アーニャ(新兵装)

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アーニャ(新兵装)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 雷属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 632949
攻撃力 31476
素早さ 410

アクティブスキル

ツインスパークル TU: 70 スピリット: 3
敵2体に100%ダメージ。対象のTUが50以上なら500%ダメージ、100TU以上なら750%ダメージ。TUが50以上の対象1体につき、敵のスピリットが1減少し、減少した敵のスピリットと同量分、味方のスピリットが増加する。
イージスベール TU: 50 スピリット: 0
使用者のHPを最大HPの30%分回復し、さらに「ワンタイムアンチスリープ」「ワンタイムアンチスタン」「ワンタイムアンチポイズン」を付与する。また、使用者を除く味方全員のHPを全回復する。その後、味方全員の悪影響のある状態変化を解除し、「快癒の霧」(100TU持続)を付与する。1回のバトルにつき10回まで使用可能。
-「ワンタイムアンチ~」はそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
-快癒の霧を持つキャラは、敵味方問わず誰かにターンが回るたびに、そのターン後にHPが最大値の5%分回復し、また30%の確率で悪影響のある状態変化が解除される。快癒の霧の効果は重複しない。
シスターズレクイエム TU: 100 スピリット: -3
敵2体に1250%ダメージ。このスキルは場に出た時にロックされ、使用するたびに再度ロックされる。ロックは、このキャラが場にいる間に場にいる味方が攻撃で戦闘不能になるたびに解除される。
ロックが解除された際に戦闘不能になった味方の属性に応じて、次に使用するこのスキルに以下の効果が追加される(同時に複数の味方が戦闘不能になった場合、戦闘不能になった味方の属性のうちいずれか1つの効果がランダムで追加される)。

水属性:ダメージを与えた対象に状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(この効果は、場に出てからすでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する)。
火属性:味方全員に状態変化「燃焼」を付与する。
雷属性:ダメージを与えた対象を200TUスタンする。
地属性:ダメージを与えた対象に状態変化「眠り(呪い)」(200TU持続)を付与する。
光属性:味方全員のHPを全回復し、悪影響のある状態変化を解除する。
闇属性:ダメージを与えた対象に状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与する。

状態変化を付与する効果について、対象の既存の状態変化は上書きされる。
-眠り(呪い)状態は燃焼状態を上書きできず、また毒によって上書きされない。眠り(呪い)状態は一度眠り状態になっている対象にも付与することができ、また、ドリームハンター系のスキルによる攻撃で解除されない。
-毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。
アウトブレイク TU: 1 スピリット: 0
敵全員を500TUスタンする。この効果は敵のスタンテイカーの効果を無視する。このスキルは、自身が場に出てから300TU以上経過するまで使用できず、また1回のバトルにつき1回しか使用できない。

パッシブスキル

ドラゴンヘッドガール ・このキャラは常にブロック中として扱われ、他の味方1体、もしくは2体を対象にした攻撃の一つを代わりに受ける。この効果はダメージを与えないスキルには発動しない。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身に「アイアンホープ」を付与する。
-アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。

・このキャラが敵の攻撃でダメージを受けた時、その敵は30TUの間、アクティブスキルが使用できなくなる(この効果はボスに対しては発動しない)。この状態の敵にターンが回った時、そのターンは眠り状態の時のようにスキップされる。この状態はクリア系の効果で解除できない。自身(アーニャ)が戦闘不能になった時、この状態は解除される。

・場に出てから1000TU経過するまでの間、このキャラが敵の攻撃でダメージを受けてそのターンの終了時まで生存した時に、このキャラは自身のHPを全回復し、悪影響のある状態変化が解除される。この効果は場に出てから最初に攻撃を受けた時には発動せず、2回目に攻撃を受けた時に発動し、以後1回おきに発動していく。
メカニカルハート ・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・場にいる自分以外の(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)味方が戦闘不能になるたびに、このキャラは自身に「アイアンホープ」を付与する。

・このキャラが場にいる間にブロック状態でない味方が攻撃を受けた時、攻撃を受けたブロック状態でない味方1体につき、その敵を50TUスタンする。

・このキャラが場にいる間、自身を除く味方が攻撃で受けるダメージは35%減少する。この効果はバリア系の効果とみなされ、アーマーなど他のダメージ減少効果と重複する。ただし、このスキル自身や他のバリア系のスキルによるダメージ減少効果とは重複しない。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
剣耐性Lv3 剣を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:斧 斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

赤竜機関の最高責任者であるルーサーは焦っていた。100人目の巫女が見つかるまでもう時間の問題であった。そのため彼はアーニャを危険にさらすと知りながらも彼女に新兵装を用意した。
新兵装に備わる『量子潜在増幅ユニット』は、ドラゴンヘッドの演算能力を極限まで引き出し、少女の潜在能力を強制的に覚醒させる。しかし、急激な増幅作用により脳の処理負荷が著しく増大し、その影響が彼女の身体に及ぶ危険性も懸念されていた。
新兵装、そしてとある『悪魔のような計画』によりアーニャの真の能力が発現した。しかし同時に、彼女はその脳への過大な負荷から昏睡状態に陥った。ルーサーは病室のベッドに横たわる彼女を見ながら、娘への深い後悔の念にとらわれていた。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

アーニャ(新兵装)の強さは?

