ゾロ

コメント(116)

ゾロ

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大剣
得意武器2 大斧
リーダースキル 光属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 272183
攻撃力 56839
素早さ 563

アクティブスキル

タンデムスラッシュ TU: 60 スピリット: 3
敵1体に250%ダメージを与え、その後、(自身を除く)最もTUが低い味方1体のTUを0にして即座にターンを与える。この攻撃のダメージ量は、50TU以下の味方(自身を除く)が場にいれば500%ダメージになる。タンデムスラッシュによるダメージは、対象の眠り状態を解除しない。
-TUを0にする効果で与えられたターンにおいて、その味方は「ギフトターン」系のスキルを使用できない。タンデムスラッシュはTUを0にする効果で与えられたターンにも使用できるが、その場合には味方のTUを0にする効果は発動しない。与えられたターンは、「最もTUが低いキャラをスタンさせる」スキルなどの影響で中断されることもある。このスキルでカウンター状態の敵やカウンタースキンを持つ敵を攻撃した場合、カウンター効果が発動した後に味方へのターンギフトが起こり、行動順はターンを与えられた味方、カウンターの効果でターンを得た敵、の順になる。
アンガルド TU: 50 スピリット: 1
敵全員に「怯え」を付与する。また、使用者は「アンガー」「ワンタイムアンチスリープ」「ワンタイムアンチスタン」「ワンタイムアンチポイズン」及び状態変化「カウンター」(150TU持続)が付与され、さらに次の自身のターンまで、攻撃で受けるダメージが80%減少する。自身が攻撃で敵にダメージを与えるたびに使用可能(ただし、スキルの効果などで控えに戻された場合、このスキルは再びロックされる)。
-「怯え」や「アンガー」を付与する効果は対象の既存の「怯え」及び「アンガー」を上書きし、状態変化を付与する効果は対象の既存の状態変化を上書きする。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が1.5倍され、怯え状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が0.75倍される。これらの状態はそのターン終了時に解除される。怯え状態の効果は、他の効果によって攻撃力が増加している場合に減少することがある。
-「ワンタイムアンチ~」はそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
-カウンター状態のキャラは、敵の攻撃でダメージを受けた時、自身のTUを0にする。その後、カウンター状態は解除される。
ローズウェーブ TU: 1 スピリット: 3
敵2体に700%ダメージ。この攻撃は対象のステルス状態の効果を無視する。使用者のアイアンハート+効果がリセットされ、条件を満たせば再度発動するようになる。自身のアイアンハート+効果が発動するたびに使用可能(ただし、スキルの効果などで控えに戻された場合、このスキルは再びロックされる)。このスキルは、1回のバトルにつき3回までしか使用できない。
アスタ ラ ビスタ TU: 60 スピリット: -3
敵1体に600%ダメージ。この攻撃はブロックされない。この攻撃は、対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどHPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。このスキルは、自身が場に出てから200TU以上経過するまでロックされる。

パッシブスキル

盗賊の矜持 ・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。

・このキャラを除く任意のキャラ(敵味方問わず)が攻撃で誰かにダメージを与えるたびに、このキャラ(ゾロ)はTUが10TU減少する(複数攻撃の場合、攻撃が当たったキャラ1体につき1回発動)。

・このキャラ(ゾロ)のTUが150TU以上の状態で敵にターンが回るたびに、そのターン終了時にこのキャラは状態変化「カウンター」(150TU持続)が付与される。
おてんば王女の秘密 ・このキャラがHPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る(アイアンハート+効果)。この効果が発動してから次にこのキャラのターンが来るまで、このキャラのHPは0にならない。この効果は、このキャラが場に出るたびに1度のみ発動する。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・敵味方問わず任意のキャラにターンが回り、そのキャラが属するチームのスピリットが5以上だった時、このキャラ(ゾロ)はHPが最大値の30%分回復する。

・このキャラが攻撃で(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵を戦闘不能にした時、以下の効果が発動する。
-味方全員のHPが全回復する。
-味方全員の燃焼状態(燃焼(20倍回復)状態なども含む)を解除する。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
火耐性Lv3 火属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:大斧 大斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

ストラノ王国第一王女。華やかな宮廷で育ったゾロは、気品と傲慢さを兼ね備えた“完璧なお嬢様”。粗野な者は苦手、安物の料理なんてもってのほか——とナチュラルな傲慢さもしっかり持っていた。でも、放っておけない誰かがいれば、こっそり手を差し伸べた。
妹・ニコルは、彼女の世界のすべてだった。真面目なニコルと奔放なゾロ、性格は違えど一緒に本を読んだり、草原で遊んだり、お互いが一番の親友であった。しかしニコルは不幸にも病によって命を落としてしまう。
妹を喪ったあの日から、彼女の夜は変わった。王家の高名を纏いながら、その影で名もなき人々のために剣を振るう。奪うのは権威、挑むのは不条理。誰も知らない仮面の怪盗——その瞳は今も、妹の未来を見ている。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

ゾロの強さは?

