけだしね
    どうにかして評価下げたいんだろうね

    2
  • 119. 匿名

    闘技場なら完凸したら耐久力あるから、むしろ中盤や後半の差し込み捲りで輝くタイプだからな
    第1に拘る必要はない

    1
  • 118. 匿名

    どのキャラにも言えることだけど武蔵単体にやられるのは育成不足。その前にアーサー王に削られて落ちるならしょうがない。編成を考えなきゃ

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