アーニャ(新兵装)

コメント(646)

アーニャ(新兵装)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 雷属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 632949
攻撃力 31476
素早さ 410

アクティブスキル

ツインスパークル TU: 70 スピリット: 3
敵2体に100%ダメージ。対象のTUが50以上なら500%ダメージ、100TU以上なら750%ダメージ。TUが50以上の対象1体につき、敵のスピリットが1減少し、減少した敵のスピリットと同量分、味方のスピリットが増加する。
イージスベール TU: 50 スピリット: 0
使用者のHPを最大HPの30%分回復し、さらに「ワンタイムアンチスリープ」「ワンタイムアンチスタン」「ワンタイムアンチポイズン」を付与する。また、使用者を除く味方全員のHPを全回復する。その後、味方全員の悪影響のある状態変化を解除し、「快癒の霧」(100TU持続)を付与する。1回のバトルにつき10回まで使用可能。
-「ワンタイムアンチ~」はそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
-快癒の霧を持つキャラは、敵味方問わず誰かにターンが回るたびに、そのターン後にHPが最大値の5%分回復し、また30%の確率で悪影響のある状態変化が解除される。快癒の霧の効果は重複しない。
シスターズレクイエム TU: 100 スピリット: -3
敵2体に1250%ダメージ。このスキルは場に出た時にロックされ、使用するたびに再度ロックされる。ロックは、このキャラが場にいる間に場にいる味方が攻撃で戦闘不能になるたびに解除される。
ロックが解除された際に戦闘不能になった味方の属性に応じて、次に使用するこのスキルに以下の効果が追加される(同時に複数の味方が戦闘不能になった場合、戦闘不能になった味方の属性のうちいずれか1つの効果がランダムで追加される)。

水属性:ダメージを与えた対象に状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(この効果は、場に出てからすでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する)。
火属性:味方全員に状態変化「燃焼」を付与する。
雷属性:ダメージを与えた対象を200TUスタンする。
地属性:ダメージを与えた対象に状態変化「眠り(呪い)」(200TU持続)を付与する。
光属性:味方全員のHPを全回復し、悪影響のある状態変化を解除する。
闇属性:ダメージを与えた対象に状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与する。

状態変化を付与する効果について、対象の既存の状態変化は上書きされる。
-眠り(呪い)状態は燃焼状態を上書きできず、また毒によって上書きされない。眠り(呪い)状態は一度眠り状態になっている対象にも付与することができ、また、ドリームハンター系のスキルによる攻撃で解除されない。
-毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。
アウトブレイク TU: 1 スピリット: 0
敵全員を500TUスタンする。この効果は敵のスタンテイカーの効果を無視する。このスキルは、自身が場に出てから300TU以上経過するまで使用できず、また1回のバトルにつき1回しか使用できない。

パッシブスキル

ドラゴンヘッドガール ・このキャラは常にブロック中として扱われ、他の味方1体、もしくは2体を対象にした攻撃の一つを代わりに受ける。この効果はダメージを与えないスキルには発動しない。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身に「アイアンホープ」を付与する。
-アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。

・このキャラが敵の攻撃でダメージを受けた時、その敵は30TUの間、アクティブスキルが使用できなくなる(この効果はボスに対しては発動しない)。この状態の敵にターンが回った時、そのターンは眠り状態の時のようにスキップされる。この状態はクリア系の効果で解除できない。自身(アーニャ)が戦闘不能になった時、この状態は解除される。

・場に出てから1000TU経過するまでの間、このキャラが敵の攻撃でダメージを受けてそのターンの終了時まで生存した時に、このキャラは自身のHPを全回復し、悪影響のある状態変化が解除される。この効果は場に出てから最初に攻撃を受けた時には発動せず、2回目に攻撃を受けた時に発動し、以後1回おきに発動していく。
メカニカルハート ・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・場にいる自分以外の(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)味方が戦闘不能になるたびに、このキャラは自身に「アイアンホープ」を付与する。

・このキャラが場にいる間にブロック状態でない味方が攻撃を受けた時、攻撃を受けたブロック状態でない味方1体につき、その敵を50TUスタンする。

・このキャラが場にいる間、自身を除く味方が攻撃で受けるダメージは35%減少する。この効果はバリア系の効果とみなされ、アーマーなど他のダメージ減少効果と重複する。ただし、このスキル自身や他のバリア系のスキルによるダメージ減少効果とは重複しない。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
剣耐性Lv3 剣を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:斧 斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

赤竜機関の最高責任者であるルーサーは焦っていた。100人目の巫女が見つかるまでもう時間の問題であった。そのため彼はアーニャを危険にさらすと知りながらも彼女に新兵装を用意した。
新兵装に備わる『量子潜在増幅ユニット』は、ドラゴンヘッドの演算能力を極限まで引き出し、少女の潜在能力を強制的に覚醒させる。しかし、急激な増幅作用により脳の処理負荷が著しく増大し、その影響が彼女の身体に及ぶ危険性も懸念されていた。
新兵装、そしてとある『悪魔のような計画』によりアーニャの真の能力が発現した。しかし同時に、彼女はその脳への過大な負荷から昏睡状態に陥った。ルーサーは病室のベッドに横たわる彼女を見ながら、娘への深い後悔の念にとらわれていた。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

アーニャ(新兵装)の強さは?

