サタン

コメント(208)

サタン

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2 大剣
リーダースキル 火属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 268637
攻撃力 57549
素早さ 394

アクティブスキル

キャンディメテオ TU: 50 スピリット: 2
敵1体に200%ダメージを与え、対象と使用者自身に状態変化「燃焼」を付与し(既存の状態変化は上書きされる)、使用者はさらに、攻撃で与えたダメージと同量分自身のHPを回復する。また、水属性でなくかつ燃焼状態である(攻撃対象を除く)ランダムな敵を、使用者が所持するチャージ1個につき1体(最大3体)、50TUスタンする。
この攻撃のダメージ量は、このキャラが所持するチャージ1個につき200%増加する(最大800%ダメージ)。この攻撃は、対象のカウンター状態及びスキン系のパッシブスキルの効果を無視する。
あんたたちクビっ! TU: 1 スピリット: 0
敵味方問わず、場にいる(ボスを除く)全ての「このバトル中にスキルの効果で召喚された」キャラを戦闘不能にする。戦闘不能にされたキャラ1体につき、味方のスピリットが2増加し、敵のスピリットが2減少する。このスキルで戦闘不能にしたキャラについて、使用者は攻撃で倒したとみなされる(対象が「幻影」のパッシブスキルを持っていた場合も含む)。このスキルは対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。このスキルは使用後、150TUの間ロックされる。
超極悪悪魔連撃 TU: 100 スピリット: -3
敵2体に200%ダメージを与え、使用者は状態変化「燃焼(20倍回復)」(100TU持続)が付与される(既存の状態変化は上書きされる)。この攻撃のダメージは、このキャラが所持するチャージ1個につき200%増加する(最大800%ダメージ)。この攻撃は対象のステルス状態の効果を無視し、またアイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。
このスキルは、「自身が場に出てから他のキャラを攻撃で1体以上倒している」または「場にいる全ての敵が火属性であるか、もしくはバーンストライク/バーンストーム系のアクティブスキルを持っている」のいずれかを満たしている時のみ使用可能。
-燃焼(20倍回復)状態のキャラは、ターンが経過するたびに、燃焼(回復)状態の20倍の回復量でHPが回復する。燃焼(20倍回復)状態はクリア系の効果で解除されず、また燃焼状態、毒状態、眠り状態によって上書きされない。燃焼(20倍回復)状態のキャラにダメージを与えたキャラ、および燃焼(20倍回復)状態のキャラからダメージを受けたキャラは通常の燃焼状態になる。燃焼(20倍回復)状態がTUの経過によって解除された場合、そのキャラは300TUの間、状態変化「燃焼(回復)」になる。
悪魔の契約 TU: 1 スピリット: 1
使用者を除く味方1体に「アンガー」及び状態変化「燃焼」を付与し(対象の既存の状態変化及び「アンガー」系または「怯え」系の効果は上書きされる)、またその味方のTUを0にする。この効果で与えられたターンにおいて、その味方は「ギフトターン」系のスキルは使用できない。このスキルは使用の度にロックされ、使用者が攻撃で敵にダメージを与えると解除される。このスキルは、コンボバースト系のアクティブスキルとはみなされない。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が1.5倍され、その後アンガー状態は解除される。

パッシブスキル

超絶サイキョーの大魔王 ・このキャラは、スタンの効果を受けない。

・このキャラは、燃焼によるダメージで戦闘不能にならない。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、このキャラは「ワンタイムアンチ即死」及び状態変化「燃焼(20倍回復)」(100TU持続)が付与される(既存の状態変化は上書きされる)。
-ワンタイムアンチ即死は、(ボスを除く)敵による、ダメージを伴わず対象を戦闘不能にする効果の対象になった時にそれを一度だけ無効化し、その後解除される。この効果は無視されない。ワンタイムアンチ即死状態は重複しない。

・敵味方問わず場にいる全てのキャラが「火属性である」または「バーンストライク/バーンストーム系のアクティブスキルを持つ」のいずれかを満たす時、このキャラは攻撃力が50%増加する。

・場にいる火属性の味方が戦闘不能になった時、以下の効果が発動する。
-味方全員に「アンガー」が付与される(対象の既存の「アンガー」系及び「怯え」系の効果は上書きされる)。
-敵全員に状態変化「燃焼」及び「怯え」が付与される(対象の既存の状態変化、及び「アンガー」系及び「怯え」系の効果は上書きされる)。怯え状態のキャラは次のターンの攻撃力が0.75倍され、その後怯え状態は解除される。他の効果によって攻撃力が増加している場合、怯えによる効果は減少することがある。
デビルズハート ・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、このキャラはチャージを2個獲得する。
-チャージは最大3まで貯まる。このキャラが控えに戻された時、チャージは0に戻る。

・このキャラがHPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る(アイアンハート+効果)。この効果が発動してから次にこのキャラのターンが来るまで、このキャラのHPは0にならない。この効果は、このキャラが場に出るたびに1度のみ発動する。

・このキャラが攻撃で(敵味方問わず)他のキャラを戦闘不能にした時、このキャラに以下の効果が発動する(一度の攻撃で複数体を同時に倒した場合にも、発動は一度のみ)。
-HPが全回復する。
-チャージを1個獲得する。
-アイアンハート+効果が場に出てからすでに発動している場合、それがリセットされ、条件を満たせば再度発動するようになる。

