アーニャ(新兵装)

コメント(725)

アーニャ(新兵装)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 雷属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 632949
攻撃力 31476
素早さ 410

アクティブスキル

ツインスパークル TU: 70 スピリット: 3
敵2体に100%ダメージ。対象のTUが50以上なら500%ダメージ、100TU以上なら750%ダメージ。TUが50以上の対象1体につき、敵のスピリットが1減少し、減少した敵のスピリットと同量分、味方のスピリットが増加する。
イージスベール TU: 50 スピリット: 0
使用者のHPを最大HPの30%分回復し、さらに「ワンタイムアンチスリープ」「ワンタイムアンチスタン」「ワンタイムアンチポイズン」を付与する。また、使用者を除く味方全員のHPを全回復する。その後、味方全員の悪影響のある状態変化を解除し、「快癒の霧」(100TU持続)を付与する。1回のバトルにつき10回まで使用可能。
-「ワンタイムアンチ~」はそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
-快癒の霧を持つキャラは、敵味方問わず誰かにターンが回るたびに、そのターン後にHPが最大値の5%分回復し、また30%の確率で悪影響のある状態変化が解除される。快癒の霧の効果は重複しない。
シスターズレクイエム TU: 100 スピリット: -3
敵2体に1250%ダメージ。このスキルは場に出た時にロックされ、使用するたびに再度ロックされる。ロックは、このキャラが場にいる間に場にいる味方が攻撃で戦闘不能になるたびに解除される。
ロックが解除された際に戦闘不能になった味方の属性に応じて、次に使用するこのスキルに以下の効果が追加される(同時に複数の味方が戦闘不能になった場合、戦闘不能になった味方の属性のうちいずれか1つの効果がランダムで追加される)。

水属性:ダメージを与えた対象に状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(この効果は、場に出てからすでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する)。
火属性:味方全員に状態変化「燃焼」を付与する。
雷属性:ダメージを与えた対象を200TUスタンする。
地属性:ダメージを与えた対象に状態変化「眠り(呪い)」(200TU持続)を付与する。
光属性:味方全員のHPを全回復し、悪影響のある状態変化を解除する。
闇属性:ダメージを与えた対象に状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与する。

状態変化を付与する効果について、対象の既存の状態変化は上書きされる。
-眠り(呪い)状態は燃焼状態を上書きできず、また毒によって上書きされない。眠り(呪い)状態は一度眠り状態になっている対象にも付与することができ、また、ドリームハンター系のスキルによる攻撃で解除されない。
-毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。
アウトブレイク TU: 1 スピリット: 0
敵全員を500TUスタンする。この効果は敵のスタンテイカーの効果を無視する。このスキルは、自身が場に出てから300TU以上経過するまで使用できず、また1回のバトルにつき1回しか使用できない。

パッシブスキル

ドラゴンヘッドガール ・このキャラは常にブロック中として扱われ、他の味方1体、もしくは2体を対象にした攻撃の一つを代わりに受ける。この効果はダメージを与えないスキルには発動しない。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身に「アイアンホープ」を付与する。
-アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。

・このキャラが敵の攻撃でダメージを受けた時、その敵は30TUの間、アクティブスキルが使用できなくなる(この効果はボスに対しては発動しない)。この状態の敵にターンが回った時、そのターンは眠り状態の時のようにスキップされる。この状態はクリア系の効果で解除できない。自身(アーニャ)が戦闘不能になった時、この状態は解除される。

・場に出てから1000TU経過するまでの間、このキャラが敵の攻撃でダメージを受けてそのターンの終了時まで生存した時に、このキャラは自身のHPを全回復し、悪影響のある状態変化が解除される。この効果は場に出てから最初に攻撃を受けた時には発動せず、2回目に攻撃を受けた時に発動し、以後1回おきに発動していく。
メカニカルハート ・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・場にいる自分以外の(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)味方が戦闘不能になるたびに、このキャラは自身に「アイアンホープ」を付与する。

・このキャラが場にいる間にブロック状態でない味方が攻撃を受けた時、攻撃を受けたブロック状態でない味方1体につき、その敵を50TUスタンする。

・このキャラが場にいる間、自身を除く味方が攻撃で受けるダメージは35%減少する。この効果はバリア系の効果とみなされ、アーマーなど他のダメージ減少効果と重複する。ただし、このスキル自身や他のバリア系のスキルによるダメージ減少効果とは重複しない。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
剣耐性Lv3 剣を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:斧 斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

赤竜機関の最高責任者であるルーサーは焦っていた。100人目の巫女が見つかるまでもう時間の問題であった。そのため彼はアーニャを危険にさらすと知りながらも彼女に新兵装を用意した。
新兵装に備わる『量子潜在増幅ユニット』は、ドラゴンヘッドの演算能力を極限まで引き出し、少女の潜在能力を強制的に覚醒させる。しかし、急激な増幅作用により脳の処理負荷が著しく増大し、その影響が彼女の身体に及ぶ危険性も懸念されていた。
新兵装、そしてとある『悪魔のような計画』によりアーニャの真の能力が発現した。しかし同時に、彼女はその脳への過大な負荷から昏睡状態に陥った。ルーサーは病室のベッドに横たわる彼女を見ながら、娘への深い後悔の念にとらわれていた。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

アーニャ(新兵装)の強さは?

  • S+
    211票
  • D
    156票
  • S
    33票
  • B
    8票
  • C
    7票
  • S-
    6票
  • A+
    4票
  • A-
    2票
  • A
    1票
読み込み中 ... 読み込み中 ...



