人魚姫

コメント(508)

アクティブスキル「トライデント」で超アクアモリーを召喚します。

人魚姫

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2 大剣
リーダースキル 水属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。

最大ステータス

HP 319137
攻撃力 47449
素早さ 533

アクティブスキル

バブルバースト TU: 100 スピリット: 2
敵全体に100%ダメージ。眠り状態の敵1体につき、ダメージ量100%増加(最大500%)。この攻撃を受けた対象が燃焼状態(燃焼(20倍回復)状態なども含む)ならばそれを解除する。この攻撃は、対象のダメージ減少効果を無視する。
アクアヴェール TU: 50 スピリット: -2
敵2体の燃焼状態(燃焼(20倍回復)状態なども含む)を解除し、「ワンタイムアンチバーン」及び状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(この効果による眠り状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも付与される。また、対象の既存の状態変化は上書きされる)。このスキルは使用後、50TUの間ロックされる。
-ワンタイムアンチバーン状態のキャラに状態変化「燃焼」が付与された時、それを一度無効化し、その後解除される。ワンタイムアンチバーンの効果は重複しない。
レインボースプラッシュ TU: 70 スピリット: -2
敵2体に攻撃。対象が眠り状態だと600%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。この攻撃を受けた対象は、状態変化「眠り」(200TU持続)が付与される(この効果による眠り状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも付与される。また、対象の既存の状態変化は上書きされる)。
トライデント TU: 1 スピリット: 5
敵1体に600%ダメージを与え、味方の次の控えに「超アクアモリー」を1体出現させる。また、対象の敵がワンタイムアンチスリープ状態ならばそれを解除する。この攻撃は、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。このスキルは使用後ロックされ、「味方のアクアモリーにターンがまわる」または「味方チームにアクアモリーがいなくなる」のいずれかを満たすとロックが解除される。

パッシブスキル

海の歌姫 ・このキャラは燃焼状態にならず、またチームの控えに戻されない。

・このキャラの攻撃によるダメージでは、攻撃対象の眠り状態は解除されない。

・このキャラにターンが回るたびに、そのターン終了時に、ランダムな眠り状態の(アンチムーブでない)味方1体を味方の次の控えに移動させる。眠り状態の味方がいない時、および味方が4体以下の時は発動しない。

・このキャラが場にいる間に、水属性の味方が控えから場に出るたびに、以下の効果が発動する。
-このキャラ(人魚姫)が眠り状態であれば、それを解除する。
-眠り状態でない敵のうち、最もTUが低い敵1体に状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する。この効果による眠り状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも付与され、また対象の既存の状態変化は上書きされる。
癒しの声 ・このキャラにターンがまわった際に場にいる敵全員が眠り状態だった時、次にこのキャラが攻撃で敵に与えるダメージに、対象のアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する効果が付与される(ボスの持つスキルは除く。また、使用者が控えに戻されたらこの効果は解除される)。この効果は発動後、100TU経過するまで再度発動することはなく、またこの効果は重複しない。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、場にいる味方全員に「コーラルバリア」(100TU持続)を付与する。
-コーラルバリア状態のキャラは、敵の攻撃で受けるダメージが35%減少する。この効果はバリア系の効果とみなされ、アーマーなど他のダメージ減少効果と重複する。ただし、コーラルバリア自体は重複せず、また他のバリア系のスキルによるダメージ減少効果とも重複しない。

・このキャラが場にいる間に、このキャラ自身または味方の「アクアモリー」にターンがまわった時、そのターン終了時に以下の効果が発動する。
-味方全員に「コーラルバリア」(100TU持続)が付与される。
-味方全員の燃焼状態及び毒状態(毒(致命)状態も含む)が解除される。
-味方全員のHPが、それぞれの最大値の30%分回復する。

・このキャラがコーラルバリア状態で、かつ場にいる味方がこのキャラだけではない時、以下の効果が発動する。
-このキャラは、HPが0になるダメージを受けても20%の確率でHP1で生き残る。この効果が発動する確率はこのキャラの覚醒数が1増加するごとに20%増加し、4覚醒で100%になる。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
眠り耐性Lv3 自分が受ける眠り状態の持続時間を20TU減少。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

地上の人々が暮らす場所から遠く離れた人魚の王国。エヴァはその国の六番目の姫として生を受けた。彼女の声は人魚たちの中でも最も澄んでいて、その声を聞きに国中から人が集った。彼女は愛されていた。
だが、そんな平和な日々にも「劫魔節」は例外なくやって来る。魔物の大群は海にも発生し、海の仲間たちは襲われ、王国はやがて滅んだ。人魚たちは皆、命を落とした。ただ一人、エヴァだけを残して。
エヴァはその後、海の神とも呼べる存在と契約し、新たな力を手に入れた。海の平和を守る力。しかしその力によって、彼女は人々の記憶から消えていった。2000年もの間、彼女は誰の記憶にも残らない孤独な戦いを繰り広げていた。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

人魚姫の強さは?

