キリン(娘)

コメント(264)

アクティブスキル「ライトニングコール」で超エアモリーを召喚します。

キリン(娘)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2 大剣
リーダースキル 雷属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 277999
攻撃力 55676
素早さ 497

アクティブスキル

チェインボルト TU: 70 スピリット: 2
選択した敵1体に300%ダメージを与え、ランダムな敵1体を100TUスタンする。その後、使用者は「アンガー」が付与される(既存の「アンガー」系及び「怯え」系の効果は上書きされる)。「このスキルを使用するのが場に出てから初めてである」または「前回このスキル(チェインボルト)を使用して以降、このキャラが他のアクティブスキルを使用している」のいずれかを満たす場合、このキャラはこのスキルを使用後、自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。この攻撃は、対象のダメージ減少効果、スキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が1.5倍され、その後アンガー状態は解除される。
ホーリースフィア TU: 1 スピリット: 0
味方のスピリットが1増加し、その後さらに2倍される。また、敵のスピリットが半減(小数点以下切り捨て)され、その後さらに1減少する。味方全員の悪影響のある状態変化が解除され、またランダムな敵1体が100TUスタンされる。自身が攻撃で敵にダメージを与えるたびに使用可能(ただし、スキルの効果などで控えに戻された場合、このスキルは再びロックされる)。このスキルは使用後50TUの間ロックされ、その間は前述の条件を満たしていても使用できない。
ジャッジメントスピア TU: 100 スピリット: -3
敵全員に100%ダメージ。50TU以上の対象には400%ダメージ、100TU以上の対象には600%ダメージ。この攻撃は、対象のダメージ減少効果、スキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。
ダメージ判定後、残りHPが1である(「幻影」のパッシブスキルを持つキャラ、及びボスを除く)全ての敵を、それぞれ25%の確率で戦闘不能にする。この効果で戦闘不能にした場合にも、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。この効果は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。
このスキルは、このキャラが場に出るたびに1回のみ使用可能。
ライトニングコール TU: 0 スピリット: -2
使用者を味方の次の控えと入れ替える。味方に控えがいない場合、使用者を控えに送るのに必要な数だけ、「超エアモリー」を味方チームに出現させる。このキャラが場に出てからすでに「ジャッジメントスピア」を使用している時のみ使用可能で、また1回のバトルにつき5回までしか使用できない。

パッシブスキル

黄雷の裁定者 ・このキャラが控えから場に出た時、以下の効果が発動する。
-ランダムな敵2体を150TUスタンする。
-味方全員の悪影響のある状態変化を解除する。
-最もTUが低い味方1体のTUを0にし、即座にターンを与える。

・このキャラが場に出てから最初に回った(敵味方問わず誰かの)ターンの終了時に、このキャラ(キリン)が生存していた時、TUが150未満のランダムな敵2体を150TUスタンする。
イナヅマハート ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、水属性の敵が場に1体以上いる時、眠り状態にならない。

・このキャラは、雷属性の味方が自身の他に場に1体以上いる時、スタンの効果を受けない。

・このキャラは、味方にターンが回るたびに、HPが最大値の30%分回復する。

・このキャラは、「自身のHPが最大値の50%以上である」または「TUが100TU以上の敵が場にいる」のいずれかを満たす時、敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
眠り耐性Lv3 自分が受ける眠り状態の持続時間を20TU減少。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

東方の森に暮らす部族のもとに生まれた彼女。まだ物心もつかぬうち、村は突如として襲撃を受け、人々は四散した。逃げ遅れた両親は、迫る炎と刃の中、娘を森の陰にそっと隠し、静かに命を落とした。
始原精霊の眷属たる霊獣・キリンは、森に遺された彼女を見出し、静かに育てはじめた。少女が十六の春を迎える頃、キリンは彼女を現世へと還す。しかし年月を経て、成長した少女はふたたびキリンの前に姿を現す。かつてと同じように、孤独を纏って——。
「パパがうちを生かしたんだろ? だから、最後まで責任とってよね」
そう言い放った少女は、その内に秘めた才を始原精霊に見初められ、新たなる“キリン”の名を継いだ。かつて自分を救ってくれた父のように——誰かの命を守るヒーローになれるようにと、彼女は眷属の道を確かに歩みはじめる。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2025/05/16に登場。スタン軸のアタッカー兼サポーター。
確率で即死させる強力な全体攻撃を持つのが大きな特徴のキャラ。
エンタースキルもかなり有用で、控えから出て来るだけで最低限の仕事はしてくれる。
また、「幻影」のスキルを持つ新モリーシリーズの超エアモリーを召喚する。超エアモリーはスタンテイカーで自爆スキルを持つ。