  • S+
    149票
  • D
    149票
  • S
    31票
  • B
    7票
  • C
    7票
  • S-
    5票
  • A+
    4票
  • A-
    2票
  • A
    1票
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コメント(646)
  • 219. 匿名

    ピックアップ武器の200TU以上が2体の時ってほぼない気がするんだけど、これならまだロストネームの方が使い勝手いいか?

    2
  • 218. 匿名

    何か既視感があると思った

    8
  • 217. 匿名

    あまりにも弱すぎるのでみなさんはこれは引かずに
    その辺の産廃アタッカーでも引いときましょう^-⁠^⁠

    2
  • 216. 匿名

    最高評価のDきてますね

    12
  • 215. 匿名

    今見たら数時間でDが35票くらい増えててワロタ
    まぁ燃焼とかでもないと誰もが対戦したくないやろうしなw

    1
  • 214. 匿名

    >>211
    深淵は遅いし初動が攻撃じゃないし厳しいやろな属性相性的にしゃあなし
    スピリット奪ってワンタイムで状態異常対策して不発にさせるかヤラれる前にヤればいいだけ相手に新アーニャいたら知らね

    0
  • 213. 匿名

    紫式部と組ませたら生存率上がりそうに思える
    持ってないから試せないけど

    0
  • 212. 匿名

    >>210
    ロロティア、ナポレオン、ユニコーンでアーニャにアウトブレイクを撃たせるんだ

    0
  • 211. 匿名

    >>188
    地パトラがね

    0
  • 210. 匿名

    いまのところどのキャラとの組み合わせが1番強そうかな

    0
  • 209. 匿名

    ゲーム崩壊レベルの強さ

    3
  • 208. 匿名

    最初見た時HP高えこれどうやって倒すのって思ってたが王天で育成し切ったアーニャを見てたら結構あっさり落ちるな。やっぱアイハじゃ無くてアイホなのがちょっと微妙な所だな。それでも強いし格下相手なら負けないんだが

    6
  • 207. 匿名

    これは間違いなくSS+!

    フルで引いたけど、やっぱりその強さは狂ってる—絶対に譲らない!

    それに、彼女の機能性はめっちゃ豊富で、組み合わせの相性もめっちゃ高いから、めっちゃ面白いよ。

    新しいキャラを引くの、久しぶりだったな。ランキングはかなり後ろに落ちてたけど、今すぐ一桁に急上昇!

    武器については、どれを使うのがいいのかよくわからないな。

    This is absolutely SS+!

    I pulled her to max, and as expected, the intensity is insane—never stepping down!

    Also, her functionality is super rich, and her compatibility is extremely high, which makes it really fun.

    It’s been a while since I pulled a new character; my ranking got pushed way back, but now I’ve shot up to single digits instantly.

    As for weapons, I’m not sure which one would be best to use.

    3
  • 206. 匿名

    >>205
    北斎ひいたけど北斎アーニャに刺さるか?

    0
  • 205. 匿名

    北斎スルーした人はガチガチのこいつ倒せるんか?

    1
  • 204. 匿名

    >>174
    これ。士魂あるやつは強い、無いやつはすぐに毒や燃焼で落ちて弱い。

    8
  • 203. 匿名

    >>197
    同じく石ない。やっぱり母体だけ引いても意味ないよね?

    3
  • 202. 匿名

    これ下手すると相手の編成内容にもよるが、ルシファーの割り込みターンゲットが邪魔になる場面も出てくるだろうな。

    1
  • 201. 匿名

    完凸180だけど弱すき゚る
    200まで上げれば強くなるんだろうか?
    和リュドの方がタフな気がする

    4
  • 200. 匿名

    サタンはもとより式部やクレオパトラ、武蔵と言った強キャラ対策の観点から相当な需要もターンギフトもある。
    神龍は燃焼の中でもアイハ無視を手軽に撃ちやすく雷に強く出れる観点からも需要増。
    ダヴィンチもエウレーカ運ゲーになるものの、燃焼をやってない人からすれば、先発アーニャを素早く倒せた上で道連れもできる可能性もある観点から対策になりうるんで需要増。

    逆に嫁猿や佐々木のような、連続行動且つ非状態異常役員はアーニャで即時ストップもかかるし、編成する上で崩さないといけない誓約が発生、仮にアーニャ対策で紫式部込みで入れたとしてもアーニャの重体力を一撃目で削りきれず、二撃目当てても再リセットかかってしまうんでかなりの需要減だと思うが?
    五右衛門辺りは初動で毒撒きもできてアイハ無視もふれる観点から一応需要増ではあるが、素早さが早すぎてぶっちゃけ微妙といった所ではある。

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