孫悟空(花嫁)

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孫悟空(花嫁)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 ハンマー
得意武器2 大剣
リーダースキル 地属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 278425
攻撃力 55591
素早さ 508

アクティブスキル

ブーケトス TU: 1 スピリット: 2
燃焼状態でない敵1体に状態変化「眠り(呪い)」(200TU持続)を付与し、自身に状態変化「ステルス」および「ステルスシールド」を付与する(既存の状態変化は上書きされる)。自身がステルス状態でなければ使用可能。
-眠り(呪い)状態は燃焼状態を上書きできず、また毒状態によって上書きされない。眠り(呪い)状態は一度眠り状態になっている対象にも付与することができ、また、ドリームハンター系のスキルによる攻撃で解除されない。
-ステルス状態のキャラは、2体以上を対象にした攻撃が一度だけ当たらなくなる。ステルス状態は、効果が発動するかダメージを受けると解除される。
-ステルスシールドを持つキャラは、自身がステルス状態のとき、ステルス状態が他の状態変化に上書きされるのを一度だけ無効化する。
ハートスプラッシュ TU: 50 スピリット: 0
敵1体に300%ダメージ。使用者が場に出てから、敵を1体以上攻撃で戦闘不能にしていれば代わりに500%ダメージ。自身がステルス状態の時のみ使用可能。この攻撃は敵の状態変化、ダメージ減少効果及び一部のパッシブスキル(リベンジ系、スキン系)の効果を無視する。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。
ウェディングスマッシュ TU: 70 スピリット: -2
敵1体に攻撃。このキャラが場に出てから「ハートスプラッシュ」を使用した回数×200%ダメージ(最大600%)。この攻撃は、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。このスキルは場に出た時にロックされる。このキャラが「ハートスプラッシュ」を使用するたびにロックは解除され、使用後はまたロックされる。このスキルは、コンボバースト系のスキルとはみなされない。
フルチャージ+ TU: 50 スピリット: 4
使用者のHPを全回復する。また、使用者はチャージを3個得て、「ワンタイムアンチポイズン」が付与される。使用者のチャージが0の時のみ使用可能。このスキルは使用後、100TUの間ロックされる。
-チャージは最大3まで貯まる。このキャラが控えに戻された時、チャージは0に戻る。
-ワンタイムアンチポイズンは、そのキャラに付与される毒状態を一度無効化する。この効果は重複しない。

パッシブスキル

天女分身 ・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、以下の効果が発動する。
-このキャラがスキルの効果で召喚されたキャラでなければ、このキャラはチャージを3個獲得し、また状態変化「カウンター」(150TU持続)が付与される。この時、既存の状態変化は上書きされる。カウンター状態のキャラは、次に敵の攻撃でダメージを受けた時、自分のTUを0にする。
-このキャラがスキルの効果で召喚されたキャラであれば、このキャラはチャージを1個獲得し、また状態変化「アーマー」が付与される。この時、既存の状態変化は上書きされる。アーマー状態のキャラは次に敵の攻撃で受けるダメージが50%減少し、その後アーマー状態は解除される。

・このキャラは、攻撃でダメージを受け、HPが50%未満の状態でそのターンの後まで生き残った時、チャージを1消費して自身のHPを全回復し、また味方の次の控えに「孫悟空-西遊の花嫁」を1体召喚する。この効果は、「このキャラのチャージが1以上である」「このキャラが燃焼状態ではない」「場に(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)味方が2体以上いる」の全てを満たしている時のみ発動する。
-このキャラが召喚する「孫悟空-西遊の花嫁」のレベル、上限解放、覚醒数、潜在能力、ブースト、熟練度、装備している武器やアクセサリーは全て、このキャラと同じになる(これは、このキャラの他のスキルや効果による召喚においても同様)。

・このキャラが敵の攻撃で戦闘不能になった時、味方の次の控えに「孫悟空-西遊の花嫁」を1体召喚する。この効果は、「このキャラのチャージが1以上である」「このキャラがスキルの効果で召喚されたキャラではない」のいずれも満たしている時のみ発動する。この効果は、リベンジ系の効果とはみなされない。

・このキャラは、自身のチャージが1以上の状態で攻撃で敵にダメージを与えた時、チャージを1消費し、自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。この効果は、同じ対象を続けて攻撃した場合にも連続して発動する。
-TUが0になる効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。
天女の羽衣 ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラが控えから場に出た時、燃焼状態でない全ての味方に「ワンタイムアンチスタン」及び「ワンタイムアンチポイズン」を付与し、また、燃焼状態でないランダムな敵1体に状態変化「眠り(呪い)」(200TU持続)を付与する。この効果は、このキャラがスキルの効果で召喚されたキャラである場合のみ発動する。
-「ワンタイムアンチ~」はそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。

