ゾロ

コメント(298)

ゾロ

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大剣
得意武器2 大斧
リーダースキル 光属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 272183
攻撃力 56839
素早さ 563

アクティブスキル

タンデムスラッシュ TU: 60 スピリット: 3
敵1体に250%ダメージを与え、その後、(自身を除く)最もTUが低い味方1体のTUを0にして即座にターンを与える。この攻撃のダメージ量は、50TU以下の味方(自身を除く)が場にいれば500%ダメージになる。タンデムスラッシュによるダメージは、対象のダメージ減少効果を無視し、また対象の眠り状態を解除しない。
-TUを0にする効果で与えられたターンにおいて、その味方は「ギフトターン」系のスキルを使用できない。タンデムスラッシュはTUを0にする効果で与えられたターンにも使用できるが、その場合には味方のTUを0にする効果は発動しない。与えられたターンは、「最もTUが低いキャラをスタンさせる」スキルなどの影響で中断されることもある。このスキルでカウンター状態の敵やカウンタースキンを持つ敵を攻撃した場合、カウンター効果が発動した後に味方へのターンギフトが起こり、行動順はターンを与えられた味方、カウンターの効果でターンを得た敵、の順になる。
アンガルド TU: 50 スピリット: 1
敵全員に「怯え」を付与する。また、使用者は「アンガー」「ワンタイムアンチスリープ」「ワンタイムアンチスタン」「ワンタイムアンチポイズン」及び状態変化「カウンター」(150TU持続)が付与され、さらに次の自身のターンまで、攻撃で受けるダメージが80%減少する。自身が攻撃で敵にダメージを与えるたびに使用可能(ただし、スキルの効果などで控えに戻された場合、このスキルは再びロックされる)。
-「怯え」や「アンガー」を付与する効果は対象の既存の「怯え」及び「アンガー」を上書きし、状態変化を付与する効果は対象の既存の状態変化を上書きする。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が1.5倍され、怯え状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が0.75倍される。これらの状態はそのターン終了時に解除される。怯え状態の効果は、他の効果によって攻撃力が増加している場合に減少することがある。
-「ワンタイムアンチ~」はそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
-カウンター状態のキャラは、敵の攻撃でダメージを受けた時、自身のTUを0にする。その後、カウンター状態は解除される。
ローズウェーブ TU: 1 スピリット: 3
敵2体に700%ダメージ。この攻撃は対象のステルス状態の効果を無視する。使用者のアイアンハート+効果がリセットされ、条件を満たせば再度発動するようになる。自身のアイアンハート+効果が発動するたびに使用可能(ただし、スキルの効果などで控えに戻された場合、このスキルは再びロックされる)。このスキルは、1回のバトルにつき3回までしか使用できない。
アスタ ラ ビスタ TU: 60 スピリット: -3
敵1体に600%ダメージ。この攻撃はブロックされない。この攻撃は、対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどHPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。このスキルは、自身が場に出てから200TU以上経過するまでロックされる。

パッシブスキル

盗賊の矜持 ・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。

・このキャラを除く任意のキャラ(敵味方問わず)が攻撃で誰かにダメージを与えるたびに、このキャラ(ゾロ)はTUが10TU減少する(複数攻撃の場合、攻撃が当たったキャラ1体につき1回発動)。

・このキャラ(ゾロ)のTUが150TU以上の状態で敵にターンが回るたびに、そのターン終了時にこのキャラは状態変化「カウンター」(150TU持続)が付与される。
おてんば王女の秘密 ・このキャラがHPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る(アイアンハート+効果)。この効果が発動してから次にこのキャラのターンが来るまで、このキャラのHPは0にならない。この効果は、このキャラが場に出るたびに1度のみ発動する。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・敵味方問わず任意のキャラにターンが回り、そのキャラが属するチームのスピリットが5以上だった時、このキャラ(ゾロ)はHPが最大値の30%分回復する。

・このキャラが攻撃で(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵を戦闘不能にした時、以下の効果が発動する。
-味方全員のHPが全回復する。
-味方全員の燃焼状態(燃焼(20倍回復)状態なども含む)を解除する。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
火耐性Lv3 火属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:大斧 大斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

