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レアリティ | SSR |
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属性 | 光 |
得意武器 | 刀 |
得意武器2 | 大剣 |
リーダースキル | 光属性の味方の攻撃力を10%増加、最大HPを7%増加させる。 |
HP | 286369 |
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攻撃力 | 54002 |
素早さ | 415 |
鷹下り | TU: 100 | スピリット: 2 |
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敵1体に100%ダメージ。「このスキルを使用するのが場に出てから初めてである」または「前回このスキル(鷹下り)を使用して以降、このキャラが徒桜を使用している」のいずれかを満たす場合、代わりに600%ダメージを与え、また自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。この攻撃は、対象のダメージ減少効果、スキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。 | ||
徒桜 | TU: 100 | スピリット: -2 |
敵全体に200%ダメージ。使用者のチャージ数に応じてダメージ量が増加(チャージ1個につき100%分増加、最大500%ダメージ)。この攻撃はアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視し(ボスの持つスキルは除く)、また敵のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。 | ||
へべれけ宴 | TU: 10 | スピリット: 2 |
使用者のHPを全回復し、悪影響のある状態変化を解除する。さらに使用者は、「アイアンホープ」「ワンタイムアンチスリープ」「ワンタイムアンチスタン」「ワンタイムアンチポイズン」が付与される。このスキルは使用後、50TUの間ロックされる。使用者が場に出てから攻撃で敵を1体以上倒している場合、使用後にロックされるTU量は50TUではなく100TUになる。 -アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。 -「ワンタイムアンチ~」はそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。 |
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燕返し | TU: 50 | スピリット: -2 |
チャージを2個消費して、場に出てから200TU以上経過している(ボスを除く)敵1体を戦闘不能にする。この時、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。選択した対象が場に出てから200TU以上経過していなければ何も起こらず、またボスに使用しても何も起こらない。この攻撃は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。このスキルはブロックされない。このスキルは使用者のチャージが2以上でなければ使用できず、また1回のバトルにつき3回までしか使用できない。 |
酔剣の極意 | ・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、このキャラは自身に状態変化「カウンター」(300TU持続)及び、「アイアンホープ」「ワンタイムアンチスリープ」「ワンタイムアンチスタン」「ワンタイムアンチポイズン」を付与する。既存の状態変化は上書きされる。 -カウンター状態のキャラは、次に敵の攻撃でダメージを受けた時、自身のTUを0にする。 ・このキャラが敵の攻撃で受けるダメージは80%減少する。ダメージの減少量は、このキャラが場に出てから攻撃で敵を倒すたびに10%ずつ減っていき、最低で50%(敵を3体以上倒した場合)になる。 ・このキャラが攻撃で(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵を戦闘不能にした時、以下の効果が発動する(一度の攻撃で複数体を同時に倒した場合にも、発動は一度のみ)。 -このキャラはチャージを1個獲得する。チャージは最大3まで貯まる。このキャラが控えに戻された時、チャージは0に戻る。 -このキャラは「快癒の霧」(100TU持続)が付与される。快癒の霧が付与されたキャラは、敵味方問わず誰かにターンが回るたびに、そのターン後にHPが最大値の5%分回復し、また30%の確率で悪影響のある状態変化が解除される。快癒の霧の効果は重複しない。 -味方全員の悪影響のある状態変化が解除される。 -(自身を除く)ランダムな味方1体のTUを0にする。TUが0になる効果は、TUに影響する効果(「最もTUが低いキャラをスタンさせる」など)によって中断されることもある。 |