・このキャラが攻撃で(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵を倒すたびに、以下の効果が発動する。
-このキャラのチャージが1以上あれば、チャージを1消費して、味方の次の控えに「孫悟空-西遊の花嫁」を1体召喚する。
-このキャラは、次に控えから場に出てくる敵1体に、状態変化「眠り(呪い)」(200TU持続)を付与する。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
眠り耐性Lv3 自分が受ける眠り状態の持続時間を20TU減少。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

「伝説の羽衣」と喜んでそれを纏った悟空であったが、その羽衣が本来どういった時に着られるものであるのか知らないでいた。「ええっ!嘘!これにそんな意味が…!?」初めてその意味を人から伝えられた時、彼女の頬は真っ赤に染まった。
一生を添い遂げる相手と、誓いの儀式のためだけに着るその服――悟空には想像できなかった。彼女の頭にあったのは飯、修行、天竺、飯、筋斗雲、飯、飯、飯、であったから。自分が恋をすることなど想像もできなかった。
それでも、ふとそんな相手の影が頭をよぎることもあったが、悟空はぶんぶんと首を振った。「あたしには似合わないよこんなの!」と羽衣を脱ごうとしたとき、「もったいないよ、綺麗なのに」とその声が言った。悟空の顔はたちまちゆでだこのように真っ赤になってしまった。「ばかーーー!」
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2025/01/31に登場。地属性の睡眠軸、ステルス軸のアタッカー。
通常の孫悟空と孫悟空(ダーク)を合わせて強化したようなスキル構成で、チャージを上手く使いながら手数で相手を圧倒するキャラ。
自身のコピーを増やす事が想定されているからか、アクティブスキルの効果は比較的シンプルなものとなっている。
また、地属性のため燃焼キャラにはめっぽう弱い。

「ブーケトス」は燃焼状態でない相手1体に眠り(呪い)を付与し、自身にはステルスシールドを付与する1TUスキル。
自身がステルス状態でない時は必ずこのスキルを使うが、チャージが0の時は「フルチャージ+」の使用が優先される。

「ハートスプラッシュ」は攻撃対象の眠り状態を解除しないステルスショット系スキル。
相手を1体倒すと威力が上昇する。
消費スピリットが0なので相手からスピリットを減らされる攻撃によってスピリットが枯渇している場合でも、自身がステルス状態なら攻撃が可能となる。

「ウェディングスマッシュ」は「ハートスプラッシュ」を使用する度に威力が上昇するアイアンハート無視スキル。
但し威力が上昇するのは「ハートスプラッシュ」の使用3回目までとなる。
「ハートスプラッシュ」を使用する度にこのスキルの使用条件が開放されるので、「ハートスプラッシュ」と交互に使う事になる。

「フルチャージ+」は自身を全回復し、チャージを3個獲得、更に自身に「ワンタイムアンチポイズン」を付与するスキル。
通常の孫悟空の「フルチャージ」と同じでチャージが0の時のみ使用可能となる。

「天女分身」「天女の羽衣」によって条件を満たした際に自身のコピーを味方の次の控えに召喚する。
・攻撃でダメージを受けてHPが50%未満の状態で生き残ると、自身を全回復して召喚
自身が燃焼状態の場合や場に召喚キャラ以外の味方が2体以上いない場合は召喚されない。このためコピーの孫悟空が場に増えすぎると召喚されなくなってしまう。
・自身が敵の攻撃で倒れた時に召喚
本体が倒れた時のみで、コピーが倒れた際は召喚されない。
また、リベンジ系のパッシブスキルとして扱われない。
・自身が召喚キャラではない敵を倒す度に召喚

コピー召喚には必ずチャージが1個必要なので注意が必要。

「天女分身」の自身が攻撃した際にターンゲットする効果はチャージを1個消費する。
そのためコピー召喚によってチャージが減っていると、その分攻撃の手数が少なくなる。

「天女の羽衣」による自身が控えから場に出た時や攻撃で相手を倒した際に眠り(呪い)を付与する効果は相手の足止めにも有効。
ただし眠り(呪い)なので燃焼状態のキャラには付与出来ない。

孫悟空(ダーク)と同じで、増えるか増えないかで勝敗が決まる事があるくらいコピーの召喚がとにかく重要。
コピーのステータスは本体と同じになるため、本体が弱いと折角の自身のコピーも焼け石に水となるので育成した方が良い。
増えたキャラを盾に他のキャラが攻撃するなど、編成にも応用が利く。

入手方法

ピックアップガチャ

孫悟空(花嫁)の強さは?

