アーニャ(新兵装)

コメント(663)

アーニャ(新兵装)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 雷属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 632949
攻撃力 31476
素早さ 410

アクティブスキル

ツインスパークル TU: 70 スピリット: 3
敵2体に100%ダメージ。対象のTUが50以上なら500%ダメージ、100TU以上なら750%ダメージ。TUが50以上の対象1体につき、敵のスピリットが1減少し、減少した敵のスピリットと同量分、味方のスピリットが増加する。
イージスベール TU: 50 スピリット: 0
使用者のHPを最大HPの30%分回復し、さらに「ワンタイムアンチスリープ」「ワンタイムアンチスタン」「ワンタイムアンチポイズン」を付与する。また、使用者を除く味方全員のHPを全回復する。その後、味方全員の悪影響のある状態変化を解除し、「快癒の霧」(100TU持続)を付与する。1回のバトルにつき10回まで使用可能。
-「ワンタイムアンチ~」はそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
-快癒の霧を持つキャラは、敵味方問わず誰かにターンが回るたびに、そのターン後にHPが最大値の5%分回復し、また30%の確率で悪影響のある状態変化が解除される。快癒の霧の効果は重複しない。
シスターズレクイエム TU: 100 スピリット: -3
敵2体に1250%ダメージ。このスキルは場に出た時にロックされ、使用するたびに再度ロックされる。ロックは、このキャラが場にいる間に場にいる味方が攻撃で戦闘不能になるたびに解除される。
ロックが解除された際に戦闘不能になった味方の属性に応じて、次に使用するこのスキルに以下の効果が追加される(同時に複数の味方が戦闘不能になった場合、戦闘不能になった味方の属性のうちいずれか1つの効果がランダムで追加される)。

水属性:ダメージを与えた対象に状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(この効果は、場に出てからすでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する)。
火属性:味方全員に状態変化「燃焼」を付与する。
雷属性:ダメージを与えた対象を200TUスタンする。
地属性:ダメージを与えた対象に状態変化「眠り(呪い)」(200TU持続)を付与する。
光属性:味方全員のHPを全回復し、悪影響のある状態変化を解除する。
闇属性:ダメージを与えた対象に状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与する。

状態変化を付与する効果について、対象の既存の状態変化は上書きされる。
-眠り(呪い)状態は燃焼状態を上書きできず、また毒によって上書きされない。眠り(呪い)状態は一度眠り状態になっている対象にも付与することができ、また、ドリームハンター系のスキルによる攻撃で解除されない。
-毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。
アウトブレイク TU: 1 スピリット: 0
敵全員を500TUスタンする。この効果は敵のスタンテイカーの効果を無視する。このスキルは、自身が場に出てから300TU以上経過するまで使用できず、また1回のバトルにつき1回しか使用できない。

パッシブスキル

ドラゴンヘッドガール ・このキャラは常にブロック中として扱われ、他の味方1体、もしくは2体を対象にした攻撃の一つを代わりに受ける。この効果はダメージを与えないスキルには発動しない。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身に「アイアンホープ」を付与する。
-アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。

・このキャラが敵の攻撃でダメージを受けた時、その敵は30TUの間、アクティブスキルが使用できなくなる(この効果はボスに対しては発動しない)。この状態の敵にターンが回った時、そのターンは眠り状態の時のようにスキップされる。この状態はクリア系の効果で解除できない。自身(アーニャ)が戦闘不能になった時、この状態は解除される。

・場に出てから1000TU経過するまでの間、このキャラが敵の攻撃でダメージを受けてそのターンの終了時まで生存した時に、このキャラは自身のHPを全回復し、悪影響のある状態変化が解除される。この効果は場に出てから最初に攻撃を受けた時には発動せず、2回目に攻撃を受けた時に発動し、以後1回おきに発動していく。
メカニカルハート ・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・場にいる自分以外の(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)味方が戦闘不能になるたびに、このキャラは自身に「アイアンホープ」を付与する。

・このキャラが場にいる間にブロック状態でない味方が攻撃を受けた時、攻撃を受けたブロック状態でない味方1体につき、その敵を50TUスタンする。

・このキャラが場にいる間、自身を除く味方が攻撃で受けるダメージは35%減少する。この効果はバリア系の効果とみなされ、アーマーなど他のダメージ減少効果と重複する。ただし、このスキル自身や他のバリア系のスキルによるダメージ減少効果とは重複しない。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
剣耐性Lv3 剣を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:斧 斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

赤竜機関の最高責任者であるルーサーは焦っていた。100人目の巫女が見つかるまでもう時間の問題であった。そのため彼はアーニャを危険にさらすと知りながらも彼女に新兵装を用意した。
新兵装に備わる『量子潜在増幅ユニット』は、ドラゴンヘッドの演算能力を極限まで引き出し、少女の潜在能力を強制的に覚醒させる。しかし、急激な増幅作用により脳の処理負荷が著しく増大し、その影響が彼女の身体に及ぶ危険性も懸念されていた。
新兵装、そしてとある『悪魔のような計画』によりアーニャの真の能力が発現した。しかし同時に、彼女はその脳への過大な負荷から昏睡状態に陥った。ルーサーは病室のベッドに横たわる彼女を見ながら、娘への深い後悔の念にとらわれていた。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

アーニャ(新兵装)の強さは?

