アーニャ(新兵装)

コメント(753)

アーニャ(新兵装)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2
リーダースキル 雷属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 632949
攻撃力 31476
素早さ 410

アクティブスキル

ツインスパークル TU: 70 スピリット: 3
敵2体に100%ダメージ。対象のTUが50以上なら500%ダメージ、100TU以上なら750%ダメージ。TUが50以上の対象1体につき、敵のスピリットが1減少し、減少した敵のスピリットと同量分、味方のスピリットが増加する。
イージスベール TU: 50 スピリット: 0
使用者のHPを最大HPの30%分回復し、さらに「ワンタイムアンチスリープ」「ワンタイムアンチスタン」「ワンタイムアンチポイズン」を付与する。また、使用者を除く味方全員のHPを全回復する。その後、味方全員の悪影響のある状態変化を解除し、「快癒の霧」(100TU持続)を付与する。1回のバトルにつき10回まで使用可能。
-「ワンタイムアンチ~」はそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
-快癒の霧を持つキャラは、敵味方問わず誰かにターンが回るたびに、そのターン後にHPが最大値の5%分回復し、また30%の確率で悪影響のある状態変化が解除される。快癒の霧の効果は重複しない。
シスターズレクイエム TU: 100 スピリット: -3
敵2体に1250%ダメージ。このスキルは場に出た時にロックされ、使用するたびに再度ロックされる。ロックは、このキャラが場にいる間に場にいる味方が攻撃で戦闘不能になるたびに解除される。
ロックが解除された際に戦闘不能になった味方の属性に応じて、次に使用するこのスキルに以下の効果が追加される(同時に複数の味方が戦闘不能になった場合、戦闘不能になった味方の属性のうちいずれか1つの効果がランダムで追加される)。

水属性:ダメージを与えた対象に状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(この効果は、場に出てからすでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動する)。
火属性:味方全員に状態変化「燃焼」を付与する。
雷属性:ダメージを与えた対象を200TUスタンする。
地属性:ダメージを与えた対象に状態変化「眠り(呪い)」(200TU持続)を付与する。
光属性:味方全員のHPを全回復し、悪影響のある状態変化を解除する。
闇属性:ダメージを与えた対象に状態変化「毒(20倍)」(200TU持続)を付与する。

状態変化を付与する効果について、対象の既存の状態変化は上書きされる。
-眠り(呪い)状態は燃焼状態を上書きできず、また毒によって上書きされない。眠り(呪い)状態は一度眠り状態になっている対象にも付与することができ、また、ドリームハンター系のスキルによる攻撃で解除されない。
-毒(20倍)状態のキャラは、ターン経過で通常の毒状態の20倍のダメージを受ける。毒(20倍)状態は通常の毒および毒(4倍)状態に上書きされない。
アウトブレイク TU: 1 スピリット: 0
敵全員を500TUスタンする。この効果は敵のスタンテイカーの効果を無視する。このスキルは、自身が場に出てから300TU以上経過するまで使用できず、また1回のバトルにつき1回しか使用できない。

パッシブスキル

ドラゴンヘッドガール ・このキャラは常にブロック中として扱われ、他の味方1体、もしくは2体を対象にした攻撃の一つを代わりに受ける。この効果はダメージを与えないスキルには発動しない。

・このキャラがバトルに参加した時(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出た時)、自身に「アイアンホープ」を付与する。
-アイアンホープ状態のキャラは、HPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る。効果が一度発動すると、アイアンホープは解除される。アイアンホープの効果は重複しない。

・このキャラが敵の攻撃でダメージを受けた時、その敵は30TUの間、アクティブスキルが使用できなくなる(この効果はボスに対しては発動しない)。この状態の敵にターンが回った時、そのターンは眠り状態の時のようにスキップされる。この状態はクリア系の効果で解除できない。自身(アーニャ)が戦闘不能になった時、この状態は解除される。

・場に出てから1000TU経過するまでの間、このキャラが敵の攻撃でダメージを受けてそのターンの終了時まで生存した時に、このキャラは自身のHPを全回復し、悪影響のある状態変化が解除される。この効果は場に出てから最初に攻撃を受けた時には発動せず、2回目に攻撃を受けた時に発動し、以後1回おきに発動していく。
メカニカルハート ・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・場にいる自分以外の(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)味方が戦闘不能になるたびに、このキャラは自身に「アイアンホープ」を付与する。

・このキャラが場にいる間にブロック状態でない味方が攻撃を受けた時、攻撃を受けたブロック状態でない味方1体につき、その敵を50TUスタンする。

・このキャラが場にいる間、自身を除く味方が攻撃で受けるダメージは35%減少する。この効果はバリア系の効果とみなされ、アーマーなど他のダメージ減少効果と重複する。ただし、このスキル自身や他のバリア系のスキルによるダメージ減少効果とは重複しない。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
剣耐性Lv3 剣を装備したキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:斧 斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

赤竜機関の最高責任者であるルーサーは焦っていた。100人目の巫女が見つかるまでもう時間の問題であった。そのため彼はアーニャを危険にさらすと知りながらも彼女に新兵装を用意した。
新兵装に備わる『量子潜在増幅ユニット』は、ドラゴンヘッドの演算能力を極限まで引き出し、少女の潜在能力を強制的に覚醒させる。しかし、急激な増幅作用により脳の処理負荷が著しく増大し、その影響が彼女の身体に及ぶ危険性も懸念されていた。
新兵装、そしてとある『悪魔のような計画』によりアーニャの真の能力が発現した。しかし同時に、彼女はその脳への過大な負荷から昏睡状態に陥った。ルーサーは病室のベッドに横たわる彼女を見ながら、娘への深い後悔の念にとらわれていた。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

アーニャ(新兵装)の強さは?