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コメント(116)
  • 58. 匿名

    みんな引くよね??

    0
  • 57. 匿名

    燃焼に対しては強く出れそうな動きをする

    0
  • 56. 匿名

    >>36
    半年前までならそうだったね
    ダメージ減少効果がアンガルド後の期間限定だから、今のアイハ貫通が緩く打てる環境で200TU生存させるには編成に工夫が必要だと思う
    例えば水着アーサーや黒ランスは全盛期より簡単に落とせるようになったしね

    0
  • 55. 匿名

    >>48
    一騎当千キャラは居ないので自分の感性を信じろ

    0
  • 53. 匿名

    今月は全部ハズレっぽいね

    1
  • 51. 匿名

    好きな絵柄なのに何でボンレスハムにしてしまうんや!

    4
  • 50. 匿名

    200TU迄はサポーターとしての役割だけど、200TUさえ超えればアスタ ラ ビスタとパッシブの効果も相まって狂暴なアタッカーと化す。
    回転率がいいのでアイハ無視を打てるようになれば北斎を凌ぐインパクト。

    4
  • 49. 匿名

    >>48
    好きなの引け

    6
  • 48. 匿名

    初心者です!引いたがいいですかね?

    1
  • 47. 匿名

    こいつは強そうだ

    2
  • 46. 匿名

    ライザかよ(足を見ながら)

    0
  • 45. 匿名

    新キャラ引いた方がいい理論には当てはまらないキャラかコイツ??

    2
  • 44. 匿名

    >>41
    なるほど
    ローズウェーブの↓の文章を誤解してるんですね
    「使用者のアイアンハート+効果がリセットされ、条件を満たせば再度発動するようになる。」

    >>41さんの言ってる控えから再度出てくる時ってのはアイハ+が”リセット”される条件
    ここで言ってるのはアイハ+が”発動”する条件のことを言ってるので「HP0になるダメージを受けた時」のことを言ってます

    だからローズウェーブを使用するとアイハ+のリセットは完了したので、あとはアイハ+の発動条件=HP0になるダメージを受ければアイハ+が発動するって意味ですね

    6
  • 43. 匿名

    >>41
    リセットされたら再発動するんじゃないの?

    0
  • 42. 匿名

    光シンデレラ。
    ちょうどその後にエバテをはじめたので持っていないのですが、アイハプラスの表記が同じ感じですね!
    最近のキャラの中では耐久力ありそう。
    傭兵をかりて動きを見てみようと思います。
    ありがとうございます!

    サラッとやっているだけのわたしにはスキルが難しいどころか、読み込めません。。むずかしい…(/ω\*)

    3
  • 41. 匿名

    >>40
    ご丁寧にありがとうございます!
    わたしの書き方が悪いのですが、アイハプラスがローズウェーブで「リセット」されるのは分かるんです。「再度発動する条件」が分かりません。。
    わたしはその条件が、控えから再度出てくる時だと思っているのですが、パッシブはアンチムーブ。

    そして。パッシブはアンチムーブなのに、ローズウェーブには「控えに戻された場合」の文言が。
    わたしの読解力と知識が無くて…、矛盾しているようにしか思えません(/ω\*)恥

    パッシブのアンチムーブ表記が無かったら理解できるんですけど。。

    0
  • 40. 匿名

    >>37
    >>38
    そもそもアイアンハート+っていうスキルが先に作られてて、場に出てから一度だけ使えるスキルで一旦引っ込めば再利用できるよーってスキルだったからこの表記になってる
    その後色々なキャラにアイアンハート+がつくようになって、その中でアンチムーブ持ちでアイアンハート+持ってるキャラも出てくるようになったって訳
    例えば光シンデレラもこのタイプだよね

    じゃあアンチムーブとアイアンハート+持ってるキャラはアイアンハート+再利用する方法はないのかっていうとそういう訳でもなくて、最近のキャラは大体アクティブスキルにアイアンハート+をリセットするスキルを持ってる
    そのリセットするスキルがゾロでいえばローズウェーブってこと

    ローズウェーブを使うだけでアイアンハート+が発動したことがリセットされるからまたアイアンハート+を使えるようになる
    控えに戻るだけがアイアンハート+のリセット方法じゃないってこと

    8
  • 39. 匿名

    ヘイト高そう

    0
  • 38. 匿名

    同じ意味で、アクティブのローズウェーブも、アイハプラスのリセット条件が分かりません…。控えに戻らないのに、どういう動きの時にアイハプラスかをリセットされるのでしょうか?(1覚醒パッシブ解放前提)
    転生や分身するキャラなら分かるのですが…。

    0
  • 37. 匿名

    パッシブおてんば王女の秘密なんですけど、
    この効果は、このキャラが場に出るたびに1度のみ発動する。
    このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

    この2つの表記ですが、控えに戻らないのに、場に出る「たび」に、とはどういう時なのでしょうか。
    2年近くプレイしてますが、知識が薄くて理解できません…(恥)

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