アーニャ(新兵装)

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アーニャ(新兵装)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 雷属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 632949
攻撃力 31476
素早さ 410

アクティブスキル

ツインスパークル TU: 70 スピリット: 3
敵2体に100%ダメージ。対象のTUが50以上なら500%ダメージ、100TU以上なら750%ダメージ。TUが50以上の対象1体につき、敵のスピリットが1減少し、減少した敵のスピリットと同量分、味方のスピリットが増加する。
イージスベール TU: 50 スピリット: 0
使用者のHPを最大HPの30%分回復し、さらに「ワンタイムアンチスリープ」「ワンタイムアンチスタン」「ワンタイムアンチポイズン」を付与する。また、使用者を除く味方全員のHPを全回復する。その後、味方全員の悪影響のある状態変化を解除し、「快癒の霧」(100TU持続)を付与する。1回のバトルにつき10回まで使用可能。
-「ワンタイムアンチ~」はそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
-快癒の霧を持つキャラは、敵味方問わず誰かにターンが回るたびに、そのターン後にHPが最大値の5%分回復し、また30%の確率で悪影響のある状態変化が解除される。快癒の霧の効果は重複しない。
シスターズレクイエム TU: 100 スピリット: -3
敵2体に1250%ダメージ。このスキルは場に出た時にロックされ、使用するたびに再度ロックされる。ロックは、このキャラが場にいる間に場にいる味方が攻撃で戦闘不能になるたびに解除される。
ロックが解除された際に戦闘不能になった味方の属性に応じて、次に使用するこのスキルに以下の効果が追加される(同時に複数の味方が戦闘不能になった場合、戦闘不能になった味方の属性のうちいずれか1つの効果がランダムで追加される)。

水属性:ダメージを与えた対象に状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(この効果は、場に出てからすでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する)。
火属性:味方全員に状態変化「燃焼」を付与する。
雷属性:ダメージを与えた対象を200TUスタンする。
地属性:ダメージを与えた対象に状態変化「眠り(呪い)」(200TU持続)を付与する。
光属性:味方全員のHPを全回復し、悪影響のある状態変化を解除する。
闇属性:ダメージを与えた対象に状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与する。

状態変化を付与する効果について、対象の既存の状態変化は上書きされる。
-眠り(呪い)状態は燃焼状態を上書きできず、また毒によって上書きされない。眠り(呪い)状態は一度眠り状態になっている対象にも付与することができ、また、ドリームハンター系のスキルによる攻撃で解除されない。
-毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。
アウトブレイク TU: 1 スピリット: 0
敵全員を500TUスタンする。この効果は敵のスタンテイカーの効果を無視する。このスキルは、自身が場に出てから300TU以上経過するまで使用できず、また1回のバトルにつき1回しか使用できない。

パッシブスキル

ドラゴンヘッドガール ・このキャラは常にブロック中として扱われ、他の味方1体、もしくは2体を対象にした攻撃の一つを代わりに受ける。この効果はダメージを与えないスキルには発動しない。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身に「アイアンホープ」を付与する。
-アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。

・このキャラが敵の攻撃でダメージを受けた時、その敵は30TUの間、アクティブスキルが使用できなくなる(この効果はボスに対しては発動しない)。この状態の敵にターンが回った時、そのターンは眠り状態の時のようにスキップされる。この状態はクリア系の効果で解除できない。自身(アーニャ)が戦闘不能になった時、この状態は解除される。

・場に出てから1000TU経過するまでの間、このキャラが敵の攻撃でダメージを受けてそのターンの終了時まで生存した時に、このキャラは自身のHPを全回復し、悪影響のある状態変化が解除される。この効果は場に出てから最初に攻撃を受けた時には発動せず、2回目に攻撃を受けた時に発動し、以後1回おきに発動していく。
メカニカルハート ・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・場にいる自分以外の(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)味方が戦闘不能になるたびに、このキャラは自身に「アイアンホープ」を付与する。

