ヤマト

コメント(224)

アクティブスキル「帰艦信号」で超アクアモリーを、パッシブスキル「鋼の生徒会長」でインポスターを召喚します。

ヤマト

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大剣
得意武器2 大斧
リーダースキル 水属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 627558
攻撃力 32554
素早さ 301

アクティブスキル

援護射撃 TU: 50 スピリット: 4
敵全員に「怯え」と「ワンタイムアンチアンガー」を付与し、味方全員に「アンガー」を付与する(これらの効果は、対象の全ての「アンガー」系及び「怯え」系の効果を上書きする)。また、自身を除くランダムな味方1体のTUを0にして即座にターンを与える。この効果で与えられたターンにおいて、その味方は「ギフトターン」系のスキルは使用できない。このスキル(援護射撃)自身はTUを0にする効果で与えられたターンにも使用できるが、その場合には味方のTUを0にする効果は発動しない。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が1.5倍され、怯え状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が0.75倍される。これらの状態はそのターン終了時に解除される。怯え状態の効果は、他の効果によって攻撃力が増加している場合に減少することがある。
-「ワンタイムアンチ~」は対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
無敵換装 TU: 50 スピリット: -1
使用者はHPが全回復し、悪影響のある状態変化が解除される。また、使用から100TUの間、使用者は戦闘不能にならず、さらに状態変化「毒」「燃焼」「眠り」の付与を無効化する。100TUが経過してこれらの効果が解除された時、使用者を除く味方全員のHPが全回復し、悪影響のある状態変化が解除される。このスキルは場に出るたびに1回しか使用できず、また、味方の場に、使用者の他に(モリー系を除く)ブロック中の味方がいる時にも使用できない。
超弩級三連装砲 TU: 1 スピリット: -1
敵1体に1500%ダメージ。この攻撃は敵のダメージ減少効果を無視する。この攻撃のダメージでは対象の眠り状態は解除されない。このスキルは、(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵および味方が(このキャラによる攻撃以外の原因で)戦闘不能になるたびに使用可能(ただし、スキルの効果などで控えに戻された場合、このスキルは再びロックされる)。このスキルは使用後50TUの間ロックされ、その間は前述の条件を満たしていても使用できない。
帰艦信号 TU: 0 スピリット: -2
ランダムな敵2体に状態変化「眠り」(200TU持続)を付与する(この効果は、場に出てからすでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動し、対象の既存の状態変化は上書きされる)。また、使用者を味方の次の控えと入れ替える。味方に控えがいない場合、使用者を控えに送るのに必要な数だけ、「超アクアモリー」を味方チームに出現させる。このスキルは、使用者が場に出てから150TU以上経過していないと使用できず、また場にいる味方が自身のみの場合にも使用できない。

パッシブスキル

鋼の生徒会長 ・このキャラは常にブロック中として扱われ、他の味方1体、もしくは2体を対象にした攻撃の一つを代わりに受ける。この効果はダメージを与えないスキルには発動しない。

・このキャラ自身、またはブロック中でない他の味方が敵の攻撃でダメージを受け、またそのターン終了時まで生存した時、このキャラ(ヤマト)に以下の効果が発動する。
-HPが最大値の25%分回復する。
-チャージを1個獲得する。チャージは最大3個まで貯まる。このキャラが控えに戻された時、チャージは0に戻る。
これらの効果は、(控えも含めて)味方がこのキャラ自身しかいない場合には発動しない。

・このキャラがすでにチャージが3個貯まっている状態で、さらにチャージを獲得する条件を満たしたとき、以下の効果が発動する。
-敵の次の控えに「インポスター」を1体召喚する。
-ランダムな敵1体に状態変化「眠り」(200TU持続)が付与される。この効果は、場に出てからすでに眠り状態になって目覚めた敵にも発動し、対象の既存の状態変化は上書きされる。
これらの効果が発動した後、このキャラのチャージは0になり、また、次のターンが来るまで新たにチャージは獲得できなくなる。
大艦巨砲主義 ・このキャラが控えから場に出た時、場に(モリー系を除く)ブロック中の味方が自身の他にいなければ、場にいる味方全員に以下の効果が発動する。
-このキャラ(ヤマト)の攻撃力の1000%分、HPが回復する。
-TUが50TU減少する。
-状態変化「アーマー」が付与される(既存の状態変化は上書きされる)。アーマー状態のキャラは、次に敵の攻撃で受けるダメージが50%減少し、その後アーマー状態は解除される。

・このキャラは、バトルに参加(バトル開始時点で場に出ている、または控えから場に出る)してから最初の自身のターンが終了するまでの間、敵の攻撃で受けるダメージが10%減少する。減少するダメージ量は、このキャラの覚醒数が1上がるごとに10%上昇し、4覚醒だと50%になる。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
闇耐性Lv3 闇属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:大斧 大斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

ヤマトは子供の頃から勉強も運動も総合的に極めて優秀な成績を誇って来た神童であり、特に社会奉仕活動を熱心に行っていた。人一番規律意識や正義感が強く、目の前の不正には危険を顧みずに一目散に突っ込んでいくタイプであった。
巫女に選ばれた後も、巫女の養成所である士那乃女学院にて、自然と生徒たちのまとめ役としての生徒会長となった。規律には厳しいタイプだが、生徒の事情を汲み、親身になって対応するため生徒たちからの人望も厚かった。
そんな真面目な彼女の息抜きは兵器の雑誌を読んだり、プラモデルを組み立てることであった。今日も工具室から彼女の独り言が聞こえる「こ、この艤装パーツのクオリティはすごすぎる!ブリッジの重量感が完璧で、特に魚雷発射管の美しさといったら…!」
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

ヤマトの強さは?