「チェインボルト」は相手1体にダメージを与えた後、ランダムな相手1体を100TUスタンさせ、自身にアンガーを付与するスキル。
場に出てから初めて使う時と、前回使用後に他のアクティブスキルを使っている時に自身がターンゲットする効果もある。
アンガー状態になった後にターンゲットして「ジャッジメントスピア」に繋がるとかなり強力。

「ホーリースフィア」は味方全体をクリアし、ランダムな相手1体を100TUスタンさせる1TUスキル。
また、味方のスピリットを1増やしてから2倍にし、相手のスピリットを半減させてから1減らす。
全体クリアとスピリットを奪うサポート能力の高いスキルだが、自身が相手にダメージを与えないと使用できず、50TUのロックもある為、狙って使えるスキルではない。

「ジャッジメントスピア」はタイムクラッシュ系の非常に強力な全体攻撃スキル。
ダメージ判定後に残りHPが1の相手1体につき25%の確率で即死させる。
ダメージが出ていれば使用するタイミングによっては相手を壊滅させられるほど強力なので、他のスタンキャラでスタンを与えたりHPを削ったりしてお膳立てしておくと良い。
場に出る度に1回しか使用出来ず、このキャラの必殺技といった印象。

「ライトニングコール」は自身を次の控えと入れ替えるスキルで、場に出てから「ジャッジメントスピア」を使っている時のみ使用できる。
「ジャッジメントスピア」で攻撃してから控えに戻る動きを繰り返すことが出来たら非常に強力。
味方に控えがいない場合は自身を控えに送るのに必要な数だけ超エアモリーを出現させる。超エアモリーを上手く使いたいなら王都天下の控えや闘技場の最後尾付近での運用が向いている。

「黄雷の裁定者」のエンタースキルは相手2体にスタン、味方全体のクリア、味方1体にターンギフトとかなり優秀。
控え運用の場合、このスキルのお陰で何もせずに倒される事が無い。
また、場に出てから最初のターン終了時に相手2体をスタンさせる効果も、自身が行動しなくても発動するので強い。

「イナヅマハート」によるアンチスリープは、相手が地属性でそろえた睡眠編成の場合は普通に眠ってしまうので注意が必要。
アンチスタンは発動させないと勿体ないので、意識して雷属性のキャラと組ませたい。

「ジャッジメントスピア」が命のキャラなので基本的にスタン軸で運用し、攻撃にも参加させるならある程度の育成は済ませておきたい。
無凸で育成しなくてもエンタースキル目当ての控え運用で十分活躍できる。
なお「イナヅマハート」のアンチスタンは雷属性の味方がいないと発動しないため、このキャラのみを燃焼バーティに組み入れるのは難しい。
燃焼バーティに雷属性のスタンキャラを入れたいときは他のキャラの方が適任だろう。

入手方法

ピックアップガチャ

キリン(娘)の強さは?

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コメント(264)
  • 44. 匿名

    水属性睡眠に苦戦してる人だけ引けばいい感じか?

    6
  • 43. 匿名

    ガチャ回ってない
    引く必要なし

    11
  • 42. 匿名

    完凸200.300.40.100ワンパンされる
    弱すぎる引かなくて良い

    12
  • 41. 匿名

    すり抜けのほうの麒麟こっそり排出率上げてイラつかせてほしい

    19
  • 40. 匿名

    麒麟で凸させてくれねえかな

    2
  • 39. 匿名

    s-がないだと?