ストラノ王国第一王女。華やかな宮廷で育ったゾロは、気品と傲慢さを兼ね備えた“完璧なお嬢様”。粗野な者は苦手、安物の料理なんてもってのほか——とナチュラルな傲慢さもしっかり持っていた。でも、放っておけない誰かがいれば、こっそり手を差し伸べた。
妹・ニコルは、彼女の世界のすべてだった。真面目なニコルと奔放なゾロ、性格は違えど一緒に本を読んだり、草原で遊んだり、お互いが一番の親友であった。しかしニコルは不幸にも病によって命を落としてしまう。
妹を喪ったあの日から、彼女の夜は変わった。王家の高名を纏いながら、その影で名もなき人々のために剣を振るう。奪うのは権威、挑むのは不条理。誰も知らない仮面の怪盗——その瞳は今も、妹の未来を見ている。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2025/05/02に登場。サポート能力が高い汎用アタッカー。
自身のTUが減少していくパッシブスキルを持ち、そのお陰で物凄い速さでターンが回ってくる手数重視のキャラ。
短いTUの間に何度も味方にターンギフトしたり、サバイバル条件を満たした後にアイアンハート無視スキルを連発したりと強力な立ち回りが期待出来る。
反面、眠り状態やTUの長いスタンを受けてしまうと辛くなる事もある。

「タンデムスラッシュ」は攻撃しつつ、味方1体にターンギフトを与える強力なスキル。
50TU以下の味方が場に居ると威力が上がり、最近はTUの短いキャラが多いので条件を満たしやすい。
また、眠り状態のキャラを起こさないので睡眠キャラと組ませても相性の良いスキル。
後述する「盗賊の矜持」により、短い周期でのターンギフトが可能であり、かなり強力である。
200TU以上経過して「アスタ ラ ビスタ」の使用条件を満たすと、このスキルの使用頻度が減り、アタッカー色がより強くなる。

「アンガルド」は相手全員に怯えを付与し、自身にはアンガー、カウンターと3種の「ワンタイムアンチ~」を付与、次のターンまで被ダメージも減少させるスキル。
様々な効果が付いた防御スキルといった感じだが、自身にターンが回りやすい為、被ダメージ減少中に攻撃を受けないこともある。

「ローズウェーブ」は自身のアイアンハート+が発動する度に使える1TUの2体攻撃スキル。
3回までの使用制限はあるが、アイアンハート+がリセットされて再度発動出来るようになる。
ピンチの時に起死回生で使うようなスキルだが、そもそもアイアンハート無視攻撃で倒されてしまっては意味がなく、ブロッカーで守って長く生存させたいキャラなので、このスキルが発動するような状況にはしたくない。

「アスタ ラ ビスタ」はブロック無視・ダメージ減少無視・アイアンハート無視の強力なサバイバル系攻撃スキル。
200TU経過すると使用可能になり、こちらも「盗賊の矜持」により短い周期で連続して使え、強烈な攻撃となる。
200TU経過後はこのスキルを主体として活躍させたい。

「盗賊の矜持」による、敵味方問わず誰かが攻撃でダメージを与える度にTUが減少する効果は非常に優秀。
1体につき10TUなので全体攻撃なら40TUも減らす事が出来る。
それを上手く活かす為に全体攻撃持ちや2体攻撃持ちのキャラと組ませると良い。
また、自身が150TU以上の時に相手にターンが回ると、カウンターが自身に付与される。
スタンを受けた時に有用だが、スキン無視攻撃なども多いので過信は禁物である。

「おてんば王女の秘密」によって、自身が相手を倒すと味方全体の燃焼状態を解除して全回復する。
特に「アスタ ラ ビスタ」の連発で何度もキルが取れる状況ならかなり強い。
また、燃焼キャラに対してもある程度強く出られる。

200TU経過するまでは基本的に「タンデムスラッシュ」で相手をつつきながらサポートをする為、強力なアタッカーと組ませたい。
200TU経過後に解禁される「アスタ ラ ビスタ」の攻撃を生かしたいなら完凸・育成してブロッカーでしっかり守りたい。
また、対燃焼パーティを組みやすく、睡眠軸でも十分使う事が出来る。
汎用性が高めなので、燃焼以外の様々な編成でサポートキャラやサブアタッカーとしても機能する。

入手方法

ピックアップガチャ

ゾロの強さは?

  • S+
    228票
  • S
    39票
  • A
    14票
  • D
    9票
  • A+
    6票
  • S-
    4票
  • C
    4票
  • A-
    3票
  • B
    2票
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コメント(298)
  • 261. 匿名

    クレアの劣化版

    2
  • 260. 匿名

    ゾロはクロノスに倒されやすいな

    タイムストップ中狙われやすいから上手く掻い潜るのがかなり難しい

    1
  • 259. 匿名

    >>252
    新キャラを待つことにする!ありがとう!