※多くの方が見られますので公序良俗に反するコメント(特に18歳未満に相応しくないもの)は控えて下さい。

コメントを書き込む


Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

コメント(725)
  • 718. 匿名

    新規が引いてもエルディンと変わらない
    キャラ揃えてる廃が完凸200にする事前提で強いのがブロッカー

    0
  • 717. 匿名

    ブロッカーは妨害札で相手のやりたいこと止められて自分は有利に進められるから弱いわけがない

    2
  • 716. 匿名

    >>714
    そう言って頂けて、書いた甲斐がありましたw

    一番戦いたくないのはケルベロス倒してふぅ…ってなった時に、後から出てくる雷アーニャですw

    1
  • 715. 匿名

    北斎とアーニャはブッ壊れで引いて正解だった
    ヤマトは引けないので調査中

    1
  • 714. 匿名

    >>712
    初心者としてはちゃんと言葉を砕いて説明されてるのを見ると勉強になるので有難いですよ。キャラが少ないのもあって飛び付きたくなるけど冷静になれますし、自制はずっと必要でしょうからね

    3
  • 713. 匿名

    >>712
    君にはパスカルの言葉を贈ろう
    「短い手紙を書く時間がなかったので、代わりに長い手紙を書きました」

    2
  • 712. 匿名

    >>706
    長々と綴っちゃったけれど、何が言いたいかって自分と全く同じ考えを持ってる人がいて良かったなーとw

    0
  • 711. 匿名

    >>706
    同意見。

    ブロッカーでも、光アーニャや雷アーニャのように二重で、戦う上で必須の役割を持ってるやつは、明確な立ち位置が確約されているので腐らない。テイカーは足りなくなる事も常に多いんで。

    ブロッカーはどんな局面でも弱くなる事あれど、味方を守れる点で腐る事は無い訳だけれど、逆にブロッカー最重要視環境になれば、眷属は自ずとバリアと全体タンギフ以外は逆に腐るとまでいかずとも、使い辛くなる場面は大いに増えてくることになる。

    和リュドやヤマトもブロッカーと味方全体に条件タンギフ、TU減少のサポートこそあれど、和リュドは味方体力の制約もあるし、ことヤマトのTU減少に関してはTUが飛んでたら着地復帰自体ができないと、不利属性に限らず有利属性に対しても性能に弱点自体はあるんで、「必要」であれど、対戦していく上で「必須」のカテゴリーではないし、突破アタッカーや役割ブロッカーに比べると、ほとんどの人(燃焼除外)からしてみれば序列は下がるはず。

    これが仮にTUスキップテイカーとかでも出るなら別で、雷アーニャも有象無象の対象に。
    光アーニャが本当に腐るのは、今後ブロッカースタンテイカー兼+αの性能持ちでも来た時か。

    と誰でも頭使えばわかる事を長々説明したとて誰も読まんなw

    14
  • 710. 匿名

    >>709
    トリスタンのジャマーは小次郎で意味なく出来るよ
    他にヘイト高そうなキャラ居てもひたすら小次郎にジャマー使うから

    0
  • 709. 匿名

    >>708

    弱いスタンテイカーならそうなるけど、私のように強い眷属が先発にいたらなかなか下がってくれず、ヤマトが出ちゃうと眷属がスタンテイカーでなくなる。

    眷属を育てちゃった人には向かないかも。もっと後ろに、第3、第4に入れたとしても既に勝負あった後だし。

    それより弱いスタンテイカーがガウェインに倒されて1キルとられたら、もう一キャラ(トリスタンにインポスターにされたキャラなど)倒されたあとに黒月でヤマトにグサッと行かないかな。そっちの方が心配。

    6
  • 708. 匿名

    ヤマトはスタンテイカーの控えに入れておけば、最近の低TU環境だと全員TU0スタートになるからな。

    1
  • 707. 匿名

    ヤマトも、強いエンタースキルあるから、先発が厳しくなったら控えで生きていけるよ

    2
  • 706. 匿名

    ヤマトかアーニャなら自分はアーニャ
    ヤマトは既存のキャラの上位互換なので、ある程度なら換えはきく
    スキル封印は現状換えが無いので、後発で持ち物検査の強制したり開幕で絶対通したい戦法を封印から無理やり通す為の駒になり得る

    他で換えが利かない強みがあるキャラは腐らない
    光アーニャとかまだ頑張ってる局面があるのを考えたら明らかよ

    10
  • 705. 匿名

    永遠リジェネするから試合が終わらんのだよな

    0
  • 704. 匿名

    >>703
    次回のガチャで簡略化しますので
    どうぞお楽しみに

    0
  • 703. 匿名

    アーニャ同士の乱戦になると試合が糞長い
    ケルベ神龍vs武蔵クトゥルフ、闇ジャンヌループ、猿合戦等
    何回同じ事繰り返してんねんごら

    5
  • 702. 匿名

    燃焼使いだけど、さっきこのアーニャ、ケルベロス、神龍、ルシファーという地獄のような組み合わせと当たってしまった
    アーニャに単体攻撃が行ってほしいのにケルベロスの方がヘイト高いようで吸われる、全体攻撃したらビリビリ状態に、神龍が延々と回復させる一方で相手も火力無さすぎてこっちのケルベロスを全然突破できない……
    稀に見る泥仕合だった。とりあえず呂布GJ。

    7
  • 701. 匿名

    ガチャ期間終了を境にS+評価がDを上回るww

    2
  • 700. 匿名

    アーニャくそ強いやん

    10
  • 699. 匿名

    >>698
    ミリならもう次のガチャで突破するよ

    6
×
×