キリン(娘)

コメント(248)

アクティブスキル「ライトニングコール」で超エアモリーを召喚します。

キリン(娘)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2 大剣
リーダースキル 雷属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 277999
攻撃力 55676
素早さ 497

アクティブスキル

チェインボルト TU: 70 スピリット: 2
選択した敵1体に300%ダメージを与え、ランダムな敵1体を100TUスタンする。その後、使用者は「アンガー」が付与される(既存の「アンガー」系及び「怯え」系の効果は上書きされる)。「このスキルを使用するのが場に出てから初めてである」または「前回このスキル(チェインボルト)を使用して以降、このキャラが他のアクティブスキルを使用している」のいずれかを満たす場合、このキャラはこのスキルを使用後、自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。この攻撃は、対象のダメージ減少効果、スキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が1.5倍され、その後アンガー状態は解除される。
ホーリースフィア TU: 1 スピリット: 0
味方のスピリットが1増加し、その後さらに2倍される。また、敵のスピリットが半減(小数点以下切り捨て)され、その後さらに1減少する。味方全員の悪影響のある状態変化が解除され、またランダムな敵1体が100TUスタンされる。自身が攻撃で敵にダメージを与えるたびに使用可能(ただし、スキルの効果などで控えに戻された場合、このスキルは再びロックされる)。このスキルは使用後50TUの間ロックされ、その間は前述の条件を満たしていても使用できない。
ジャッジメントスピア TU: 100 スピリット: -3
敵全員に100%ダメージ。50TU以上の対象には400%ダメージ、100TU以上の対象には600%ダメージ。この攻撃は、対象のダメージ減少効果、スキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。
ダメージ判定後、残りHPが1である(「幻影」のパッシブスキルを持つキャラ、及びボスを除く)全ての敵を、それぞれ25%の確率で戦闘不能にする。この効果で戦闘不能にした場合にも、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。この効果は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。
このスキルは、このキャラが場に出るたびに1回のみ使用可能。
ライトニングコール TU: 0 スピリット: -2
使用者を味方の次の控えと入れ替える。味方に控えがいない場合、使用者を控えに送るのに必要な数だけ、「超エアモリー」を味方チームに出現させる。このキャラが場に出てからすでに「ジャッジメントスピア」を使用している時のみ使用可能で、また1回のバトルにつき5回までしか使用できない。

パッシブスキル

黄雷の裁定者 ・このキャラが控えから場に出た時、以下の効果が発動する。
-ランダムな敵2体を150TUスタンする。
-味方全員の悪影響のある状態変化を解除する。
-最もTUが低い味方1体のTUを0にし、即座にターンを与える。

・このキャラが場に出てから最初に回った(敵味方問わず誰かの)ターンの終了時に、このキャラ(キリン)が生存していた時、TUが150未満のランダムな敵2体を150TUスタンする。
イナヅマハート ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、水属性の敵が場に1体以上いる時、眠り状態にならない。

・このキャラは、雷属性の味方が自身の他に場に1体以上いる時、スタンの効果を受けない。

・このキャラは、味方にターンが回るたびに、HPが最大値の30%分回復する。

・このキャラは、「自身のHPが最大値の50%以上である」または「TUが100TU以上の敵が場にいる」のいずれかを満たす時、敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
眠り耐性Lv3 自分が受ける眠り状態の持続時間を20TU減少。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

東方の森に暮らす部族のもとに生まれた彼女。まだ物心もつかぬうち、村は突如として襲撃を受け、人々は四散した。逃げ遅れた両親は、迫る炎と刃の中、娘を森の陰にそっと隠し、静かに命を落とした。
始原精霊の眷属たる霊獣・キリンは、森に遺された彼女を見出し、静かに育てはじめた。少女が十六の春を迎える頃、キリンは彼女を現世へと還す。しかし年月を経て、成長した少女はふたたびキリンの前に姿を現す。かつてと同じように、孤独を纏って——。
「パパがうちを生かしたんだろ? だから、最後まで責任とってよね」
そう言い放った少女は、その内に秘めた才を始原精霊に見初められ、新たなる“キリン”の名を継いだ。かつて自分を救ってくれた父のように——誰かの命を守るヒーローになれるようにと、彼女は眷属の道を確かに歩みはじめる。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

キリン(娘)の強さは?

