ゾロ

コメント(224)

ゾロ

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器 大剣
得意武器2 大斧
リーダースキル 光属性の味方の最大HPを10%増加させる。

最大ステータス

HP 272183
攻撃力 56839
素早さ 563

アクティブスキル

タンデムスラッシュ TU: 60 スピリット: 3
敵1体に250%ダメージを与え、その後、(自身を除く)最もTUが低い味方1体のTUを0にして即座にターンを与える。この攻撃のダメージ量は、50TU以下の味方(自身を除く)が場にいれば500%ダメージになる。タンデムスラッシュによるダメージは、対象のダメージ減少効果を無視し、また対象の眠り状態を解除しない。
-TUを0にする効果で与えられたターンにおいて、その味方は「ギフトターン」系のスキルを使用できない。タンデムスラッシュはTUを0にする効果で与えられたターンにも使用できるが、その場合には味方のTUを0にする効果は発動しない。与えられたターンは、「最もTUが低いキャラをスタンさせる」スキルなどの影響で中断されることもある。このスキルでカウンター状態の敵やカウンタースキンを持つ敵を攻撃した場合、カウンター効果が発動した後に味方へのターンギフトが起こり、行動順はターンを与えられた味方、カウンターの効果でターンを得た敵、の順になる。
アンガルド TU: 50 スピリット: 1
敵全員に「怯え」を付与する。また、使用者は「アンガー」「ワンタイムアンチスリープ」「ワンタイムアンチスタン」「ワンタイムアンチポイズン」及び状態変化「カウンター」(150TU持続)が付与され、さらに次の自身のターンまで、攻撃で受けるダメージが80%減少する。自身が攻撃で敵にダメージを与えるたびに使用可能(ただし、スキルの効果などで控えに戻された場合、このスキルは再びロックされる)。
-「怯え」や「アンガー」を付与する効果は対象の既存の「怯え」及び「アンガー」を上書きし、状態変化を付与する効果は対象の既存の状態変化を上書きする。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が1.5倍され、怯え状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が0.75倍される。これらの状態はそのターン終了時に解除される。怯え状態の効果は、他の効果によって攻撃力が増加している場合に減少することがある。
-「ワンタイムアンチ~」はそれぞれ対応する効果および状態変化の付与を一度だけ無効化し、その後解除される。同じ効果は重複しない。
-カウンター状態のキャラは、敵の攻撃でダメージを受けた時、自身のTUを0にする。その後、カウンター状態は解除される。
ローズウェーブ TU: 1 スピリット: 3
敵2体に700%ダメージ。この攻撃は対象のステルス状態の効果を無視する。使用者のアイアンハート+効果がリセットされ、条件を満たせば再度発動するようになる。自身のアイアンハート+効果が発動するたびに使用可能(ただし、スキルの効果などで控えに戻された場合、このスキルは再びロックされる)。このスキルは、1回のバトルにつき3回までしか使用できない。
アスタ ラ ビスタ TU: 60 スピリット: -3
敵1体に600%ダメージ。この攻撃はブロックされない。この攻撃は、対象のダメージ減少効果を無視し、またアイアンハートなどHPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する(ボスの持つスキルは除く)。このスキルは、自身が場に出てから200TU以上経過するまでロックされる。

パッシブスキル

盗賊の矜持 ・このキャラが攻撃で敵にダメージを与えた時、その攻撃で与えた総ダメージと同量分、自身のHPを回復する。

・このキャラを除く任意のキャラ(敵味方問わず)が攻撃で誰かにダメージを与えるたびに、このキャラ(ゾロ)はTUが10TU減少する(複数攻撃の場合、攻撃が当たったキャラ1体につき1回発動)。

・このキャラ(ゾロ)のTUが150TU以上の状態で敵にターンが回るたびに、そのターン終了時にこのキャラは状態変化「カウンター」(150TU持続)が付与される。
おてんば王女の秘密 ・このキャラがHPが0になるダメージを受けても、HPを1残して生き残る(アイアンハート+効果)。この効果が発動してから次にこのキャラのターンが来るまで、このキャラのHPは0にならない。この効果は、このキャラが場に出るたびに1度のみ発動する。

・このキャラは、スキルの効果でチームの控えに戻されない。

・敵味方問わず任意のキャラにターンが回り、そのキャラが属するチームのスピリットが5以上だった時、このキャラ(ゾロ)はHPが最大値の30%分回復する。

・このキャラが攻撃で(このバトル中にスキルの効果で召喚されたキャラを除く)敵を戦闘不能にした時、以下の効果が発動する。
-味方全員のHPが全回復する。
-味方全員の燃焼状態(燃焼(20倍回復)状態なども含む)を解除する。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
火耐性Lv3 火属性のキャラの攻撃で受けるダメージ量を10%減少。
免許皆伝:大斧 大斧も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

ストラノ王国第一王女。華やかな宮廷で育ったゾロは、気品と傲慢さを兼ね備えた“完璧なお嬢様”。粗野な者は苦手、安物の料理なんてもってのほか——とナチュラルな傲慢さもしっかり持っていた。でも、放っておけない誰かがいれば、こっそり手を差し伸べた。
妹・ニコルは、彼女の世界のすべてだった。真面目なニコルと奔放なゾロ、性格は違えど一緒に本を読んだり、草原で遊んだり、お互いが一番の親友であった。しかしニコルは不幸にも病によって命を落としてしまう。
妹を喪ったあの日から、彼女の夜は変わった。王家の高名を纏いながら、その影で名もなき人々のために剣を振るう。奪うのは権威、挑むのは不条理。誰も知らない仮面の怪盗——その瞳は今も、妹の未来を見ている。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

ゾロの強さは?

