アーニャ(新兵装)

コメント(503)

アーニャ(新兵装)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 雷属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 632949
攻撃力 31476
素早さ 410

アクティブスキル

ツインスパークル TU: 70 スピリット: 3
敵2体に100%ダメージ。対象のTUが50以上なら500%ダメージ、100TU以上なら750%ダメージ。TUが50以上の対象1体につき、敵のスピリットが1減少し、減少した敵のスピリットと同量分、味方のスピリットが増加する。
イージスベール TU: 50 スピリット: 0
使用者のHPを最大HPの30%分回復し、さらに「ワンタイムアンチスリープ」「ワンタイムアンチスタン」「ワンタイムアンチポイズン」を付与する。また、使用者を除く味方全員のHPを全回復する。その後、味方全員の悪影響のある状態変化を解除し、「快癒の霧」(100TU持続)を付与する。1回のバトルにつき10回まで使用可能。
-「ワンタイムアンチ~」はそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
-快癒の霧を持つキャラは、敵味方問わず誰かにターンが回るたびに、そのターン後にHPが最大値の5%分回復し、また30%の確率で悪影響のある状態変化が解除される。快癒の霧の効果は重複しない。
シスターズレクイエム TU: 100 スピリット: -3
敵2体に1250%ダメージ。このスキルは場に出た時にロックされ、使用するたびに再度ロックされる。ロックは、このキャラが場にいる間に場にいる味方が攻撃で戦闘不能になるたびに解除される。
ロックが解除された際に戦闘不能になった味方の属性に応じて、次に使用するこのスキルに以下の効果が追加される(同時に複数の味方が戦闘不能になった場合、戦闘不能になった味方の属性のうちいずれか1つの効果がランダムで追加される)。

水属性:ダメージを与えた対象に状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(この効果は、場に出てからすでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する)。
火属性:味方全員に状態変化「燃焼」を付与する。
雷属性:ダメージを与えた対象を200TUスタンする。
地属性:ダメージを与えた対象に状態変化「眠り(呪い)」(200TU持続)を付与する。
光属性:味方全員のHPを全回復し、悪影響のある状態変化を解除する。
闇属性:ダメージを与えた対象に状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与する。

状態変化を付与する効果について、対象の既存の状態変化は上書きされる。
-眠り(呪い)状態は燃焼状態を上書きできず、また毒によって上書きされない。眠り(呪い)状態は一度眠り状態になっている対象にも付与することができ、また、ドリームハンター系のスキルによる攻撃で解除されない。
-毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。
アウトブレイク TU: 1 スピリット: 0
敵全員を500TUスタンする。この効果は敵のスタンテイカーの効果を無視する。このスキルは、自身が場に出てから300TU以上経過するまで使用できず、また1回のバトルにつき1回しか使用できない。

パッシブスキル

ドラゴンヘッドガール ・このキャラは常にブロック中として扱われ、他の味方1体、もしくは2体を対象にした攻撃の一つを代わりに受ける。この効果はダメージを与えないスキルには発動しない。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身に「アイアンホープ」を付与する。
-アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。

・このキャラが敵の攻撃でダメージを受けた時、その敵は30TUの間、アクティブスキルが使用できなくなる(この効果はボスに対しては発動しない)。この状態の敵にターンが回った時、そのターンは眠り状態の時のようにスキップされる。この状態はクリア系の効果で解除できない。自身(アーニャ)が戦闘不能になった時、この状態は解除される。

・場に出てから1000TU経過するまでの間、このキャラが敵の攻撃でダメージを受けてそのターンの終了時まで生存した時に、このキャラは自身のHPを全回復し、悪影響のある状態変化が解除される。この効果は場に出てから最初に攻撃を受けた時には発動せず、2回目に攻撃を受けた時に発動し、以後1回おきに発動していく。
メカニカルハート ・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・場にいる自分以外の(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)味方が戦闘不能になるたびに、このキャラは自身に「アイアンホープ」を付与する。

・このキャラが場にいる間にブロック状態でない味方が攻撃を受けた時、攻撃を受けたブロック状態でない味方1体につき、その敵を50TUスタンする。

・このキャラが場にいる間、自身を除く味方が攻撃で受けるダメージは35%減少する。この効果はバリア系の効果とみなされ、アーマーなど他のダメージ減少効果と重複する。ただし、このスキル自身や他のバリア系のスキルによるダメージ減少効果とは重複しない。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
剣耐性Lv3 剣を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:斧 斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

赤竜機関の最高責任者であるルーサーは焦っていた。100人目の巫女が見つかるまでもう時間の問題であった。そのため彼はアーニャを危険にさらすと知りながらも彼女に新兵装を用意した。
新兵装に備わる『量子潜在増幅ユニット』は、ドラゴンヘッドの演算能力を極限まで引き出し、少女の潜在能力を強制的に覚醒させる。しかし、急激な増幅作用により脳の処理負荷が著しく増大し、その影響が彼女の身体に及ぶ危険性も懸念されていた。
新兵装、そしてとある『悪魔のような計画』によりアーニャの真の能力が発現した。しかし同時に、彼女はその脳への過大な負荷から昏睡状態に陥った。ルーサーは病室のベッドに横たわる彼女を見ながら、娘への深い後悔の念にとらわれていた。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

アーニャ(新兵装)の強さは?