・このキャラが場にいる間にブロック状態でない味方が攻撃を受けた時、攻撃を受けたブロック状態でない味方1体につき、その敵を50TUスタンする。

・このキャラが場にいる間、自身を除く味方が攻撃で受けるダメージは35%減少する。この効果はバリア系の効果とみなされ、アーマーなど他のダメージ減少効果と重複する。ただし、このスキル自身や他のバリア系のスキルによるダメージ減少効果とは重複しない。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
剣耐性Lv3 剣を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:斧 斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

赤竜機関の最高責任者であるルーサーは焦っていた。100人目の巫女が見つかるまでもう時間の問題であった。そのため彼はアーニャを危険にさらすと知りながらも彼女に新兵装を用意した。
新兵装に備わる『量子潜在増幅ユニット』は、ドラゴンヘッドの演算能力を極限まで引き出し、少女の潜在能力を強制的に覚醒させる。しかし、急激な増幅作用により脳の処理負荷が著しく増大し、その影響が彼女の身体に及ぶ危険性も懸念されていた。
新兵装、そしてとある『悪魔のような計画』によりアーニャの真の能力が発現した。しかし同時に、彼女はその脳への過大な負荷から昏睡状態に陥った。ルーサーは病室のベッドに横たわる彼女を見ながら、娘への深い後悔の念にとらわれていた。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2025/04/11に登場。新時代の万能ブロッカー。
このキャラより前のブロッカーと比べるとHPがかなり高く設定されており、更にパッシブスキルによって攻撃を2回受ける度に全回復する為、十分な育成がされていると生半可な攻撃では倒されない。
一見するとスタン軸向けのスキル構成に見えるが、実際は汎用性が高く、あらゆる編成のブロッカーとして使う事が出来る。
また、相手がこのキャラを攻撃すると一定期間アクティブスキルが使えなくなるという唯一無二のスキルを持つ。

「ツインスパークル」はTUが50以上の攻撃対象1体につき相手のスピリットを1奪う、タイムクラッシュ系の2体攻撃スキル。
このキャラの攻撃力が低いのでそこまでのダメージは期待出来ないが、スピリットを奪う効果が優秀。

「イージスベール」は自身を最大HPの30%分回復して3種類の「ワンタイムアンチ~」を付与し、自身を除く味方全体に全回復・クリア・「快癒の霧」の付与を行う強力な回復スキル。
特に2体攻撃や全体攻撃で満遍なくHPを削ってくる相手に有効。
ターンさえ回ってくれば一気に場を持ち直す事もある。
燃焼状態が解除される為燃焼パーティーと相性の悪いスキルであるものの、ルシファーの「地獄の業火」で素早く燃焼を付与するなど工夫すれば問題無く組ませられる。

「シスターズレクイエム」は非常に高倍率のダメージを与える、レイジ系の2体攻撃スキル。
倒された味方キャラの属性に応じた追加効果で攻撃の威力が増すので、どんな編成であっても使いやすい。
1250%とダメージ倍率がかなり高く、低い攻撃力を補って余りあるダメージを出す。
但し、このキャラはブロッカーで味方への攻撃を代わりに受けるため、相手がブロック無視攻撃や複数体攻撃をしてこないとロックの解除は難しい。
その為、このスキルを使う前に自身が倒される事もあり、狙って使えるスキルではない事を頭に入れておきたい。

「アウトブレイク」はスタンテイカーを無視して相手全体を500TUスタンさせる強力なスキル。
自身が300TU経過しないと使用出来ない。
相手の回復スキルなどによって長期戦となっている場合に状況を変えられる。
スタンテイカーは無視するが、アンチスタンは無視出来ないので注意が必要。

