アーニャ(新兵装)

コメント(725)

アーニャ(新兵装)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 雷属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 632949
攻撃力 31476
素早さ 410

アクティブスキル

ツインスパークル TU: 70 スピリット: 3
敵2体に100%ダメージ。対象のTUが50以上なら500%ダメージ、100TU以上なら750%ダメージ。TUが50以上の対象1体につき、敵のスピリットが1減少し、減少した敵のスピリットと同量分、味方のスピリットが増加する。
イージスベール TU: 50 スピリット: 0
使用者のHPを最大HPの30%分回復し、さらに「ワンタイムアンチスリープ」「ワンタイムアンチスタン」「ワンタイムアンチポイズン」を付与する。また、使用者を除く味方全員のHPを全回復する。その後、味方全員の悪影響のある状態変化を解除し、「快癒の霧」(100TU持続)を付与する。1回のバトルにつき10回まで使用可能。
-「ワンタイムアンチ~」はそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
-快癒の霧を持つキャラは、敵味方問わず誰かにターンが回るたびに、そのターン後にHPが最大値の5%分回復し、また30%の確率で悪影響のある状態変化が解除される。快癒の霧の効果は重複しない。
シスターズレクイエム TU: 100 スピリット: -3
敵2体に1250%ダメージ。このスキルは場に出た時にロックされ、使用するたびに再度ロックされる。ロックは、このキャラが場にいる間に場にいる味方が攻撃で戦闘不能になるたびに解除される。
ロックが解除された際に戦闘不能になった味方の属性に応じて、次に使用するこのスキルに以下の効果が追加される(同時に複数の味方が戦闘不能になった場合、戦闘不能になった味方の属性のうちいずれか1つの効果がランダムで追加される)。

水属性:ダメージを与えた対象に状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(この効果は、場に出てからすでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する)。
火属性:味方全員に状態変化「燃焼」を付与する。
雷属性:ダメージを与えた対象を200TUスタンする。
地属性:ダメージを与えた対象に状態変化「眠り(呪い)」(200TU持続)を付与する。
光属性:味方全員のHPを全回復し、悪影響のある状態変化を解除する。
闇属性:ダメージを与えた対象に状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与する。

状態変化を付与する効果について、対象の既存の状態変化は上書きされる。
-眠り(呪い)状態は燃焼状態を上書きできず、また毒によって上書きされない。眠り(呪い)状態は一度眠り状態になっている対象にも付与することができ、また、ドリームハンター系のスキルによる攻撃で解除されない。
-毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。
アウトブレイク TU: 1 スピリット: 0
敵全員を500TUスタンする。この効果は敵のスタンテイカーの効果を無視する。このスキルは、自身が場に出てから300TU以上経過するまで使用できず、また1回のバトルにつき1回しか使用できない。

パッシブスキル

ドラゴンヘッドガール ・このキャラは常にブロック中として扱われ、他の味方1体、もしくは2体を対象にした攻撃の一つを代わりに受ける。この効果はダメージを与えないスキルには発動しない。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身に「アイアンホープ」を付与する。
-アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。

・このキャラが敵の攻撃でダメージを受けた時、その敵は30TUの間、アクティブスキルが使用できなくなる(この効果はボスに対しては発動しない)。この状態の敵にターンが回った時、そのターンは眠り状態の時のようにスキップされる。この状態はクリア系の効果で解除できない。自身(アーニャ)が戦闘不能になった時、この状態は解除される。

・場に出てから1000TU経過するまでの間、このキャラが敵の攻撃でダメージを受けてそのターンの終了時まで生存した時に、このキャラは自身のHPを全回復し、悪影響のある状態変化が解除される。この効果は場に出てから最初に攻撃を受けた時には発動せず、2回目に攻撃を受けた時に発動し、以後1回おきに発動していく。
メカニカルハート ・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・場にいる自分以外の(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)味方が戦闘不能になるたびに、このキャラは自身に「アイアンホープ」を付与する。

