ゾロ

コメント(294)

ゾロ

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大剣
得意武器2 大斧
リーダースキル 光属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 272183
攻撃力 56839
素早さ 563

アクティブスキル

タンデムスラッシュ TU: 60 スピリット: 3
敵1体に250%ダメージを与え、その後、(自身を除く)最もTUが低い味方1体のTUを0にして即座にターンを与える。この攻撃のダメージ量は、50TU以下の味方(自身を除く)が場にいれば500%ダメージになる。タンデムスラッシュによるダメージは、対象のダメージ減少効果を無視し、また対象の眠り状態を解除しない。
-TUを0にする効果で与えられたターンにおいて、その味方は「ギフトターン」系のスキルを使用できない。タンデムスラッシュはTUを0にする効果で与えられたターンにも使用できるが、その場合には味方のTUを0にする効果は発動しない。与えられたターンは、「最もTUが低いキャラをスタンさせる」スキルなどの影響で中断されることもある。このスキルでカウンター状態の敵やカウンタースキンを持つ敵を攻撃した場合、カウンター効果が発動した後に味方へのターンギフトが起こり、行動順はターンを与えられた味方、カウンターの効果でターンを得た敵、の順になる。
アンガルド TU: 50 スピリット: 1
敵全員に「怯え」を付与する。また、使用者は「アンガー」「ワンタイムアンチスリープ」「ワンタイムアンチスタン」「ワンタイムアンチポイズン」及び状態変化「カウンター」(150TU持続)が付与され、さらに次の自身のターンまで、攻撃で受けるダメージが80%減少する。自身が攻撃で敵にダメージを与えるたびに使用可能(ただし、スキルの効果などで控えに戻された場合、このスキルは再びロックされる)。
-「怯え」や「アンガー」を付与する効果は対象の既存の「怯え」及び「アンガー」を上書きし、状態変化を付与する効果は対象の既存の状態変化を上書きする。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が1.5倍され、怯え状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が0.75倍される。これらの状態はそのターン終了時に解除される。怯え状態の効果は、他の効果によって攻撃力が増加している場合に減少することがある。
-「ワンタイムアンチ~」はそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
-カウンター状態のキャラは、敵の攻撃でダメージを受けた時、自身のTUを0にする。その後、カウンター状態は解除される。
ローズウェーブ TU: 1 スピリット: 3
敵2体に700%ダメージ。この攻撃は対象のステルス状態の効果を無視する。使用者のアイアンハート+効果がリセットされ、条件を満たせば再度発動するようになる。自身のアイアンハート+効果が発動するたびに使用可能(ただし、スキルの効果などで控えに戻された場合、このスキルは再びロックされる)。このスキルは、1回のバトルにつき3回までしか使用できない。
アスタ ラ ビスタ TU: 60 スピリット: -3
敵1体に600%ダメージ。この攻撃はブロックされない。この攻撃は、対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどHPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。このスキルは、自身が場に出てから200TU以上経過するまでロックされる。

パッシブスキル

盗賊の矜持 ・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。

・このキャラを除く任意のキャラ(敵味方問わず)が攻撃で誰かにダメージを与えるたびに、このキャラ(ゾロ)はTUが10TU減少する(複数攻撃の場合、攻撃が当たったキャラ1体につき1回発動)。

・このキャラ(ゾロ)のTUが150TU以上の状態で敵にターンが回るたびに、そのターン終了時にこのキャラは状態変化「カウンター」(150TU持続)が付与される。
おてんば王女の秘密 ・このキャラがHPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る(アイアンハート+効果)。この効果が発動してから次にこのキャラのターンが来るまで、このキャラのHPは0にならない。この効果は、このキャラが場に出るたびに1度のみ発動する。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・敵味方問わず任意のキャラにターンが回り、そのキャラが属するチームのスピリットが5以上だった時、このキャラ(ゾロ)はHPが最大値の30%分回復する。

・このキャラが攻撃で(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵を戦闘不能にした時、以下の効果が発動する。
-味方全員のHPが全回復する。
-味方全員の燃焼状態(燃焼(20倍回復)状態なども含む)を解除する。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
火耐性Lv3 火属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:大斧 大斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