・このキャラは、貯まっているチャージの個数に応じて以下の効果が発動する。
-1個以上貯まっている:自身のターン開始時にこの条件を満たしていた時、そのターン終了時に燃焼状態の味方全員のスキルTUを30%減少させる。この効果は対象の既存のクイック系の効果を上書きする。
-2個以上貯まっている:敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。
-3個貯まっている:ちょうど2体を対象にする攻撃を受けなくなる(場に味方が2体のみいる場合の全体攻撃などは、「2体を対象とする攻撃」に含まれない)。

・場にいる(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)味方が戦闘不能になるたびに、このキャラはチャージを1個失う。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
地耐性Lv3 地属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

かつてエルデに存在した伝説の種族、『悪魔族』——彼らはその生まれ持っての魔力と膂力によって、一時はエルデの種族の頂点に君臨したこともあった。
しかし短期間で栄華を手にした悪魔族も周期的にエルデに訪れる『劫魔節』の手から逃れることは出来なかった。狂暴化した魔物、そしてエターナルの手から逃れ、散り散りになったわずかな残党は目立たぬ地で息をひそめて暮らしていた。
そんな悪魔族の末裔として生まれたサタン。秘めた魔力は未知数であったが、使いこなせていなかった。しかし彼女の前向きな言動、無茶な野望、仲間思いの優しさ、そんな彼女の言葉と行動に惹かれて、悪魔族は少しずつ希望を取り戻していった。それが淡い希望だと胸のうちで知りながらも、皆彼女が好きだったのだ。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

サタンの強さは?

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コメント(208)
  • 200. 匿名

    >>189

    モードレッドみたいな光属性の燃焼というパターンもあるかも。今の環境ではもっと燃焼キャラが必要だと思うし。まだまだ睡眠が強すぎる。

    3
  • 199. 匿名

    燃焼じゃなきゃ、周年時期じゃ無きゃ引いたかも知れない

    2
  • 197. 匿名

    ヘイト調整ちゃんとしたからタンギフしながら長持ちしてるよ

    7
  • 196. 匿名

    自分のサタン1回はターン回るけどその後すぐ死ぬんだけどみんなのサタンはどう?

    2
  • 195. 匿名

    ヘイトが大きな割合を占めてるけど、単純にヘイトだけじゃないのが難しいところ
    燃焼中心に組むとルシファーが多いが、燃焼以外でTU200以上の味方がいたらターンギフトするケースも確認
    ヘイト、TU、状態異常いろんな要素が絡んでるね

    2
  • 194. 匿名

    タンギフがヘイトだとしたら神龍入れてもルシファーにいくよね
    ダヴィンチの方が神龍よりヘイト高いけどダヴィンチルシファーでルシファーにタンギフするから

    0
  • 193. 匿名

    強い
    サタンしか勝たん

    2
  • 192. 匿名

    >>185
    分かってるかもしれないがネタだろうね
    かぐやの20倍も偽情報だし

    0
  • 191. 匿名

    >>187
    ルシファーと組ませたかったらもうしょうがない感じか、ありがとう
    後半は寝てる味方にも燃焼付与あるからだろうね

    2
  • 190. 匿名

    金稼ぎ目線なら、神龍のあとに単発でくるやろ

    7
  • 189. 匿名

    >>188
    自分は神龍が燃焼なら周年キャラじゃない、燃焼以外なら周年キャラの可能性ありだと思ってるわ。連続燃焼で片方が周年キャラだと思えないから

    1
  • 188. 匿名

    周年キャラ神龍っていう人もいれば
    神龍のあとに…っていうひともいるけどどっちなんだろう

    0
  • 187. 172

    >>173
    サタン含む4人編成、サタンの最初のターンでオートに変更した時に誰に悪魔の契約を撃つのか?というのを手持ちの範囲ではあるが130人以上のSSRキャラを並び替えてオフラインで検証してみた
    結果は手持ちで1番高ヘイトのオーディンに集中したので、先に考察として>>137にまとめてる。燃焼だとどうしてもメンバーが固定化されるから、自分は非燃焼で組むと書き込んだんだよ

    ただ、ターンギフトに関するAIはキャラ毎に違うので全キャラに当てはまるものではない。サタンの場合だと>>184のミライの解析とは異なり、寝てる味方に撃つケースを確認してるからね

    5
  • 186. 匿名

    >>162
    周年は普通に神龍だよ

    0
  • 185. 匿名

    >>166
    サタンのターンギフトは攻撃力が1番高いキャラに適応される。

    嘘です。

    1
  • 184. 匿名

    その他情報→AI解析→目次→ターゲット優先度→(例)ミライのターンギフト

    参照

    1
  • 183. 匿名

    王都見てるけどサタン弱くね?
    素材つぎ込むと悲惨やな

    2
  • 182. 匿名

    >>179
    ダメージ与えないとロック解除されないから実質TU制限みたいなもんだけどね
    キャンディメテオなら35TUで早い
    超極悪悪魔連撃だと70TUだからそんなにって感じ

    1
  • 181. 匿名

    任意(任意では無い)

    0
  • 180. 匿名

    ユニコーンと違って任意の相手に撃てるターンギフトだからね
    燃焼&アンガーは寝ている相手へのクリアも兼ねてるので、本来ならスタン無効のキャラがクールタイム無しで撃てて良いスキルじゃないんよ

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