ヤマト

コメント(347)

アクティブスキル「帰艦信号」で超アクアモリーを、パッシブスキル「鋼の生徒会長」でインポスターを召喚します。

ヤマト

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大剣
得意武器2 大斧
リーダースキル 水属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 627558
攻撃力 32554
素早さ 301

アクティブスキル

援護射撃 TU: 50 スピリット: 4
敵全員に「怯え」と「ワンタイムアンチアンガー」を付与し、味方全員に「アンガー」を付与する(これらの効果は、対象の全ての「アンガー」系及び「怯え」系の効果を上書きする)。また、自身を除くランダムな味方1体のTUを0にして即座にターンを与える。この効果で与えられたターンにおいて、その味方は「ギフトターン」系のスキルは使用できない。このスキル(援護射撃)自身はTUを0にする効果で与えられたターンにも使用できるが、その場合には味方のTUを0にする効果は発動しない。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が1.5倍され、怯え状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が0.75倍される。これらの状態はそのターン終了時に解除される。怯え状態の効果は、他の効果によって攻撃力が増加している場合に減少することがある。
-「ワンタイムアンチ~」は対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
無敵換装 TU: 50 スピリット: -1
使用者はHPが全回復し、悪影響のある状態変化が解除される。また、使用から100TUの間、使用者は戦闘不能にならず、さらに状態変化「毒」「燃焼」「眠り」の付与を無効化する。100TUが経過してこれらの効果が解除された時、使用者を除く味方全員のHPが全回復し、悪影響のある状態変化が解除される。このスキルは場に出るたびに1回しか使用できず、また、味方の場に、使用者の他に(モリー系を除く)ブロック中の味方がいる時にも使用できない。
超弩級三連装砲 TU: 1 スピリット: -1
敵1体に1500%ダメージ。この攻撃は敵のダメージ減少効果を無視する。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。このスキルは、(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵および味方が(このキャラによる攻撃以外の原因で)戦闘不能になるたびに使用可能(ただし、スキルの効果などで控えに戻された場合、このスキルは再びロックされる)。このスキルは使用後50TUの間ロックされ、その間は前述の条件を満たしていても使用できない。
帰艦信号 TU: 0 スピリット: -2
ランダムな敵2体に状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(この効果は、場に出てからすでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動し、対象の既存の状態変化は上書きされる)。また、使用者を味方の次の控えと入れ替える。味方に控えがいない場合、使用者を控えに送るのに必要な数だけ、「超アクアモリー」を味方チームに出現させる。このスキルは、使用者が場に出てから150TU以上経過していないと使用できず、また場にいる味方が自身のみの場合にも使用できない。

パッシブスキル

鋼の生徒会長 ・このキャラは常にブロック中として扱われ、他の味方1体、もしくは2体を対象にした攻撃の一つを代わりに受ける。この効果はダメージを与えないスキルには発動しない。

・このキャラ自身、またはブロック中でない他の味方が敵の攻撃でダメージを受け、またそのターン終了時まで生存した時、このキャラ(ヤマト)に以下の効果が発動する。
-HPが最大値の25%分回復する。
-チャージを1個獲得する。チャージは最大3個まで貯まる。このキャラが控えに戻された時、チャージは0に戻る。
これらの効果は、(控えも含めて)味方がこのキャラ自身しかいない場合には発動しない。

・このキャラがすでにチャージが3個貯まっている状態で、さらにチャージを獲得する条件を満たしたとき、以下の効果が発動する。
-敵の次の控えに「インポスター」を1体召喚する。
-ランダムな敵1体に状態変化「眠り」(200TU持続)が付与される。この効果は、場に出てからすでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動し、対象の既存の状態変化は上書きされる。
これらの効果が発動した後、このキャラのチャージは0になり、また、次のターンが来るまで新たにチャージは獲得できなくなる。
大艦巨砲主義 ・このキャラが控えから場に出た時、場に(モリー系を除く)ブロック中の味方が自身の他にいなければ、場にいる味方全員に以下の効果が発動する。
-このキャラ(ヤマト)の攻撃力の1000%分、HPが回復する。
-TUが50TU減少する。
-状態変化「アーマー」が付与される(既存の状態変化は上書きされる)。アーマー状態のキャラは、次に敵の攻撃で受けるダメージが50%減少し、その後アーマー状態は解除される。

・このキャラは、バトルに参加(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出る)してから最初の自身のターンが終了するまでの間、敵の攻撃で受けるダメージが10%減少する。減少するダメージ量は、このキャラの覚醒数が1上がるごとに10%上昇し、4覚醒だと50%になる。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
闇耐性Lv3 闇属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:大斧 大斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

ヤマトは子供の頃から勉強も運動も総合的に極めて優秀な成績を誇って来た神童であり、特に社会奉仕活動を熱心に行っていた。人一番規律意識や正義感が強く、目の前の不正には危険を顧みずに一目散に突っ込んでいくタイプであった。
巫女に選ばれた後も、巫女の養成所である士那乃女学院にて、自然と生徒たちのまとめ役としての生徒会長となった。規律には厳しいタイプだが、生徒の事情を汲み、親身になって対応するため生徒たちからの人望も厚かった。
そんな真面目な彼女の息抜きは兵器の雑誌を読んだり、プラモデルを組み立てることであった。今日も工具室から彼女の独り言が聞こえる「こ、この艤装パーツのクオリティはすごすぎる!ブリッジの重量感が完璧で、特に魚雷発射管の美しさといったら…!」
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

ヤマトの強さは?