  • S+
    159票
  • D
    149票
  • S
    32票
  • B
    7票
  • C
    7票
  • S-
    6票
  • A+
    4票
  • A-
    2票
  • A
    1票
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コメント(663)
  • 276. 匿名

    眷属の時と似たようなもんや
    確実に後でやっぱ強いっすwwえっ?引いてないんすか?
    とかほざき出すから見とけよおまいら

    3
  • 275. 匿名

    >>274
    燃焼は元から強いのを弱点消したもんね
    燃焼用の回復できて、バリアも貼れるスタンテイカー出してくれんと

    0
  • 274. 匿名

    燃焼が強すぎて付け焼き刃にもならないな

    5
  • 273. 匿名

    絶対に引くな。えぐいぐらい弱い。弱い。あまりにも弱すぎる。引いたら負けだ。弱すぎる。エルディンより耐えれないじゃないか。弱すぎる。なんでこんな弱いキャラ作ったんだ。弱すぎる。開発は何を考えているんだ。弱すぎる。雷属性自体が弱すぎる。弱すぎる。雷属性は燃焼の養分じゃないか。弱すぎる。

    6
  • 272. 匿名

    次の環境アタッカーが連続ターン前提の設計・燃焼メタ・水属性ならまた評価変わるかもな

    0
  • 271. 匿名

    >>270
    200万は超えないよ

    0
  • 270. 匿名

    >>26

    0
  • 269. 匿名

    廃以外にはD評価なのは確か

    5
  • 268. 匿名

    >>259
    それ書いちゃったらダメよ

    2
  • 267. 匿名

    >>263 これなんだよな
    今のtier表見るとS+評価されてるのでアーニャで止めることが不可能なのは燃焼のみ
    ガウェインも結局満遍なく削るせいで触れればターン終わるし、カースフィールドの運ゲーに左右される
    逆にSランクは割と簡単に対策しやすいのも多いし、味方にアーニャさえいれば評価が逆転する可能性も高くはなる
    良くも悪くもアーニャはゲーム内環境を変えたな
    豊富にキャラを集めてる課金者優遇の方向に舵を切ったんやろな課金者が離れたら終わるから正解かもな

    4
  • 266. 匿名

    >>260
    止めたい部隊が燃焼なら答えはNO
    だが、王都天下は相性でぶつければいいからアーニャがツーパンされない編成を覚えて守備に入れば使えるよ

    0
  • 265. 匿名

    >>258
    ブロッカーなんだからすぐ落とされるパターンもあって当然やろ
    狙われて落ちにくい純正ブロッカーって逆にいんの?
    単に並べとけばいいアタッカーの時代を終わらせたのが新アーニャで強くなった感じがないのはプレイヤーの編成力がないだけ

    4
  • 264. 匿名

    >>260
    相手の二軍部隊を止めるのに使えるんじゃね
    燃焼の一軍部隊には燃やされて終わりだろうけど

    0
  • 263. 匿名

    アーニャは全体攻撃や連続攻撃へのブロッカーだからな
    万能型じゃなく特化型ブロッカー

    2
  • 262. 匿名

    なんで落ちやすいのかって言ったら初撃でアイホ迄持ってく必要がないんだよね

    士魂差が離れまくってない限り半分位減らしたら次の貫通持ちで十分届いちゃうから
    なのでスタメンに入れるんじゃなくて第二部隊辺りのどっかに入れてると狙っては落とせなくなるから強い
    自分が挑む側なら相手見てスタメンで大丈夫そうなら変えれば良いんだけどね闘技場とかは、で放置する時には狙われるからスタメンから外せば良い

    4
  • 261. 匿名

    新アーニャは以下のような燃焼パーティに入れても機能しますか?

    先発:ケルべロス、リスファー、神龍、燃料かぐや姫(すべて完凸)
    控え:ギルガメッシュ or サタン(両方3凸)

    ご教示よろしくお願いします m(_ _)m

    0
  • 260. 匿名

    微課金です。
    王都天下の守備で使えますか?
    完凸、LV180、ブースト200,開放65%ぐらいで運用したいです。ご教授いただけると幸いです。

    0
  • 259. 匿名

    火力インフレの現環境ではブロッカーはむしろ地雷だな

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  • 258. 匿名

    貯めてた素材完凸アーニャに全ツッパした人に感想聞いたら予想してたより脆くてすぐ落とされる場面結構あって強くなった実感あまりないだとさ

    6
  • 257. 匿名

    格下相手には結構強いけど格上相手だとほぼ置物であんまり新時代のブロッカー感は無かったな
    スタン耐性の無さ、パッシブ全回復で受けきれない相手に対する場持ちの悪さ、パッシブが耐久遅延の受け性能に対してアクティブが中途半端に攻め性能に振ってるちぐはぐさ
    このあたりが気になった
    有効的に使うなら完凸フル育成必須だから育成リソースさけない人には割に合わないキャラに感じると思う
    ただ同じ育成するなら北斎の方が汎用性・将来性ともに上だな

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