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長刀の間合い | ・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。 ・このキャラは、場に出てから敵を攻撃で1体以上戦闘不能にするまでの間、スタンの効果を受けない。 ・このキャラは、場に出てから敵を攻撃で1体戦闘不能にするごとに、スキルTUが25%ずつ減少する(最大75%減少、敵を3体以上倒した場合)。 ・このキャラが攻撃でダメージを受けてそのターンの後まで生き残った時、このキャラは状態変化「カウンター」(300TU持続)が付与され、またHPが最大値の30%分回復する。 |
最大HPアップLv3 | 最大HP1200増加。 |
攻撃力アップLv3 | 攻撃力300増加。 |
火耐性Lv3 | 火属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。 |
免許皆伝:大剣 | 大剣も得意武器として扱うことができる。 |
とある盗賊団の用心棒に抜群の腕利きの剣士がいると囁かれた。見たこともない長刀を自由自在に振りかざし、静かに対象を斬るその姿は盗賊団からの解放を願う人々の間で恐れられた。 |
佐々木小次郎が生まれたのは武家の家。幼き頃に母を亡くした彼女は父と二人暮らしであった。怪我を負い侍の道を絶たれた父は小次郎に己の夢のすべてを託した。息子を剣士とすべく鍛えるその様は狂気を感じさせるほどの厳しさで、小次郎がふさぎ込む原因となった。 |
「ダメダメな剣」――小次郎は自身の剣をずっとそう呼んでいた。どんなに他人がその剣を賛美しようとも、彼の心には父から繰り返しかけられたその言葉が重石となって小次郎を抑えつけた。しかし、その記憶の下に、さらにふさぎ込まれた言葉があった。それを見つけた時に小次郎は本当の己の可能性を知ることとなる。 |
2025/02/14に登場。オールマイティーに活躍する汎用アタッカー。
アイアンハート無視の全体攻撃や即死スキルが強力。
相手を倒すとパッシブスキルによって防御寄りから攻撃寄りの性能に変化する。
「鷹下り」は使用するのが場に出てから初めてであるか、このスキルを使用して以降「徒桜」を使用している場合に威力が上昇し、自身にターンゲットする効果を与えるスキル。
条件を満たしていない場合ただの弱攻撃となる。
その為スピリットが足りない状況で「へべれけ宴」もロックされていると、弱い攻撃をするだけとなる。
「徒桜」はチャージ数に応じて威力が上昇するアイアンハート無視の全体攻撃スキル。
後述の「酔剣の極意」により敵を倒す度にチャージが溜まる為、敵を倒して勢いが付くと非常に強力なスキルと化す。
「へべれけ宴」は自身に全回復とクリアをし、その後更に自身にアイアンホープとスリープ、スタン、ポイズンのワンタイムアンチを付与するスキル。
強力な自身へのサポートスキルであるが、相手を1体以上倒すとロックされるTUが増加し、実質的に自身への回復や各種サポートの機会が減る。
「燕返し」はチャージを2個消費して、場に出てから200TU以上経過している相手1体を即死させる強力なスキル。
ブロック状態を無視するので、いつまでもブロッカーから守られて手を出せない相手アタッカーを倒したりなど、相手を複数体倒した状態でこのキャラが生存さえしていれば活躍の機会も多い。
回数制限があるが、闘技場であっても使い切るまで生存するのは難しいので余り考えなくとも良い。
「酔剣の極意」による被ダメージ減少効果は攻撃で敵を倒す度に減っていき、3体以上倒すと最低の50%になる。
相手を倒すと受けるダメージが増えると覚えておこう。
また、相手を倒した際にチャージが1個増加、自身に快癒の霧と味方全体のクリア、ランダムな味方1体にターンギフトと様々な恩恵を得る事が出来る。
「長刀の間合い」のアンチスタンは相手を1体倒すと解除される。
初動でスタンを受けないのと「火耐性Lv3」のダメージ減少も相まって最近の燃焼キャラに対して強く出られる。
相手を攻撃で倒す度にスキルTUが25%ずつ減少する効果(最大3体で75%減少)も強力で、相手を倒す毎に目に見えて行動頻度の上昇を感じるだろう。
またこのスキルや「酔剣の極意」で付与される自身へのカウンターも地味ながら活躍する。
このキャラ1体で攻撃役が務まる程のポテンシャルを持つくらい攻撃能力が非常に高い。
メインの攻撃役にするなら是非とも完凸して育成したい。
汎用編成から、毒、スタンのサブ攻撃役など比較的万能な運用をする事が出来る。
特に燃焼キャラに対して強く、対燃焼編成に組み込むのもアリである。
ピックアップガチャ
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刀はサーバー内の流行りでも変わる
現環境だと菊一文字は適用されるキャラ多いけど、小次郎自体が4覚醒しないと強くないので…
機械翻訳で意味伝わってるんかな?