  • S+
    83票
  • S-
    37票
  • D
    18票
  • S
    15票
  • A
    10票
  • A-
    8票
  • A+
    5票
  • B
    4票
  • C
    2票
読み込み中 ... 読み込み中 ...



※多くの方が見られますので公序良俗に反するコメント(特に18歳未満に相応しくないもの)は控えて下さい。

コメントを書き込む


Protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

コメント(347)
  • 347. 匿名

    >>197
    光アーニャをチキンライスみたいに言うなw

    2
  • 346. 匿名

    すげぇ関係無いけど、コイツ設定上ホンマに学生なん…?
    どう見ても学生っぽくないんやけど…w
    (まぁ、それを言ったら北斎とかも可笑しいけど…)

    0
  • 345. 匿名

    >>343
    ヤマトじゃないキャラがスタン食らってる分にはタンギフがあるからスタンに全く歯が立たないって訳でもないよ運ゲーだけど

    0
  • 344. 匿名

    >>343
    カウンター持ってんだからスタンなんて問題ないよ

    0
  • 343. 匿名

    ヤマト育てたい病なんだが新キャラがスタンで困るよね
    眷属で身の丈以上には活躍できてるし
    でもみんな引かなそうだよな
    現状のスタン相手ではどうですか?

    1
  • 342. 匿名

    草生やしてるけど、人魚姫実装以降、専用の超硬いアクアモリーのノリで使ってた人そこそこいたけどな花嫁リュド
    ちゃんと育ってれば人魚姫が止められない武蔵の氷河零度を青アーマー込みで割と余裕持って止められるし、水デレラあたりも2撃受けられれば問題なく、時々ガスっとカス当たり起こせたり
    水睡眠ミラーだったりすると人魚姫にターン回るたびに寝てる花嫁リュドが戻る→人魚姫起きる上に全快復帰でアド取れたし

    4
  • 341. 匿名

    >>339
    花嫁リュドって…w

    1
  • 340. 匿名

    アンチスタン持ちの燃焼とヤマトを組ませるならアーニャの方が強いし
    地と組ませると流行の燃焼には通用しない
    ブロッカーと併用可能なスタンテイカー1体出るだけでも対燃焼で化けそうなんだが…
    ヴォルカフィッシュ先輩じゃ範囲攻撃で溶けるし
    現状は強エンター要因

    2
  • 339. 匿名

    花嫁リュド、着物リュドが過去のものとなった。

    0
  • 338. 匿名

    >>337
    アーニャがいつまでも居座るわけもなし。
    北斎でアーニャを狩らせる必要が?ブロッカーを狩るのはアタッカーでいいでしょ。
    そのアタッカーのサポートさせた方が無駄がない。
    エバテの編成はいかに無駄を無くすか?です。

    0
  • 337. 匿名

    北斎は普通にクトゥルフ武器の火力重視で良いんじゃない?
    どうせアーニャスキップされるなら全体の火力アイハまでは行かないと厳しい

    1
  • 336. 匿名

    >>334
    他の人も書いてくれてるけど初手のTUは素早さだね
    アクセ込み素早さ500と300のキャラが並んでたら20TU差で始まるイメージ

    0
  • 335. 匿名

    嫁猿以上の時間泥棒バグの使い手ヤマトはなおったんか?

    0
  • 334. 匿名

    >>332
    初手ではなく次のスキル発動までを早くする。回転率上げる。この説明でやっと分かりました。初心者にも分かりやすく教えていただきありがとうございます。感謝です

    0
  • 333. 匿名

    エンター(or開戦)からスキル1発目発動までのTUを減らすならアクセサリーの素早さの高いやつ持たせると所要TUが減ります
    ヤマトの場合は大艦巨砲主義の都合上、あえて素早さを上げる必要があるかどうかは好みが出そうだが

    1
  • 332. 匿名

    >>331
    例:北斎にて(五月雨以外TU50スキル)
    TU50→武器なし、エレメントクイックなし
    TU45→レイジングアンカー装備のみ
    TU40→エレメントクイックのみ
    TU37→エレメントクイック+レイジングアンカー

    TU減効果は次のスキル発動までを速くするもの
    簡単にいうと回転率を上げて手数を増やす

    初手までのTUはそのキャラの速さで決まる。この行動順の調整をするのがアクセサリー

    ちなみにレイジングアンカー武器ガチャの目的は9割北斎に装備させたいから。北斎は回転率上げてなんぼのキャラなので。

    2
  • 331. 匿名

    >>329
    仲間がいた。そして画像つけてもらったのに理解できてなく322.323の人には申し訳なく思ってる。結局最初のスキル打つまでのTU値は減少するのかしないのか教えてください

    0
  • 330. 匿名

    一応TU減少じゃなくてスキルTU減少とは書いてあるけど初心者は勘違いしてもしょうがないな

    1
  • 329. 匿名

    わいもちゃんと理解できてなかった派
    画像つけてくれてすげーわかりやすかったわありがとう

    2
  • 328. 匿名

    >>320
    武器は同盟でもXでもすぐ話題になってたし、ここ見てなくても引いた人結構いるんじゃない?

    0
×
1 2 3 18
×