ゾロ

コメント(220)

ゾロ

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大剣
得意武器2 大斧
リーダースキル 光属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 272183
攻撃力 56839
素早さ 563

アクティブスキル

タンデムスラッシュ TU: 60 スピリット: 3
敵1体に250%ダメージを与え、その後、(自身を除く)最もTUが低い味方1体のTUを0にして即座にターンを与える。この攻撃のダメージ量は、50TU以下の味方(自身を除く)が場にいれば500%ダメージになる。タンデムスラッシュによるダメージは、対象のダメージ減少効果を無視し、また対象の眠り状態を解除しない。
-TUを0にする効果で与えられたターンにおいて、その味方は「ギフトターン」系のスキルを使用できない。タンデムスラッシュはTUを0にする効果で与えられたターンにも使用できるが、その場合には味方のTUを0にする効果は発動しない。与えられたターンは、「最もTUが低いキャラをスタンさせる」スキルなどの影響で中断されることもある。このスキルでカウンター状態の敵やカウンタースキンを持つ敵を攻撃した場合、カウンター効果が発動した後に味方へのターンギフトが起こり、行動順はターンを与えられた味方、カウンターの効果でターンを得た敵、の順になる。
アンガルド TU: 50 スピリット: 1
敵全員に「怯え」を付与する。また、使用者は「アンガー」「ワンタイムアンチスリープ」「ワンタイムアンチスタン」「ワンタイムアンチポイズン」及び状態変化「カウンター」(150TU持続)が付与され、さらに次の自身のターンまで、攻撃で受けるダメージが80%減少する。自身が攻撃で敵にダメージを与えるたびに使用可能(ただし、スキルの効果などで控えに戻された場合、このスキルは再びロックされる)。
-「怯え」や「アンガー」を付与する効果は対象の既存の「怯え」及び「アンガー」を上書きし、状態変化を付与する効果は対象の既存の状態変化を上書きする。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が1.5倍され、怯え状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が0.75倍される。これらの状態はそのターン終了時に解除される。怯え状態の効果は、他の効果によって攻撃力が増加している場合に減少することがある。
-「ワンタイムアンチ~」はそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
-カウンター状態のキャラは、敵の攻撃でダメージを受けた時、自身のTUを0にする。その後、カウンター状態は解除される。
ローズウェーブ TU: 1 スピリット: 3
敵2体に700%ダメージ。この攻撃は対象のステルス状態の効果を無視する。使用者のアイアンハート+効果がリセットされ、条件を満たせば再度発動するようになる。自身のアイアンハート+効果が発動するたびに使用可能(ただし、スキルの効果などで控えに戻された場合、このスキルは再びロックされる)。このスキルは、1回のバトルにつき3回までしか使用できない。
アスタ ラ ビスタ TU: 60 スピリット: -3
敵1体に600%ダメージ。この攻撃はブロックされない。この攻撃は、対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどHPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。このスキルは、自身が場に出てから200TU以上経過するまでロックされる。

パッシブスキル

盗賊の矜持 ・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。

・このキャラを除く任意のキャラ(敵味方問わず)が攻撃で誰かにダメージを与えるたびに、このキャラ(ゾロ)はTUが10TU減少する(複数攻撃の場合、攻撃が当たったキャラ1体につき1回発動)。

・このキャラ(ゾロ)のTUが150TU以上の状態で敵にターンが回るたびに、そのターン終了時にこのキャラは状態変化「カウンター」(150TU持続)が付与される。
おてんば王女の秘密 ・このキャラがHPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る(アイアンハート+効果)。この効果が発動してから次にこのキャラのターンが来るまで、このキャラのHPは0にならない。この効果は、このキャラが場に出るたびに1度のみ発動する。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・敵味方問わず任意のキャラにターンが回り、そのキャラが属するチームのスピリットが5以上だった時、このキャラ(ゾロ)はHPが最大値の30%分回復する。

・このキャラが攻撃で(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵を戦闘不能にした時、以下の効果が発動する。
-味方全員のHPが全回復する。
-味方全員の燃焼状態(燃焼(20倍回復)状態なども含む)を解除する。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
火耐性Lv3 火属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:大斧 大斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

ストラノ王国第一王女。華やかな宮廷で育ったゾロは、気品と傲慢さを兼ね備えた“完璧なお嬢様”。粗野な者は苦手、安物の料理なんてもってのほか——とナチュラルな傲慢さもしっかり持っていた。でも、放っておけない誰かがいれば、こっそり手を差し伸べた。
妹・ニコルは、彼女の世界のすべてだった。真面目なニコルと奔放なゾロ、性格は違えど一緒に本を読んだり、草原で遊んだり、お互いが一番の親友であった。しかしニコルは不幸にも病によって命を落としてしまう。
妹を喪ったあの日から、彼女の夜は変わった。王家の高名を纏いながら、その影で名もなき人々のために剣を振るう。奪うのは権威、挑むのは不条理。誰も知らない仮面の怪盗——その瞳は今も、妹の未来を見ている。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

ゾロの強さは?

