人魚姫

コメント(503)

アクティブスキル「トライデント」で超アクアモリーを召喚します。

人魚姫

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2 大剣
リーダースキル 水属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。

最大ステータス

HP 319137
攻撃力 47449
素早さ 533

アクティブスキル

バブルバースト TU: 100 スピリット: 2
敵全体に100%ダメージ。眠り状態の敵1体につき、ダメージ量100%増加(最大500%)。この攻撃を受けた対象が燃焼状態(燃焼(20倍回復)状態なども含む)ならばそれを解除する。この攻撃は、対象のダメージ減少効果を無視する。
アクアヴェール TU: 50 スピリット: -2
敵2体の燃焼状態(燃焼(20倍回復)状態なども含む)を解除し、「ワンタイムアンチバーン」及び状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(この効果による眠り状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも付与される。また、対象の既存の状態変化は上書きされる)。このスキルは使用後、50TUの間ロックされる。
-ワンタイムアンチバーン状態のキャラに状態変化「燃焼」が付与された時、それを一度無効化し、その後解除される。ワンタイムアンチバーンの効果は重複しない。
レインボースプラッシュ TU: 70 スピリット: -2
敵2体に攻撃。対象が眠り状態だと600%ダメージ。この攻撃は対象のダメージ減少効果を無視する。この攻撃を受けた対象は、状態変化「眠り」(200TU持続)が付与される(この効果による眠り状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも付与される。また、対象の既存の状態変化は上書きされる)。
トライデント TU: 1 スピリット: 5
敵1体に600%ダメージを与え、味方の次の控えに「超アクアモリー」を1体出現させる。また、対象の敵がワンタイムアンチスリープ状態ならばそれを解除する。この攻撃は、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。このスキルは使用後ロックされ、「味方のアクアモリーにターンがまわる」または「味方チームにアクアモリーがいなくなる」のいずれかを満たすとロックが解除される。

パッシブスキル

海の歌姫 ・このキャラは燃焼状態にならず、またチームの控えに戻されない。

・このキャラの攻撃によるダメージでは、攻撃対象の眠り状態は解除されない。

・このキャラにターンが回るたびに、そのターン終了時に、ランダムな眠り状態の(アンチムーブでない)味方1体を味方の次の控えに移動させる。眠り状態の味方がいない時、および味方が4体以下の時は発動しない。

・このキャラが場にいる間に、水属性の味方が控えから場に出るたびに、以下の効果が発動する。
-このキャラ(人魚姫)が眠り状態であれば、それを解除する。
-眠り状態でない敵のうち、最もTUが低い敵1体に状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する。この効果による眠り状態は、対象が場に出てからすでに眠り状態になって目覚めている場合にも付与され、また対象の既存の状態変化は上書きされる。
癒しの声 ・このキャラにターンがまわった際に場にいる敵全員が眠り状態だった時、次にこのキャラが攻撃で敵に与えるダメージに、対象のアイアンハートなどのHPが1を下回るダメージを耐えるスキルの効果を無視する効果が付与される(ボスの持つスキルは除く。また、使用者が控えに戻されたらこの効果は解除される)。この効果は発動後、100TU経過するまで再度発動することはなく、またこの効果は重複しない。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、場にいる味方全員に「コーラルバリア」(100TU持続)を付与する。
-コーラルバリア状態のキャラは、敵の攻撃で受けるダメージが35%減少する。この効果はバリア系の効果とみなされ、アーマーなど他のダメージ減少効果と重複する。ただし、コーラルバリア自体は重複せず、また他のバリア系のスキルによるダメージ減少効果とも重複しない。

・このキャラが場にいる間に、このキャラ自身または味方の「アクアモリー」にターンがまわった時、そのターン終了時に以下の効果が発動する。
-味方全員に「コーラルバリア」(100TU持続)が付与される。
-味方全員の燃焼状態及び毒状態(毒(致命)状態も含む)が解除される。
-味方全員のHPが、それぞれの最大値の30%分回復する。

・このキャラがコーラルバリア状態で、かつ場にいる味方がこのキャラだけではない時、以下の効果が発動する。
-このキャラは、HPが0になるダメージを受けても20%の確率でHP1で生き残る。この効果が発動する確率はこのキャラの覚醒数が1増加するごとに20%増加し、4覚醒で100%になる。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
眠り耐性Lv3 自分が受ける眠り状態の持続時間を20TU減少。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