    0
  • 38. 匿名

    >>35
    でも実際最低ルシファーくらいは混ぜて使うし地は大したことないんだよな

    0
  • 37. 匿名

    燃焼アーニャパ強化の時間ですね。

    1
  • 36. 匿名

    最強、引くしか無い

    4
  • 35. 匿名

    地ガウェや深淵パトラに弱いって言ってる奴いるけどむしろちゃんと苦手属性の奴らに弱くなるように作ってるんだなって思うわ
    苦手属性でもない燃焼にやることほぼないのは意味わからんが

    4
  • 34. 匿名

    雷アーニャ雷アーサー雷白雪闇かぐやキリン並べられると中々イラつかせてくれそう

    0
  • 33. 匿名

    スキン、ダメ減無視、カウンター無視は強い
    ステルス無視はないし式部と深淵が厳しそうか
    ナポレオンとかいう弱そうなのと違ってちゃんと強いしグッド

    1
  • 32. 匿名

    燃焼や眷属トリスタン闇かぐや同様何とは言わんが突き出しているな
    ましてや耳まで燃焼の二番煎じ
    雷は弱くてもnot.eroとnot突き出しが取り柄だったのに見損なったわ

    1
  • 31. 大魔王スタン

    反撃の時間デース!!
    全てを破壊するデース!!
    君が泣くまでスタンをやめないデース!!
    覚悟するデース!!

    0
  • 30. 匿名

    >>28
    無難にアーサーアーニャと使えばよくない??

    クトゥルフは機能停止、ゾロはTU調整力と編成力の両方を持ってない相手なら飛ばせる、ガウェインもアーサーでスキン無視できて相手によってはスタンかけれるんだし、ガウェインよりキリンの方が早いから、その辺はどうとでもなりそう。
    棘が残ってたらカース使用まで、アーニャの快癒やスキップなり含めて一旦は無視できるし。
    どう倒すかの課題はあるにしろ、そこをキリンでどうにかする範囲なのか?とは思ってしまう
    眷属なら先に貫通できるんだし、ヤマトは難しいとは思うけど極端な話をするなら、無敵入る前に潰すくらいの考えでいくしかないだろうし

    深淵は先にやられる前にやるしかないよね
    まぁよほど相手が甘くない限りは無理だろうなぁ

    0
  • 29. 匿名

    地属性は属性不利もあるしアンチスタンで毒ダメ減無視打てるガウェインや地パトラは苦手だろうね

    0
  • 28. 匿名

    ゾロが天敵かな?

    あとは深淵パトラ、ガウェインとかに瞬殺されそうなんだけど……
    ヤマトや眷属リュドミラで連続行動も止められるだろうし
    エンターもクトゥルフの餌だし

    1
  • 27. 匿名

    ジャッジメントは
    ・高倍率時(TU高い敵が存在)
    ・チェインでターンゲット不可&ホーリーロック中(連続行動最後の攻撃)
    上記の状況で使うんじゃないかな

    燃焼とは相性最悪だけどスタンが効く相手には強い
    従来の雷スタンの特徴のまま現代風に作った感じ
    びりびりのような新要素があれば良かったんだけどね

    0
  • 26. 匿名

    後から起用でもスタンテイカー足りてないから強いんだなぁ
    燃焼スタンが更に猛威を奮う
    震えて眠れと言わんばかりの痺れて待て状態
    「眷属出すので頑張って耐えてね」じゃねーよ
    ブロッカー置けねーし光アーニャの耐久力にサイレントでも入らねぇかな

    それはそうとやっと100TUスタンになり多少は雷属性らしくなってきたか
    新時代スタンでまともなやつは軒並み燃焼より数値低いのが意味わからんけど
    強いやつは意図的に低くしているのか?

    1
  • 25. 匿名

    ボスのAIと同じならチェイン→ホーリー→チェイン→ジャッジメントでアンガー付きで600%ダメ減無視は書いてあること派手なんだが、
    アーニャ相手となるとチェイン→100TUスキップ→ホーリーまではほぼ確定。
    その後、チェイン→100TUスキップ→ジャッジメントか、チェインなしでジャッジメントのどちらのパターンでもアーニャに高い打点出すまでに時間かかるんだよなぁ。
    闘技場では当面アーニャ燃焼が終わった後で起用になりそう。
    王都天下では普通に強いだろうな。

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