「ドラゴンヘッドガール」の相手がこのキャラを攻撃したときに30TUの間アクティブスキルを使えなくさせる効果はターンゲットや1TUスキルで連続行動するタイプの相手に非常に有効。
アクティブスキルが使用出来ない状態になると、眠り状態のように行動がスキップされる。
また、場に出てから1000TU経過するまでの間、攻撃を2回受ける度に自身の全回復とクリアが行われる。
2回分の攻撃に耐えられるHPがあれば即死スキル以外で倒される事が無くなるので、育成は出来るだけしっかり済ませておきたい。

「メカニカルハート」によってブロック状態でない味方が攻撃を受けると、攻撃を受けた味方1体につき相手を50TUスタンさせる。
また、自身以外の味方に対してバリアによってダメージを軽減する。
これらは2体攻撃や全体攻撃を意識した効果となっており、「イージスベール」と合わせてブロック以外で味方を守るのに大きな役割を果たす。
自身に対してはバリアを張れないので注意しよう。

味方を守る能力が非常に高く、どんな編成でもブロッカーとして起用しやすい。
能力を最大限に活かす為には完凸と育成が必須のキャラと言えるだろう。
攻撃力の高いアタッカーと組ませてバランスの良い編成を組みたい。
士魂共鳴でこのキャラのHPが高くなると低い戦力では倒すのが難しくなるので、地属性の強力なアタッカーを起用したり、何らかの即死スキルを使うなど工夫したい所である。

入手方法

ピックアップガチャ

アーニャ(新兵装)の強さは?

  • S+
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  • D
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コメント(830)
  • 843. 匿名

    829さんは果たして完凸できたのだろうか

    0
  • 842. 匿名

    雷アーニャって今は倒されないならラッキー程度じゃない?
    雷アーニャ倒せるキャラ増えすぎて控えからでも厳しそう

    4
  • 841. 匿名

    アーニャ対策できてる側としてはむしろひいて消費して欲しいわ

    5
  • 840. 匿名

    まだ引かせない奴らがいるのかw
    他人が引こうが引かなかろうがどうでもいいじゃん
    引かれてこまるのか?

    5
  • 839. 匿名

    情弱が脳死でアーニャ引いててワロタ

    1
  • 838. 匿名

    引かない奴は養分定期

    5
  • 837. 匿名

    士魂なんてよっぽど集めない限りは誤差レベル

    8
  • 836. 匿名

    士魂ないのにアーニャ引いてるのえぐい

    1
  • 835. 匿名

    829だけどなんとか2人目引き当てたわ、この調子で終了までにあと3人連れてくる予定

    3
  • 834. 匿名

    今更だが169ではアーニャを無理に凸りに行く必要は無いよ。
    ブロッカーが完凸したところでアタッカーがいなかったら勝てない、唯一の火力技もキツイ制限かつアイハ貫通もアーマー無視も無いくせにTU100もあるからね。廃課金は知らんけど無凸を確保して強アタッカーを狙うべき。

    2
  • 833. 匿名

    俺は完凸まで940連だった…53すぎる

    3
  • 832. 匿名

    36000で完凸できたけど初当たりが重すぎる…21000までゼロはキツすぎ

    1
  • 831. 匿名

    70連で完凸今回チョロすぎる

    3
  • 830. 匿名

    260連で完凸できたぜラッキー

    2
  • 829. 匿名

    源泉アーニャに全ツッパしたけど1体しかこなかった…
    残り4人どうしよう(白目

    8
  • 828. 匿名

    源泉大勝利だったおかげで何とか完凸できた
    欲しいけど石足りるのかコレとやきもきしてたけど、ようやく安堵している

    5
  • 827. 匿名

    ロロティア回してるからアーニャにしろって何回もチャット入れてんのに完凸しちまった(爆)

    2
  • 826. 匿名

    気にせず回して下さい。
    アーニャは復刻だろうが、ないと話にならない代物ですよ。課金額も編成も関係ないです。
    1年以上S+張れるレアキャラです。

    15
  • 825. 匿名

    今から復刻アーニャ引くやつは養分定期

    1
  • 824. 匿名

    28日イベントまで待って対策キャラが来るかどうか判明してから引くかどうか決めた方が良いかな?

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