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コメント(508)
  • 450. 匿名

    ほらほら〜、ラプンツェルも致命毒解除できるってよw

    0
  • 449. 匿名

    >>448
    いや。無課金勢の意見です

    1
  • 448. 匿名

    >>437
    返金申請したならスッキリしなよ
    返金を正当化するために納得行かない風を出したいだけ
    ソシャゲってそんなもんだよ

    0
  • 447. 匿名

    シュミレーター使えば、どんなスキル出せば勝率上がるのは明白なのは解るかな
    その前提で、問題起きない様にしてお金稼ぐのがゲーム会社なのですよ〜
    既に問題有るなら訴訟になって然るべきでは?

    1
  • 446. 匿名

    >>444
    ネットイキリは相手にせん方がええ
    課金のしすぎで問題にでもなってサ終したら嫌な運営信者兼擁護勢D君がいるんだから

    4
  • 445. 匿名

    >>442
    1位はどこなん?w

    1
  • 442. 匿名

    今までやってきたソシャゲの中で間違いなくワースト1位の運営だよここ

    9
  • 441. 匿名

    普通にシュミレーターで何万回のデーター元にキャラ出すので、トータルで問題無いのだと思いますよ〜(^^)

    1
  • 440. 匿名

    テキスト修正なんてバレバレの修正を一切告知無しでやる運営をエバテ以外知らない

    19
  • 439. 匿名

    目先の売上しか見てないだろうな
    回収できるなら仕事が雑だろうがなんでも良いのよ
    謝罪しない通知出さないサイレント修正だし
    プレイヤーは黙って金だけ出せ

    3
  • 438. 匿名

    >>436
    すまん、よく見たらバブルバーストにも燃焼20倍回復含むの記載あるから、癒しの声で味方の燃焼20倍回復を解除するなら仰る通り運営の不手際だわ

    0
  • 437. 匿名

    苦情とかぐや極黒の返金申請してきたがスッキリせん

    運営のやってる事がオルニクスすぎる
    インフレさせて言い回しを変え輪廻のループを作るだけ
    そのうちスリープ、スタン、燃焼という概念すらも消え
    ウォータープール、サンダーボルト、ファイアエナジーみたいな扱いになってサンダーボルトテイカーやファイアエナジーテイカーとか出るかもな

    言い方を少しずつ変え、ユーザーをアンデッドにするまで毟り取る気だろう

    11
  • 436. 匿名

    >>435
    それはアイホって名前がついてるからできる芸当だな
    だからたとえば燃焼20倍回復、致命毒を解除できるスキルをリフレッシュとか名付ければ今後は「リフレッシュ効果を持つ」って記載すれば伝わる
    現状は何も定義づけされてないから説明省いたら誰も理解できないよ

    2
  • 435. 匿名

    >>428
    アクアヴェールでこのキャラは燃焼状態を20倍回復なども含むって定義してるから癒しの声でも同様だと省いてるのでは?って意味
    アイホとかスキルの効果はそのキャラのどれか一つのスキルで説明しとけばいいって考えてていちいち何度も書かないし
    文句言うのは自由だし運営擁護する気もないんだけどね
    ただ元からそういう運営じゃん、って言う

    0
  • 434. 匿名

    これからもバクみたいな挙動で仕様になる新キャラ出てくるだろうしその修正がぶっ壊れってキャラ待つのも有りな気がして来た

    1
  • 433. 匿名

    >>427
    俺もそう思う

    0
  • 432. 匿名

    -毒(致命)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の2倍のダメージを受ける。毒(致命)状態によるダメージは、対象のアイアンハート+などのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する(ただし、「毒状態のダメージで戦闘不能にならない」及び「攻撃以外のダメージで戦闘不能にならない」効果は無視できない)。毒(致命)状態は燃焼状態及びステルス状態を除いた他の状態変化に上書きされず、※クリア※系※の効果※で※解除されない※。毒(致命)状態は、ボスには付与されない。

    燃焼も全くの同様。完全な詐欺の手口。消費者庁に通報しましょう。

    0
  • 431. 匿名

    テキスト変えただけでしょ
    性能は何も変わってないし
    闇ランスは相変わらず苦手なまま

    0
  • 430. 匿名

    修正入ったか、全てのアカウントで完凸狙うしかないな
    深淵は使えるからいいとして、闇ランスはキャラ消してでも返金したいわ

    3
  • 429. 匿名

    アクティブのアクアヴェールの記載も変えたので、これで正式に20倍回復燃焼も致命毒も取り除くことができるで解決しました。

    しかし、火を消してもすぐにルシファーに火をつけられて、敵全員が睡眠になることは決してありません。だから強さは何も変わってないし育成に時間がかかるので勧めません。

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