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コメント(224)
  • 224. 匿名

    ヤマトとアーニャが出た事で無凸軍団や中途半端に1凸2凸位の新キャラ編制でたまにかなりの格上に勝ってた人は勝つの絶望的になったな
    そんな人めったに居ないからほとんど影響ないと思うけど

    0
  • 223. 匿名

    どっちがブロッカーかわかんないじゃないかww

    0
  • 222. 匿名

    >>214
    ブロッカーなのに他のキャラにも攻撃いくことが常態化してるからね。
    ブロッカーの意味が・・・

    0
  • 221. 匿名

    >>218
    たしかに
    復刻で重課金させる戦略取りそう

    0
  • 220. 匿名

    超弩級三連装砲のダメ減無視1500%ダメージが強力過ぎ
    ブロッカーのスキルじゃない

    1
  • 219. 匿名

    >>218
    スタンテイカーにこだわる必要もないんじゃない?ワンタイムアンチスタンを水属性に付けれるでいいんじゃね?雷クラリスの水キャラバージョン
    北斎と併用すると、ほぼアンチスタンになるし。

    ワンタイムの方がアーニャのアウトブレイク防げていいし。

    0
  • 218. 匿名

    ヤマトやアーニャと組ませろと言わんばかりの眷属の逆版出したりな
    ブロック状態の味方がいるとスタンテイカー

    1
  • 217. 匿名

    ブロッカー以外のスタンテイカー来たら化けるが期待は出来ない

    1
  • 216. 匿名

    >>214
    結局スタンテイカーいないと機能しないんだよな

    1
  • 215. 匿名

    >>205
    カードゲームやってそう

    0
  • 214. 匿名

    育てまくるとアーニャもヤマトも回復能力高くてブロッカーなのに全然落ちんな
    周りから落とされる

    2
  • 213. 匿名

    確かにスタンに激弱いのに更に弱は

    2
  • 212. 匿名

    インポスターが量産されるくらいは許す

    2
  • 211. 匿名

    仕様で良いから何らかの形ではよ修正入れて欲しいんだよね
    回すならミッション期間中に回したいので

    1
  • 210. 匿名

    仕様で良いよスタンに弱いしそのくらいでも

    3
  • 209. 匿名

    >>202
    「これらの効果が発動した後、このキャラのチャージは0になり、また、次のターンが来るまで新たにチャージは獲得できなくなる。」

    この効果が仮に敵味方のターンも含むとすると、じゃあチャージ獲得できなくなるタイミングっていつ?って話になる
    答えとしては獲得できなくなるタイミングなんて存在しなくなるからそもそもこの文章を書く意味がなくなっちゃう

    まぁ普通にバグだろうね

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  • 208. 匿名

    >>202
    みずちとかのカウンタースキンだと「一度発動すると1TU経過するまで発動しなくなる」という記載で、そもそも間違えようが無い記載になってるからなぁ
    試しに闇ランスでヤマトにトキシックスタン入れてからTU経過無しで診察2連叩き込んだけどインポスター2体植え付けてたよ

    1
  • 207. 匿名

    >>182
    別に弱いとは思ってないよ、ただ絵が好きだから引きまくろうと思いきれるまでの性能じゃない(=微妙寄りな)ので悩ましいなと

    1
  • 206. 匿名

    >>202
    アイハ+なんかは次に【このキャラの】ターンが来るまでとか書いてあるからヤマトのはバグじゃないだろうな

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  • 205. 匿名

    >>201 書きたいから書くだけで、長文なんでスルーしてね。

    雷アーニャと雷アーサー組めばテイカー2体瞬殺だし、流石にもう1体欲しいかな。
    雷アーニャワンパンできるならまだしも、HPが高いよー。
    雷アーニャを倒す弾数に対して、ここワンパンできないと、
    テイカーが狩られるまでの弾数と、スタンかけれるキャラの数かなり不釣り合いに感じるなー。

    最近は1TUなので、回ってきたら即座に撃つ。
    全体ワンタイムアンチ付与と言っても、ワンタイムアンチスリープと運ゲー、出てきてから対象に付与となるので、下手したらかかった後につけたりと微妙なのよね。

    雷アーニャや白雪のように、こちらが殴って、低TU全体スタンなら自業自得だろって感じだけど、神龍の全体エンターとかルシファーの遅延とか全体でスタン力も高い上に、配置場所を選ばない。ひたすら割り込んだり頻繁に撃ち続ける。なによりも大なり小なりスタンかけれるキャラ多い。どこかで引っかかる。

    ターンギフトは希望相手に飛ばない、ランダムで飛ばない、燃焼みたく火がついてるだけ等の簡易条件ならいいのに、体力問題で希望相手に上手く飛ばない、ヘイトで変動で上手く飛ばないとまた微妙。

    カウンターに関しては、完全に相手キャラ依存でカウンターできなければまたまた微妙。

    スリープこそステルスシールドで弾き、ルシファーや式部もいて深淵で全体起こしたり、厳しければ沖田で味方をやらせて全体起こし、くらってもスキン等で、時間稼いで誤魔化したり現状は大丈夫じゃないかなー?と思った

    ここまで書いたけど、アンチスリープ持ち。
    寝てる相手を殴る陰キャ戦法嫌いなので、ここまで読む人いないだろうけど、もしいたら黙れスリープ野郎なんて言わないで。

    はい出たよスレチ〜。最後に一応書いとこ。ヤマトっと♫

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