    3
  • 258. 匿名

    基本的にはサポーターで母体でも他キャラを引っ張っていく牽引役として使えるよね
    割り込み&割り込ませ能力が頭抜けてるので、しっかり鍛えてスタメンに置けば開幕闇リュドやアーニャを土方に連携させて叩き割ったり、アーニャを先行させて霧を撒いたりと色々やれる事は多い
    時間さえ稼げばアスタラビスタで暴れられるし崩しも通らないから、使う人のセンスが出るオールラウンダーという感じ

    耐性はそこそこレベルなので貫通1発で割と事故るけど、手持ちが豊富な人程その強さを実感出来るタイプだよ

    8
  • 257. 匿名

    なんか一歩足りない。悪くはないんだがイマイチなキャラ。

    1
  • 256. 匿名

    >>248
    ゾロがサポーター的な側面が強いから、他に主力が居た方が良いってのは間違って無いと思うよ
    ゾロの強みはスタン対策にもなるTU減少でターンゲット出来る能力と、ダメ減無視攻撃に付いてる味方へのターンギフト能力
    「相手や味方の全体攻撃や連続攻撃からゾロがターンを得て、他の味方へターンギフトする」

    ターン経過してアスタラビスタが使える様になればアイハ無視で相手を落としまくれるけど
    その為には武器スキル載せて、士魂詰んでれば尚可みたいな処あるし

    ただゾロが強いのは間違い無いよ

    8
  • 255. 匿名

    >>253
    攻略板はwiki(このサイト)の掲示板一覧にある攻略掲示板の方だからゲーム内は関係ないよー
    鯖特定されるのが嫌って場合もあるから無理に編成晒さなくてもいいけど、的確なアドバイスが欲しいなら頼るのもアリだと思う

    1
  • 254. 匿名

    >>252
    ありがとうございます、個チャできる歴長い方に相談してみます

    0
  • 253. 匿名

    >>251
    すみません、同チャ内と書いてしまってましたがワルチャ内の誤りで、ゾロの話の後でその人と他の同盟の人とで揉めていて面倒くさそうだったので、編成晒すのはちょっと嫌ですね…
    アドバイスありがとうございました

    0
  • 252. 匿名

    >>251
    同意
    全く弱くないしtier S以上ではあると思うけど、復刻キャラは明確な部隊構想がなければひくべきではないと思ってるし、ゾロも例外ではない

    自分は水睡眠アカウントのアタッカー兼ターンギフターとして第一部隊で起用してるけど、ちょっと不利な部隊に勝ててると思ったらゾロが暴れてくれてなんとか出来てることがしばしば

    北斎と相性良さそうってくらいの理由ならよほど石と素材の余裕がないなら新キャラ待てば良いのにって思う
    他の2-3体もちゃんと考えられてるならひけばいいし、判断できないなら誰かに相談した方がいいよ

    1
  • 251. 匿名

    >>248
    編成明かしてもいいなら攻略板で質問してみては?
    北斎以外のキャラによっては優先度高いのが他にいるかもしれない

    未所持の個人的な感想になるけど、強い相手だと無双してるけど適当に入れてもすぐに落とされてる印象

    1
  • 250. 匿名

    ≫249
    ありがとうございます、サーバー内の引かれている状況見て考えます

    0
  • 249. 匿名

    >>248

    北斎とゾロのループで無双した人がいます。私ではないですが。

    3
  • 248. 匿名

    昨晩同チャ内の多弁な人がゾロは4軍ぐらいまで作れる人が引くようなたいして強くないキャラみたいなことを言ってたんですが、そうなんですかね?
    1軍やっと作れるレベルの私は引かないほうがいいのでしょうか?
    北斎と相性良さそうなので欲しいなと思っており、迷っています。

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  • 247. 匿名

    軽く超えてくるアタッカー出てきそうで復刻で引けない

    1
  • 246. 匿名

    北斎ゾロクロノスアーニャでなんか行ける気がした

    2
  • 245. 匿名

    >>244
    よし、そうしてみる。ありがと~!

    0
  • 244. 匿名

    >>243
    ゾロ自体場持ちがいいんで攻撃に全部振ってる
    クロノスで実質アスタラ発動の短縮ができるなら猶更だと思う

    4
  • 243. 匿名

    ゾロの熟練は普通に攻撃か、アスタラ解放まで耐えれるようにダメ減寄りか、どっちが良いかなぁ
    一応それなりに育ったアーニャと一緒に使ってて、クロノスとの併用も可能ではあるのだけど

    0
  • 242. 匿名

    アンカルド使うAIになって結果的に良かったぽいな
    ワンクッション入っちゃうけどアンカルド使ってくれるから格上の相手でも倒しやすいし

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