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コメント(503)
  • 256. 匿名

    >>254
    それな
    100TUと重くアイハもアーマーも貫通しない
    快癒の霧切らさないようにしてくれた方が強い

    1
  • 255. 匿名

    >>249
    北斎と組むから火力重視

    0
  • 254. 匿名

    >>253
    貫通のない低攻撃力での1250%じゃ制裁にはならんな

    2
  • 253. 匿名

    >>251
    ブロッカー無視を考慮したブロッカーですよ?
    アーニャ以外触ればお仕置きスタン、アーニャ無視で他落とすと1250%制裁。

    1
  • 252. 匿名

    >>249
    ヴァナルガンド、デザートダンサーで迷ってる。
    他キャラが削るの考慮してヴァナルの方が早いかな?と思ってるけど、カンスト近く育成定だからデザートでもいいかなと、迷ってる。

    とりまヴァナル装備させてますね。どっちも育成済で余ってるから。

    盤面で変わる(相手TU依存)よりかは、一度発動したら恒常の方がいいと思ってる。アンチムーブキャラなので

    0
  • 251. 匿名

    ブロッカー無視もぽつぽつ出てきてるし

    0
  • 250. 匿名

    >>246
    燃焼の弱点はアーマーバリア貫通できないところだからね
    高倍率攻撃で手数もある上にスタンテイカーでもないから無対策でも相手先発を崩せる

    0
  • 249. 匿名

    武器は何にしてる?耐久あげれないならせめてTU減だよな

    0
  • 248. 匿名

    こいつに限らずブロッカーは廃課金じゃなきゃもうまともには使えんな
    一年前とはインフレ速度が違いすぎて士魂なしブロッカーなんて即落ちるし
    1ヶ月活躍できればいい方

    4
  • 247. 匿名

    無微課金・初心者はストレートに燃焼組めばシンプルに強いのは明白

    9
  • 246. 匿名

    燃焼に対しては装甲が紙。

    3
  • 245. 匿名

    メタられなきゃ負けないなら超上位陣以外には救世主だなあ
    葛飾で混成パ組む時の雷パーツとしても優秀で、五月雨連発に富嶽も撃ててイイ感じ。たぶんヤマトも相性抜群なんだと思っている。

    0
  • 244. 匿名

    北斎サポーター、アーニャブロッカーならヤマトはアタッカーかな
    ヤマトにとっておくかな

    0
  • 243. 匿名

    >>241
    クトゥルフの方が裏側入ったら耐久してくれる
    特定のキャラじゃないと200TU間落とせない
    アーニャは割と簡単に落ちる
    200TUもたない事の方が多いんじゃないかな
    ただクトゥルフは最初ブロッカーじゃないから役割は違うよね
    士魂盛り盛りならアーニャ、無微ならクトゥルフかな
    新キャラ待った方がいい気もするけど

    10
  • 242. 匿名

    >>226
    今引くなら良いと思うけど復刻までにはメタキャラ出てるからまた新キャラを引いた方が良いってなる。下手したらヤマトがメタキャラになる可能性すらある

    1
  • 241. 匿名

    来月の復刻クトゥルフとどっちがいいかね?

    0
  • 240. 匿名

    先発起用でメタられたら2発目で落ちるのはしんどいな
    対策されていないと4、6、8、10と偶数回攻撃されるまでは持つからブロッカーとしての役割は十分果たしてる

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  • 239. 匿名

    対ルシファーには微妙だな
    TUスキップしても味方全体燃焼ターンゲットですぐ舞い戻ってくる

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  • 238. 匿名

    無微は燃焼だけ引けばいい
    雷は引いてはいけない

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  • 237. 匿名

    >>234
    アタッカー揃える系で小次郎入れて順位上げた人、今回の北斎、アーニャで消えるよ。

    闘技場で恒常50位維持する人と王天防衛で使える部隊作る人は同じ。

    アタッカー揃える系の人は闘技場で恒常50位以内の人より一時高い順位に行けるがすぐ消える。
    王天攻撃でしか使えない。

    どっちがいい悪いでなく好みですね。

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