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コメント(224)
  • 107. 匿名

    これは引くしかないな!

    4
  • 106. 匿名

    >>104
    レイジングアンカー

    0
  • 105. ぴょんぴち

    お疲れ様です。

    ゾロと北斎のループは難しいですが、それに限りなく近い行動は可能でした。相手の部隊を選びますが、上手く局面で刺さると、某カードバトルアニメの「バーサーカーソウル」が出来ます。遊戯王の名台詞、ずっと俺のターンです。

    擬似的なループは、北斎は初動で五月雨を打てないので2回目以降の行動となります。

    ゾロのタンデムスラッシュ→北斎の五月雨+画竜点睛で連続行動ができます。タンデムスラッシュのTUが60です。これから、北斎の20%クイックでタンデムスラッシュが48TUなります。それに五月雨の40TUと画竜点睛の10TU合計50TUを引くと、再度タンデムスラッシュが打てる仕組みです。

    北斎は画竜点睛を使用しているので連続で五月雨が打てます。これらの繰り返し行動が刺さると半永久的な行動が可能です。

    ゾロと北斎の連続行動は局面的ですが、全体攻撃を持つキャラとの相性は非常に良いです。

    ゾロは汎用性が高いので部隊編制の幅が広がります。弱点は多いですが、魅力的なスペックを持つキャラクターです。

    8
  • 104. 匿名

    武器は何が良いだろう?
    完凸する程の石と金無いので大剣でのオススメを教えて下さい。

    0
  • 102. 匿名

    ループはしないけどガンガンターンが回ってくるのは本当。自分のメンバー組みだと200TUまではヘイトも低くて生き残りやすい感じ。ただタンデムスラッシュをずーっと撃ち続けててアンガルドをあまり使ってくれない気がする。アンガルド使用に何か条件とかあるなら誰か教えて欲しい。

    睡眠に弱いの克服できなかったからやめたけどジーニーと組ませたらターンがすぐ回ってきてちょっと面白かった。全体攻撃主体のキャラはだいたい相性が良いね。

    1
  • 101. 匿名

    まぁそもそも北斎の全体攻撃の五月雨が一度使ったらロックかかるしな

    4
  • 100. 匿名

    >>93
    ループはできないよ
    タンデムスラッシュが60TU、全体攻撃で-40TUだからループするには足りない
    仮に30%クイックつけたとしてもタンデムスラッシュが42TUだからギリ足りない

    こういうところはちゃんと運営が調整してる

    4
  • 99. 匿名

    北斎との相性は確かに良い。あと睡眠に弱いのも確か。起こす要員が欲しいかも。

    ところでアーニャのとこで引くな引くな運動してた残念な人がいて、こっちには引け引け運動している人がいるの笑える。
    どっちもノイズ…

    1
  • 98. 匿名

    ここまでタンギフに特化したキャラも珍しいし取るのもあり

    0
  • 97. 匿名

    アスタラビスタ解禁でヘイト上がる前のタンデムでぺちぺち殴ってる状況が強いなー
    アイハ+とTU短縮の相性激悪で水催眠の強キャラ出たら眠ってる間に即退場だが、流行りのルシファー燃焼には強く出れる

    4
  • 96. 匿名

    最強

    2
  • 95. 匿名

    こいつ自身は新アーニャを即排除するにも最適なんよね
    アーマー無視で500%削りつつ土方なりパトラなりを牽引出来るので、ミラー以外なら式部やガウェ等の妨害を受ける前に速攻をかけられるのが面白い

    単体で強いタイプではないから万人向けじゃないだけで、評価が低い訳では無いとは思うよ

    2
  • 94. 匿名

    >>93
    小次郎とでも同じこと出来るかな?

    0
  • 93. 匿名

    評価が低そうだけど、これ北斎とめちゃくちゃ相性いいのな
    ゾロのターンギフト→北斎が全体攻撃→TU減少でゾロのターンギフト→北斎が全体攻撃のループ
    雷アーニャいなかったら詰みかねないのでは

    7
  • 92. 匿名

    タンデムによる味方のタンギフ・それに対する敵のカウンター(非スキン系はまた異なる処理)・敵ゾロのTU短縮によるターンゲット、これ等が同時成立し得るので、行動順の管理がめちゃくちゃ大変
    開幕以外で狙ったキャラに狙ったタイミングで行動させるのは至難の業

    編成全体の回転率底上げという点に関しては非常に優秀な一方でアンガルド発動までの耐性面がザル。この辺をサポート出来るキャラが居ないとアスタラビスタ解禁までまず耐えられないので、時間を稼げるブロッカーor開幕タンギフから盤面を破壊出来るキャラと組むのが大前提
    全体的にピーキーなところが目立つが、波に乗った時の爆発力は余りに強烈。こういうキャラは個人的に大好きだわ

    8
  • 91. 匿名

    ここホラふき多いよな

    6
  • 90. 匿名

    引かないと3ヶ月環境に取り残される引いた方がいいぞ

    3
  • 89. 匿名

    ゾロ、クトゥルフ、闇ランスロットで脳汁でる

    0
  • 88. 匿名

    強すぎるっピィWWW
    引かなきゃ損損WWW
    漢は黙って全ツッパWWW
    キリンとかぐやも引いちゃおうWWW

    8
  • 87. 匿名

    迷うな全ツッパして引け

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