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コメント(346)
  • 317. 匿名

    口論には関わりたくないが、本気の桜吹雪は確かに強い。

    引いておいて良かった。

    ライバルが数ヶ月も震えてくれるかどうかは分からないが、私は嬉しくて震えている。

    嫁猿も持っているが、猿よりは佐々木の方が見ていて楽しい。

    0
  • 316. 匿名

    >>315
    取り敢えずいきなりお前呼ばわりはやめような、それに雑談スレじゃないんだから

    本気の徒桜を受けてないんだろ
    これに対して他編成キャラ関係なしに先発後発含めて嫁悟空と小次郎が場にいた時に完凸育成士魂同レベルであれば徒桜自体はそれ程脅威でも今までの勝率も変わらないってだけの話だよ。だからと言って小次郎が弱いとも思っていない。実際サブで使ってるし。何M書いているのは相手の小次郎とのレベルが分かりやすくってだけ

    4
  • 315. 匿名

    >>314
    嫁悟空で小次郎に勝ててるよって
    何M書くやつ見て毎回思うけどお前だけ1対1でもしてんの?

    0
  • 314. 匿名

    >>313
    嫁悟空8Mまで育ててるが同等、同格の小次郎には勝ててるよ
    勝てないのは元から格上で勝てない士魂負けしている相手だけ
    どちらにせよ今育って無いなら育つ頃には型落ちになってるよ

    1
  • 313. 匿名

    >>310
    育成途中の人が多くまだ本気の徒桜を受けてないんだろう
    数ヶ月間震える事になるぞ…

    0
  • 312. 匿名

    結構インポスターを相手の場にキープ出来てたら←この条件がまず難しいが
    インポスターは避けてゴンゴン殴るからAIも少し賢くなるな笑

    0
  • 311. 匿名

    >>309
    確かに全く活躍のなかった部隊の人魚姫1凸がにわかに輝き始めたw

    0
  • 310. 匿名

    とにかく分散しまくると、例え編成も上手い、育成もされてる佐々木小次郎相手だろうと数で圧倒させられるから、やはり大当たりは嫁悟空だったな

    佐々木小次郎は強い強い言われるけど所詮は介護が必須で、佐々木を輝かせるために編成を変えなきゃいけない嫌いがあるが、嫁悟空はどこに入れても一度分散すれば単騎で強い

    そんな一人でも頑張れる有能な新人と、
    一人ではスタートラインにすら立たせてもらえないお膳立てが必要な重役出勤と、

    どちるが環境に残れるかは言わずもがな。

    3
  • 309. 匿名

    強さはさておき、嫁悟空がパーティーに加わっての変化
    思ったよりも睡眠性能が高く、睡眠パで固めると相手が4体とも寝ていることがしばしば
    そこで人魚姫のターンが来ると、夢のロマン砲(ダメ減&アイハ無視の500%全体攻撃)を撃ってくれるw

    0
  • 308. 匿名

    >>304
    嫁猿も五右衛門も佐々木も全部引いてなるべく均等に育てているけど、今のところ一番強いのは猿。

    見ていて一番楽しくないのも猿。

    今のところ一番弱いのは佐々木。でも見ていて楽しい。

    五右衛門は中間。でも猿よりは少し楽しい。

    今後の編成で一番期待しているのは五右衛門。大立ち回りからのステルスショット繋ぎ。

    次に期待しているのは佐々木。熟練を全部地攻撃にして嫁猿を狩りたい。

    一番期待していないのは嫁猿。

    なんの工夫も要らない。先発に入れておけば猿でも勝てる。

    6
  • 307. 匿名

    >>305
    声優さんいいのでわりかしずっと見てられます

    0
  • 306. 匿名

    >>304
    両方正解が正しい

    0
  • 305. 匿名

    相手の数召喚系猿しかいないのにスキップしたら30超えてたりするわ
    ここ数日、対戦挑む時かなり重くなったりするし非常に厄介

    0
  • 304. 匿名

    佐々木よりこっちが正解だったかな?

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  • 303. 匿名

    対戦しかすることの無いゲームで
    リプ見なければいいはイカれてる

    逆を返せば時間無い人でもプレイ出来るというのが
    このゲーム唯一の良いところなのに

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  • 302. 匿名

    >>296
    リプレイ見なきゃいいのに

    1
  • 301. 匿名

    >>297
    大剣なら土方モチ武器の和泉だな。攻撃する時はだいたいステルス乗ってるから安定しやすい
    睡眠特化ならソーンローズ、ダークエンドとかもアリ

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  • 300. 匿名

    >>299
    水着アーサーなんかも倒してくれるのと、睡眠数で変わる気がする謎
    まあ普通に今でも困ってないからあんまり気にしてないな

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  • 299. 匿名

    瀕死狩りしちゃうと強すぎるからAIで調整してるんだろう
    でもなんでか闇スロには体力削った後にウェディングで倒しに行くのがよく分からん
    闇スロ早く処理出来るから助かってるけど

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  • 298. 匿名

    なぜ1発で倒せる相手にウェディングスマッシュを打たないのだろうか 泣
    五右衛門のAIの方が頭いいじゃないか(トドメをさす意味で)

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