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コメント(753)
  • 646. 匿名

    正直アーニャだけで良いやろ

    2
  • 645. 匿名

    ブロッカー2連だから、選ばせないように隠したのか

    2
  • 644. 匿名

    ヤマトもブロッコリー?

    素材使いすぎた奴やっちまったな!

    1
  • 643. 匿名

    連続行動に強いブロッカー出すぎだろ
    主力が武蔵クトゥルフ小次郎ガウェランスダヴィンチ猿と連続集めまくってたワイには死刑宣告と同じやないか

    集金糞運営乙

    3
  • 642. 匿名

    アーニャの場持ちの悪さを逆手に取って早期に落ちてもらい、ヤマト入場で味方のブーストを狙う編成が組めるから、並べることは無いが同時運用は可能だな
    燃焼以外にはアーニャが強く、燃焼にはヤマトが強いから相性補完も悪くはない

    問題はどちらも場持ちするタイプのブロッカーじゃないから落ちるまでになんとかできないとキツいのと、アーニャ以外が先に落とされてしまうと弱すぎるところだが

    5
  • 641. 匿名

    超アクアモリーもあるし人魚姫と組ませたいけどそうすると眷属リュドがテイカーの役割り果たせないし難しいな

    一応今でもガチ睡眠でガチ燃焼は倒せるけどガウェインとか混ぜても勝てるとなになったら睡眠また強くなるな

    3
  • 640. 匿名

    >>638
    なるほど、ありがとうございます!

    0
  • 639. 匿名

    アーニャは連続ターンを阻止したりスタンを撒いて敵を妨害するジャマー系ブロッカー
    ヤマトは全体バフデバフやターンゲット、味方のTU減少で味方を支援するバファー系ブロッカー
    運用も仮想敵も全く違うからどっちが優れてるとかないよ

    3
  • 638. 匿名

    >>635
    けして見下したいわけではないけれど、そういう質問をされるような方だったらどちら1体でいいと思います。
    ブロッカーは通常なら1部隊1体で、あとはアタッカーやサポーターが定石。もちろんダブルブロッカーで強い構成もあるけど、それはある程度経験者でブロッカーも複数持てている人が試すことでいったん割愛。
    また、ブロッカーは基本的に素材を注がないといけないから、2体との完凸させてレベル200にできるような余りある素材があればいいけど、そうでないなら片方にして別のキャラとりに行く方がいい。
    アーニャとヤマトのWブロッカーが成立するかはまだちゃんとキャラ性能見てないから回答しかねるけど、それをするにしても潤沢な素材が必要。

    で、そう回答すると、完凸させなくても育成させなくても強いっていう人がいるから先に言っておくと、それこそ編成力を問われると思っているから、2体ともとりにいく人は、余りある石と育成素材がある人か、完凸でもいいから作れる部隊構想がある人かなって思っている。

    なので、たぶんあなたは片方がいいと思います。

    0
  • 637. 匿名

    >>635
    ヤマトはスキルに以下の条件があるから併用は無理

    また、味方の場に使用者の他に(モリー系を除く)ブロック中の味方がいる時にも使用できない

    1
  • 636. 匿名

    アーニャは攻撃2回毎に100%回復、ヤマトは毎回25%回復
    アーニャのほうが上じゃないの

    0
  • 635. 匿名

    まさか2体連続でブロッカー来るとは!!
    アーニャとヤマト両方いた方が良いんですかね??
    詳しい方教えて下さい(´;ω;`)

    3
  • 634. 匿名

    >>630
    無課金には一杯居るから
    ほぼ無課金やギフトコード当たった分の課金は自分の金じゃないからそれで課金してもセーフの無課金
    昔は課金してたけど暫く課金してなかったら無課金
    垢売買で買っただけでそれ以降課金してないから無課金一杯あるんやでw

    2
  • 633. 匿名

    武蔵wガウェ出た時点でとっくに戦力外なのに今更やろw

    0
  • 632. 匿名

    もう少しでヤマトの情報が出るからそれ次第で引くの多いだろうね。火力重視のアタッカーだと思うから順位を落とさない為にアーニャを引くか火力で捩じ伏せるかの二択になりそうだね。両方とも引ける廃課金には関係無いだろうが

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  • 631. 匿名

    ブロック無視、全体攻撃あるから周りから消せる。武蔵的にはリジェネの方が嫌かもな

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  • 630. 匿名

    たまに自己紹介欄で無課金アピールしてガチガチの奴いるよね

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  • 629. 匿名

    石に余裕ないし課金してまでは引けない
    課金する程の情熱もない

    ブッ壊れだけ引いて適当に遊ぶ勢だからな

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  • 628. 匿名

    >>627
    そこは編成力が試される
    ミリ残しでターン回せれば勝てる
    後続は知らん

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  • 627. 匿名

    スタメン武蔵で順位維持してた人には天敵だな

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