地上の人々が暮らす場所から遠く離れた人魚の王国。エヴァはその国の六番目の姫として生を受けた。彼女の声は人魚たちの中でも最も澄んでいて、その声を聞きに国中から人が集った。彼女は愛されていた。
だが、そんな平和な日々にも「劫魔節」は例外なくやって来る。魔物の大群は海にも発生し、海の仲間たちは襲われ、王国はやがて滅んだ。人魚たちは皆、命を落とした。ただ一人、エヴァだけを残して。
エヴァはその後、海の神とも呼べる存在と契約し、新たな力を手に入れた。海の平和を守る力。しかしその力によって、彼女は人々の記憶から消えていった。2000年もの間、彼女は誰の記憶にも残らない孤独な戦いを繰り広げていた。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

人魚姫の強さは?

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コメント(503)
  • 423. 匿名

    初日に致命毒が解除されるか検証した者だけど、思ってた通りになった
    テキストを(毒(致命)状態を含む)に変更
    やっぱ仕様だったし、それくらいしてくれないと正直厳しい
    テキストに関してはこの運営にそんな整合性求めても、って気もする

    2
  • 422. 匿名

    サイレント修正入りましたね
    致命毒も解除の対象との事です

    3
  • 421. 匿名

    >>412
    エバーテイル、ティアーランキングナンバーワン
    韓国語で書いてみて

    0
  • 420. 匿名

    >>418
    テキスト作りがほんとに下手よね。
    テストプレイなしに実装するせいだと思うけど。

    テストプレイをきちんとして正確なテキスト作ってから実装するのと、それせずに実装して後から修正入れるのとで、前者の方がコストかかるんでしょうね。

    絵に関して、変な部分があるとAIだなぁ〜と感じますが、キャラ性能に関してもAI任せで作ってそうですね。

    1
  • 419. 匿名

    ハッキリ言ってしまえば
    ランダムやらパーセンテージの時点で
    既にただの運ゲーになってしまっている

    勝っても負けても、あっそへー的な感じで 草

    2
  • 418. 匿名

    韓国のコミュニティに頼んで確認してみたところ、はくは「浄化」テキストなしで除去となっているが、メガ火炎除去ができなかった。 旧キャラクターだから誤訳のようだ。 花嫁アーニャ、着物のルドミラ、紫式部のような最新キャラクターは全て「浄化」とテキスト表記を統一させ、旧キャラクターの場合「浄化」と「除去」が混用されたが、はくを除いて全てスキル名に「浄化」というテキストがついたようだ。 人魚姫はすべてのテキストが「除去」となっています。

    5
  • 417. 匿名

    >>409
    サポーターにしてもヘイト高すぎて使いにくい
    状況にもよるが水キャラで最もヘイト高くて真っ先に狙われる
    全キャラ中でもかなり高いほう

    1
  • 416. 匿名

    >>357
    管理人さんこいつも消してください
    己の想像力が足りないのが原因なのを人にホンモノとか言って侮辱までしている
    呪いのいばらをスキンじゃないのに眠らせるってなんだ?支離滅裂お前ホンモノか?と言っているのと同義

    2
  • 415. 匿名

    >>414
    最近のエバテの日本語はおかしいと思ってたし、修正の仕方もおかしいとは思ってたけど、そりゃ言語によっても解釈違うこと書いてるなら尚更ややこしくなるね
    ゲーム自体末期だから複雑なスキルのキャラ出してなんとか延命させてるだけだし、これからもバグだらけになりそう

    個人的には毒致命はもともとパーシとか効かないキャラもいるしプッシュバックでもリセットになるし、今更そこにさらに人魚姫が加わっても対して影響はないかな
    毒はクトゥルフやらランスガウェやら、単体で強いキャラ多すぎるから現状でバランス良いのでは?