・このキャラが場にいる間にブロック状態でない味方が攻撃を受けた時、攻撃を受けたブロック状態でない味方1体につき、その敵を50TUスタンする。

・このキャラが場にいる間、自身を除く味方が攻撃で受けるダメージは35%減少する。この効果はバリア系の効果とみなされ、アーマーなど他のダメージ減少効果と重複する。ただし、このスキル自身や他のバリア系のスキルによるダメージ減少効果とは重複しない。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
剣耐性Lv3 剣を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:斧 斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

赤竜機関の最高責任者であるルーサーは焦っていた。100人目の巫女が見つかるまでもう時間の問題であった。そのため彼はアーニャを危険にさらすと知りながらも彼女に新兵装を用意した。
新兵装に備わる『量子潜在増幅ユニット』は、ドラゴンヘッドの演算能力を極限まで引き出し、少女の潜在能力を強制的に覚醒させる。しかし、急激な増幅作用により脳の処理負荷が著しく増大し、その影響が彼女の身体に及ぶ危険性も懸念されていた。
新兵装、そしてとある『悪魔のような計画』によりアーニャの真の能力が発現した。しかし同時に、彼女はその脳への過大な負荷から昏睡状態に陥った。ルーサーは病室のベッドに横たわる彼女を見ながら、娘への深い後悔の念にとらわれていた。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

アーニャ(新兵装)の強さは?

  • S+
    211票
  • D
    156票
  • S
    33票
  • B
    8票
  • C
    7票
  • S-
    6票
  • A+
    4票
  • A-
    2票
  • A
    1票
読み込み中 ... 読み込み中 ...



※多くの方が見られますので公序良俗に反するコメント(特に18歳未満に相応しくないもの)は控えて下さい。

コメントを書き込む


Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

コメント(725)
  • 738. Kaisu

    完凸200/250/70%/40で観戦

    水着アーサーの雷の相方寄越せ!ユニコーンは毒に弱すぎる!メイド白雪なんか微妙!相方いねえ!
    と愚痴りながら昨年末からガヴェランスにやられたい放題で嫁悟空にトドメ刺されて相方なしアーサーさすがにもう評価Sや!
    となっていた雷軸。
    アーサーにちゃんとした雷の味方1人いるだけでやっぱ大安定するじゃんと
    まあ、結局雷アタッカーがアーサーワントップから改善した訳ではないがこれで十分最前線で戦える

    地パトラで吹っ飛ばされるのはもう属性的に仕方がない
    闇ランス止めて毒路線にも抗える余地が出たのを喜ぶ

    ただアウトブレイク、ルシケルサタンギルとか小次郎+嫁悟空×3みたいな敵全員スタン無効持ってる時でもTU300経過後最優先で撃つのをやめろ
    せめて誰か1人はスタン入るやつがいる時に撃ってくれ頼む

    と同時に、もともとアーサーと相性良かったユニがアーニャのおかげで間接的毒耐性とバリア得られるから毒にも強めに出られるようになったのが偉すぎる
    アーサー動くたびに150スタン飛びしたらユニプッシュで再登場時にスタン入ったが最後ガヴェイン完全停止も狙えるし
    出てくるみんながユニ遅延からの150スタンを受けまくってアーサーが延々ぶん回る無法の味がする
    去年のアーサー武蔵ユニ卑弥呼成立させてトリスタン来るまで雷軸でやりたい放題できたの再来した

    あと地味にアーニャのおかげで闇デレラも復活した感
    快癒の霧付与連打で全然眠らなくなったし、敵アーニャいてもスロースターターだからそこまで気にならんし
    敵アーニャいたらアンガーウィップは撃てなくなるから爆発力は下がるが、それでもアーマーアイハ貫通2体攻撃で強引に落とせるやつはそこそこいるし