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コメント(757)
  • 470. 匿名

    >>469
    200まで育ててブーストなどもそれなりに盛らないとワンパンされるよ
    士魂無しの土方でも55万以上ダメ出るから

    0
  • 469. 匿名

    レベル160だからまだ土方にワンパンされちゃってるけど180までいけばワンパンされないよね??…

    0
  • 468. 匿名

    源泉後みんな引いてるわ

    0
  • 467. 匿名

    >>459
    テイカーなんて燃焼に混ぜれるのでワンパンできるし、相手の編成見てスタン通せる編成考えるだけのゲームになってる

    0
  • 466. 匿名

    みんな明日の源泉を待っているのでしょう

    0
  • 465. 匿名

    小次郎やクトゥルフの初手連続攻撃止めてくれればそれだけで御の字じゃないの?まだ対戦した事ないからわからん

    0
  • 464. 匿名

    >>463
    人魚姫も入れるなら分かるけど、人魚姫で20倍回復燃焼解除出来なきゃ流石に無理じゃね?

    1
  • 463. 匿名

    >>458
    今の燃焼、北斎+テイカーで詰むじゃん。
    テイカーどちらも光なので北斎の回転率良くなる→テイカー落ちる頃には、みんなにワンタイムアンチスタン付けとる→しかもスピも奪ってくれてるから、燃焼機能しづらくなるのよね。

    既にこんな状態なのに、アーニャが燃焼に強かったら…イジメじゃんw

    0
  • 462. 匿名

    インフレの加速を抑えようとした結果毒にも薬にもならんキャラが出来上がったって感じかな

    2
  • 461. 匿名

    >>425
    そう言う話しじゃ無いでしょ。アーニャを実装した事で三すくみの状況になるから運営が良く考えてるって事なんでそこにアーニャが入らなきゃ全く意味がないって話しなだけで。燃焼だけは別編成にするならそこまで運営は考えて無いよってだけのこと

    0
  • 460. 匿名

    でも正直アーニャとしては小次郎の動き止めない方がありがたいんだよな
    動き止めなければ鷹下りで600%攻撃で削られて、徒桜の200%攻撃耐えて全回復できるし
    変に鷹下りで動き止めちゃうから別のキャラから追い討ちくらって倒されるパターンも割とある

    5
  • 459. 匿名

    運営は燃焼大好きマンだから当分スタンテイカーださんだろ光アーニャと眷属で間に合わせろてことや

    5
  • 458. 匿名

    燃焼に強く出れないブロッカーだしてどうすんねん

    1
  • 457. 匿名

    >>454
    小次郎うるさいよ。
    どんだけアーニャ取られたくないんだよw

    3
  • 456. 匿名

    雷は地と燃焼でまず苦手な敵が圧倒的に多すぎるからなぁ

    というか水の片苦手属性の闇
    燃焼の片苦手属性の光の対抗母体数に対し
    雷が地に吸収されるのはわかるとて、燃焼でも対抗できる数が大量に存在してしまってるせいで、存在意義が薄すぎるんだよな

    逆に微妙なスペックでも、スタンかけられる数が増えすぎたせいで、相対的にスタンテイカー不足という事案

    この辺は唯一のスタンの強みは出てると思う。かけてしまえばジャイキルも起こしやすい。まぁこの辺の条件は睡眠も何ら変わらんのだけれども。

    2
  • 455. 匿名

    >>453
    一時的に格上に勝ちたいだけならブロッカーいらない
    これ意味がわからんすぎる
    格上ならブロッカー引くんだから下手な相手以外は勝てないのが普通

    0
  • 454. 匿名

    無美もブロッカーが要らないとは考えてないんじゃね

    直ぐ落ちる仕様だから今回は見送るだけで
    結論出たな

    次のスタンテイカーブロッカーかブッ壊れブロッカーを待とうぜ

    3
  • 453. 匿名

    一時的に格上に勝ちたいだけならブロッカーいらない、アタッカーだけでいい。恒常的に強い騎士団作るならブロッカー外せないってだけ。

    ブロッカー勧めてる人も、ブロッカーいらないって言ってる人も、どちらも正しい。プレイスタイルが違う。自分がどっちのプレイスタイルよりか?を取るか悩んでる人はまず確認。

    2
  • 452. 匿名

    介護がいるブロッカーって
    ブロッカーの存在意義あるんか

    5
  • 451. 匿名

    みんな強くても弱くてもアーニャ好きなんだな
    そりゃカモられるわ

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