    1
  • 414. 匿名

    全部見てはいないが、韓国テキスト基準浄化と書かれていないクリアスキルははく 1人探したが、判定がどうなるか分からない。 私の考えでは浄化と除去を混用して誤訳したようだが、あまりにもクソゲなのでどちらでもそうだろうと思う。

    0
  • 413. 匿名

    >>410
    あとはアンガーとタンギフ+とかだな

    0
  • 412. 匿名

    韓国人ですが、以前のコメントを見ると人魚姫のスキルテキストの問題で炎上していたので、ちょっと違う話ですが、書いてみるとこのゲームのテキスト表記のレベルは元のゴミのようだった。 水着アーサーのパッシブスキルはランダム敵を50tuスターン+味方雷属1人当たり50増加だが、韓国の場合ランダム敵と味方雷属を50tuスターンさせるとされている。 味方の雷属 性の組み合わせを阻む馬鹿なスキルだと思ったが、何かおかしいと気づき、誤訳だと分かった。 その後は毎回テキストを交差検証しています。 今は誤訳が修正されたのか今確認してみたが、そのままだ。 致命毒とメガ回復火炎の場合、韓国には浄化されないと書かれている。 そして人魚姫のパッシブスキルの説明は取り除くとされている。 これまでのクリア系スキルを見てみると、説明が浄化と除去が混用されているが、説明を除去と言った時はスキル名表記が浄化となっていて全部浄化という文字列が入るようだ。 韓国の基準ではサンゴバリアはクリア(浄化)系ではないのが正しいと思う。

    4
  • 411. 匿名

    攻撃力低すぎる
    それに尽きる
    600%程度じゃカスダメしか出ない

    0
  • 410. 匿名

    >>409
    確かにあと1ピース欠けてる感じはあるよな。例えば旧かぐやのパッシブみたいに、相手のターンにも睡眠が入るようなのが来たらルシファーのパッシブも打ち消せるようになってだいぶ使い勝手も変わるだろうし。

    6
  • 409. 匿名

    性能自体は優秀なんだよ、ただ対燃焼よりも対睡眠においての方が強く出れるんだよね
    あと人魚姫はあくまでもサポート枠
    今の睡眠って火力より多段攻撃だったり手数で各個撃破攻めるタイプが多いから、毎ターン起こすルシファーと張り合うには睡眠回数が足りなくなる
    純粋に睡眠環境がまだルシファーに追いつけてない状態
    近いうちにもう1回睡眠関連のキャラが来るのかもしれない

    そして現段階で最適となるパートナーが人魚姫にはいないっていうのもあるのが大きいから、今よりも今後に期待できるキャラ

    12
  • 408. 匿名

    >>407
    闇ランスロもちからするともはやみんな睡眠使ってほしいから引いて欲しいよ…

    でもさすがに闇ランスロに勝てないはみんな分かってるからいいとして
    燃焼にさえ眷属リュドガチガチと強アタッカーでケルベロ倒せるようにね!って言われたらさすがに睡眠可哀想ってなるよ

    カヴェイン闇ランスロは一体で強すぎやばってなってたのに

    人魚姫に関しては得意であるはずの燃焼にさえガチガチのパーティ組んで完凸レベルMAXにしないと勝てないなんて可哀想じゃないか

    3
  • 407. 匿名

    >>406
    毒スタン燃焼の人が睡眠強化されないように必死に上げてるんやw

    0
  • 406. 匿名

    >>347
    ほんとこれです…
    同盟の人私が引いたらみんな引き始めちゃってみんな完凸してるんですが
    あれ?弱いじゃんってなってていつもアドバイスとかしてるのに1番最初に引いた盟主の私が気まずいです

    これで燃焼怖くないって思った同盟員達が王都天下張り切って攻撃いって連続ボロ負けしてて
    私の人魚姫いれてないひじかたいれた睡眠部隊で倒してて
    …って感じ…

    kaisuさん?も書いてましたが
    眷属リュド出来ればガチガチ
    ケルベロ倒せる強アタッカー
    がいないと人魚姫いれても微妙です

    ただ眷属リュドいてケルベロ倒せる強アタッカーいれば正直人魚姫が居ても居なくても勝てます…

    だから弱くないか?と思って何度かコメントしましたが、
    必死に下げてるとだけ思われてスルーされてしまうので

    逆にみんな引いて実際に使って評価して頂ければなと思っています。

    8
  • 405. おくとぱす 管理者

    かなりの数のコメントを消しました。
    勘違いされている方がおられるようですが、ここは某掲示板のような場所と違うので常識のある対応をお願いします。

    26
  • 403. 匿名

    >>402
    人魚姫に至ってはストーリーでも人型って名言してるからあれだが3バージョンあるキャラが居てもいいっていうのは同意
    見た目選べる機能あるからもったいないよなぁ

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