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コメント(248)
  • 249. 匿名

    相手にユニコーンがいると何回でも出入りして、その都度相手をスタンさせて楽しい。

    0
  • 248. 匿名

    相手にキリンいると今まで勝ててた人に勝てなくなった
    スタンうざすぎ

    0
  • 247. 匿名

    まあ、長持ちするキャラやな

    5
  • 246. 匿名

    全体クリア・タンギフ・Wスタンエンターとおかわりスタンエンターで切り返しの駒として使うならLV1の母体でも良いのは最強のコスパだと思う
    ただし状況によってはヤマトの下位互換とも言える感じなので、手持ちや相手の編成を見て使い分ける感じになるかな

    7
  • 245. 匿名

    燃焼考えるとアーニャと完凸育成必須だけど燃焼捨てるなら無凸でいいね

    0
  • 244. 匿名

    無凸だが、使うと楽しい。最新のロロティア枠。
    エンタースキル優秀だと、長生きする。
    クリア、スタンばら撒きつつライトニングコールかますと爽快。

    単純に、石かけないで楽しめるキャラですね。

    7
  • 243. 匿名

    キリン持ってないようじゃ無理か。スタンはね持っとかないと

    0
  • 242. 匿名

    >>235
    闘技場だったら最後尾で使えよ
    控えいない状態って書いてあるだろ
    ほぼ争奪戦用だろモリーは

    2
  • 241. 匿名

    >>228
    だから引いとけ後悔する言うたのに

    0
  • 240. 匿名

    てかここキリンコメントか
    すまんゾロコメントと勘違いした

    0
  • 239. 匿名

    >>232
    そこで割り込まれた時に真価を発揮するんだろうがw
    そもそもそこに割り込む編成が組めない、割り込まれてることに気付けない時点で
    君ヤバいぞ
    脳死とか言って煽ってる場合じゃないのに気付いた方が良い

    6
  • 238. 匿名

    >>227
    超エアモリーが出てくる条件にすればいいだけやん

    2
  • 237. 匿名

    >>234
    実際5月のキャラで一番使いやすいのゾロだよね
    石なかったから引けなかったんだろうけど、ダメ減無視攻撃とターンギフトが同時に出来るだけでも強い
    キリンは燃焼使ってると厄介なのはホーリースフィアくらいなんだよな

    1
  • 236. 匿名

    >>234
    なんで初回で引かなかったんだよ

    0
  • 235. 匿名

    >>230
    いやいや、超エアーモリーが出てきてスタンテイクしてほしいんだよ

    0
  • 234. 匿名

    今1番欲しいのはゾロ
    復刻したら絶対引く
    かぐやキリンは要らん

    1
  • 233. 匿名

    >>232
    ?????当たり前じゃん?ゾロのスキル把握してないの?
    一番TU軽いやつにタンギフするんだよ?
    通常のタンギフと全く別物ですよ?
    意味のない、じゃないよ?あのタンギフの意味わかってないの大丈夫?

    6
  • 232. 匿名

    >>217
    数日前に脳死ゾロ使いに当たったけど1TU〜5TUとか
    ほぼタンギフする意味のない所にタンギフ連発してた人がいて、逆に芸術性を感じた

    0
  • 231. 匿名

    強く出れる相手にはぶっ刺さるけど燃焼軸に最新キャラある程度持ってるから必須では無い派だな
    闇かぐやみたいな微妙なキャラと士魂じゃなかったら引いても良かったけど

    3
  • 230. 匿名

    >>227
    エアモリー出る=味方落ちて人数不利なんだから出ない方がいいだろ。。

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