    個人的には雷に関係なく新アーニャ大抵なんでも合うしS+で
    アーサーもS+に戻していいぐらいの評価
    散々言われてる通り重育成必須だけど

    ただルシファー入り燃焼がなあ…ケルベロスなかなか落とせないんだよなあ
    雷で燃焼どうにかしようとすると、ケルベロス落とせないままアーニャでユニコーン守り切ってイノセンスホーンでアーマーのない燃焼の皆様をつのドリルする方が確実
    ただ眷属に頼れなくなるからアーニャ使うなら全体的に燃焼相手は弱くなったかなあ

    11
  • 737. 匿名

    普通に考えてヤマトの方が使える
    100TU無敵+リジェネ+高火力ダメージ

    アーニャは2回に1回しか回復しないし火力もない

    1
  • 736. 匿名

    >>725
    着物リュドあたりからリプレイ観れなくなったw

    0
  • 735. 匿名

    環境変わりすぎ
    アーニャの所持の有無
    どちらがアーニャを場持ちさせられるかで勝敗が変わる
    相手のアーニャより育成しとくのがポイント

    2
  • 734. 匿名

    燃焼 神機アーニャ 葛飾北斎ゲー

    1
  • 733. 匿名

    >>727
    本当それ

    0
  • 732. 匿名

    火曜の王者ない時の闘技場で騎士団にアーニャしか使えないとか、やればいいのに。観戦しないと思うけどもw

    毒縛り、燃焼縛り、ブロッカーNG縛り、サバイバル縛り、SSR・NG縛り、ドラゴン縛り、イベント縛り(〇〇イベに出てたキャラしか使えない的な)ets…新しいコンテンツは無くていいけど、既存コンテンツにもう少し遊び心が欲しい。

    特化の無微とか弾かれる事もあるけど、2週に一度なら痛くもないだろうし。

    …これ、雑談だね。失礼致しました。

    2
  • 731. 匿名

    至高の雷サポーターがアーニャで至高の雷アタッカーがアーサーか
    恵まれてんな

    1
  • 730. 匿名

    >>728
    アーニャに富嶽討つの、アウトブレイク使える状態の時やね。先に使われると、アーニャ狙わんで周りのアタッカー狙うから1000tu待ち〜。
    富嶽とアウトブレイクが同じ300tuなのが味噌ですね

    0
  • 729. 匿名

    一年ぶりアーニャが弱いわけない

    0
  • 728. 匿名

    >>725
    そこで北斎ですよ
    ターン経過で即殺出来るスキルが解禁されるし

    2
  • 727. 匿名

    アーニャ所持してないと詰みゲーと化したな。

    5
  • 726. 匿名

    今までのアタッカーが今までライオンモードだったのに
    鉄壁アーニャ神の前では子猫同様

    これは酷い

    2
  • 725. 匿名

    自軍にアーニャ、相手もアーニャ
    戦闘更に長くなったってば…

    3
  • 724. 匿名

    >>711

    読みました最後まで、2回も。

    おっしゃることには大筋合意です。趣旨にも賛同します。

    ただ、眷属の使い道に関してだけひと言。

    私は眷属はずっと使えると判断して最優先で完凸育成しました。

    理由は眷属が入っていると敵の連続攻撃を3回で止めて眠らせるからです。私はガウェインと組んでいるので、大抵は相手にトゲが刺さりすぐ寝るのですが、トゲを剥がされた時に眷属が保険となります。

    それに、言うまでもないですが、現状唯一のSSRスタンテイカーです。

    光アーニャや今回の新アーニャ同様、弱ることはあっても腐ることはないと思っています。

    4
  • 723. 匿名

    コメント数が強さを物語ってるな

    3
  • 722. 匿名

    >>713
    普通に気づかずスルーしちゃってたよ。
    カルパス美味しいよね。

    0
  • 721. 匿名

    体力オバケ

    0
  • 720. 匿名

    ミラーマッチがダルすぎる
    千日手になることも増えた

    0
  • 719. 匿名

    スタンテイカーがない時点で価値が低いよな

    0
×
×