ストラノ王国第一王女。華やかな宮廷で育ったゾロは、気品と傲慢さを兼ね備えた“完璧なお嬢様”。粗野な者は苦手、安物の料理なんてもってのほか——とナチュラルな傲慢さもしっかり持っていた。でも、放っておけない誰かがいれば、こっそり手を差し伸べた。
妹・ニコルは、彼女の世界のすべてだった。真面目なニコルと奔放なゾロ、性格は違えど一緒に本を読んだり、草原で遊んだり、お互いが一番の親友であった。しかしニコルは不幸にも病によって命を落としてしまう。
妹を喪ったあの日から、彼女の夜は変わった。王家の高名を纏いながら、その影で名もなき人々のために剣を振るう。奪うのは権威、挑むのは不条理。誰も知らない仮面の怪盗——その瞳は今も、妹の未来を見ている。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2025/05/02に登場。

入手方法

ピックアップガチャ

ゾロの強さは?

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コメント(294)
  • 277. 匿名

    可もなく不可もなしで盛り盛りかつシンプルかつ万能なところがヤマトや北斎やゾロの良いところ。

    4
  • 276. 匿名

    北斎相手にしてもそこまで脅威に感じないなー
    クロノスの方がやばいと思ってる

    0
  • 275. 匿名

    ヤマトもイケてると思うね

    5
  • 274. 匿名

    今の環境で復刻だとしても確保しておけって思えるのは新兵装アーニャぐらいだな
    連続行動キャラを止められるし、こっちが対策してても中盤で出されると詰む事もある

    3
  • 273. 匿名

    >>272
    充分だろw

    2
  • 272. 匿名

    北斎も一年がせいぜいだと思うがな

    0
  • 271. 匿名

    今の環境、アタッカーは初回、サポーターは再ピック、ブロッカーで再々ピックまで

    3
  • 270. 匿名

    誘導多いなあ
    新キャラしか勝たんわ

    3
  • 269. 匿名

    多分北斎みたいに息が長いキャラ。
    こいつの上位互換とか出だしたらマジでサ終待ったなしだと思う。
    育成できないならあえて第一形態で止めといてタンギフ要因にするのも有り。

    4
  • 268. 匿名

    >>252
    シコンってのがあってだなぁw

    2
  • 267. 匿名

    素材も貯まってるし引いちゃお

    1
  • 266. 匿名

    うむ、引くべきでないな

    1
  • 265. 匿名

    スタン対策としてゾロぱいいぞおー

    2
  • 264. 匿名

    復刻で引いちゃダメなキャラ

    2
  • 263. 匿名

    アーサー・地ロロティア辺りを上手く使う事で全キャラ対象に狙って開幕タンギフを回せるからね
    極端な鈍足キャラだろうが強引にターンを回せるからそこから封殺とか普通に可能な訳で、使う人が使えば相当悪さ出来るキャラだよ

    6
  • 262. 匿名

    闘技場だとゾロはクレアより素早さが高いって言うのがかなりのアドバンテージだけどな
    色んな戦法が取れるキャラ

    9
  • 261. 匿名

    クレアの劣化版

    2
  • 260. 匿名

    ゾロはクロノスに倒されやすいな

    タイムストップ中狙われやすいから上手く掻い潜るのがかなり難しい

    1
  • 259. 匿名

    >>252
    新キャラを待つことにする!ありがとう!

    3
  • 258. 匿名

    基本的にはサポーターで母体でも他キャラを引っ張っていく牽引役として使えるよね
    割り込み&割り込ませ能力が頭抜けてるので、しっかり鍛えてスタメンに置けば開幕闇リュドやアーニャを土方に連携させて叩き割ったり、アーニャを先行させて霧を撒いたりと色々やれる事は多い
    時間さえ稼げばアスタラビスタで暴れられるし崩しも通らないから、使う人のセンスが出るオールラウンダーという感じ

    耐性はそこそこレベルなので貫通1発で割と事故るけど、手持ちが豊富な人程その強さを実感出来るタイプだよ

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