  • S+
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コメント(220)
  • 223. 匿名

    ランスの全体攻撃でゾロのTU短縮してるんでしょ

    0
  • 222. 匿名

    相手のゾロと闇ランスに延々攻撃されたんだけどあれなに?なんで?

    0
  • 221. 匿名

    >>218
    燃焼は元から点火割込ターンゲット、ターンギフト塗れやから
    アスタラビスタ撃ちやすくなる程度で入ったとしても大して変わらんやろ

    0
  • 220. 匿名

    闘技場だとヘイト管理して寝てても良いから200TU経過させる編制が強い
    んで経過した後壁になるようなキャラが場に出せてればそこから一気に捲る
    まーアスタラビスタ狙いに絞った編制かなりムズいけどね相手のスタメンの強キャラ達を掻い潜らなきゃいけないし

    2
  • 219. 匿名

    >>218
    ルシファーピン挿しくらいならいいんじゃない?
    睡眠対策になるし

    0
  • 218. 匿名

    >>217
    燃焼とは相性悪いけどな
    流石に燃焼に入ったらやばすぎると判断したんだろう

    0
  • 217. 匿名

    >>215
    ゾロは今後も腐りにくい性能だからね
    タンデムでのターンゲットが強すぎる
    後発でも動きやすいのも良いし
    何にでも組み込めるのが最大の強み

    3
  • 216. 匿名

    >>209
    上位は燃焼アーニャ北斎佐々木ゴチャ混ぜデッキだぞ
    ランスも人魚もカモでしかないやないか

    0
  • 215. 匿名

    5月の3キャラで1番の当たりはゾロだったね

    4
  • 214. 匿名

    >>213
    流石にか解禁に影響あったらぶっ壊れだもんな

    0
  • 213. 匿名

    >>211
    含まないよ
    あくまで減少するのは待機TUだけ
    実際にTUが経過した訳じゃなくて減少してるだけだからアスタラビスタ解禁の200TU経過には何も関係ない

    2
  • 212. 匿名

    >>211
    間違えた攻撃だった

    0
  • 211. 匿名

    敵味方行動でTU減少ってあれも含んで200TUカウントされてるのかな
    カウントされるならバケモンだけど

    0
  • 210. 匿名

    なんか急にアスタラ解禁が早まった気がする…
    気のせいかな…

    0
  • 209. 匿名

    ランスロット+人魚姫+眷属リュドミラ+ゾロでほぼ燃焼系には負けなくなりました。敵のケルベロスを突破できなくても最終的にはアスタラビスタで倒せます。ひたすらタンギフでランスロットが全体攻撃→ゾロのタンデムのループになります。燃焼系が可哀想になるほどに。

    8
  • 208. 匿名

    >>206
    本当に使ってて楽しいよね
    ゾロでピンチをひっくり返して行った試合を何度も見たし、タンデムのターンギフトはパーティ考察のやり甲斐がある
    初手行動が強いキャラが増えるほど注目されるキャラになってくりんじゃないかな
    その分あれも欲しいこれも欲しいになってくるけど

    ちなみに相手が北斎と組ませてる所初めて見たけど、マジでループになるのな…ターンいつになったら回ってくるねん!

    3
  • 207. 匿名

    タンデムが正式にダメ減無視になったのむちゃ助かる(^^)

    4
  • 206. 匿名

    完璧性能より見た目で引いたけどTU短縮が思ったよりエグくてアスタ解放からの無双も相まって使ってて楽しい

    5
  • 205. 匿名

    テンポ悪くなってもアンガーと怯えと次にターン来るまで80%ダメ減はかなり効果的だけどね
    絶対にこっちが良いとかは思わないけど、タンデムが刺さる場面よりもアンガルドが刺さる場面がトータルでは多くなるとは思う
    まぁ好みによるな

    3
  • 204. 匿名

    もしかしてだけど
    アンガルド使うと流れが悪くなる気がする
    タンデムスラッシュを連発してくれた方がテンポ良く連続攻撃になるのに

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