キリン(娘)

コメント(248)

アクティブスキル「ライトニングコール」で超エアモリーを召喚します。

キリン(娘)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2 大剣
リーダースキル 雷属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 277999
攻撃力 55676
素早さ 497

アクティブスキル

チェインボルト TU: 70 スピリット: 2
選択した敵1体に300%ダメージを与え、ランダムな敵1体を100TUスタンする。その後、使用者は「アンガー」が付与される(既存の「アンガー」系及び「怯え」系の効果は上書きされる)。「このスキルを使用するのが場に出てから初めてである」または「前回このスキル(チェインボルト)を使用して以降、このキャラが他のアクティブスキルを使用している」のいずれかを満たす場合、このキャラはこのスキルを使用後、自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。この攻撃は、対象のダメージ減少効果、スキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が1.5倍され、その後アンガー状態は解除される。
ホーリースフィア TU: 1 スピリット: 0
味方のスピリットが1増加し、その後さらに2倍される。また、敵のスピリットが半減(小数点以下切り捨て)され、その後さらに1減少する。味方全員の悪影響のある状態変化が解除され、またランダムな敵1体が100TUスタンされる。自身が攻撃で敵にダメージを与えるたびに使用可能(ただし、スキルの効果などで控えに戻された場合、このスキルは再びロックされる)。このスキルは使用後50TUの間ロックされ、その間は前述の条件を満たしていても使用できない。
ジャッジメントスピア TU: 100 スピリット: -3
敵全員に100%ダメージ。50TU以上の対象には400%ダメージ、100TU以上の対象には600%ダメージ。この攻撃は、対象のダメージ減少効果、スキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。
ダメージ判定後、残りHPが1である(「幻影」のパッシブスキルを持つキャラ、及びボスを除く)全ての敵を、それぞれ25%の確率で戦闘不能にする。この効果で戦闘不能にした場合にも、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。この効果は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。
このスキルは、このキャラが場に出るたびに1回のみ使用可能。
ライトニングコール TU: 0 スピリット: -2
使用者を味方の次の控えと入れ替える。味方に控えがいない場合、使用者を控えに送るのに必要な数だけ、「超エアモリー」を味方チームに出現させる。このキャラが場に出てからすでに「ジャッジメントスピア」を使用している時のみ使用可能で、また1回のバトルにつき5回までしか使用できない。

パッシブスキル

黄雷の裁定者 ・このキャラが控えから場に出た時、以下の効果が発動する。
-ランダムな敵2体を150TUスタンする。
-味方全員の悪影響のある状態変化を解除する。
-最もTUが低い味方1体のTUを0にし、即座にターンを与える。

・このキャラが場に出てから最初に回った(敵味方問わず誰かの)ターンの終了時に、このキャラ(キリン)が生存していた時、TUが150未満のランダムな敵2体を150TUスタンする。
イナヅマハート ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、水属性の敵が場に1体以上いる時、眠り状態にならない。

・このキャラは、雷属性の味方が自身の他に場に1体以上いる時、スタンの効果を受けない。

・このキャラは、味方にターンが回るたびに、HPが最大値の30%分回復する。

・このキャラは、「自身のHPが最大値の50%以上である」または「TUが100TU以上の敵が場にいる」のいずれかを満たす時、敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
眠り耐性Lv3 自分が受ける眠り状態の持続時間を20TU減少。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

東方の森に暮らす部族のもとに生まれた彼女。まだ物心もつかぬうち、村は突如として襲撃を受け、人々は四散した。逃げ遅れた両親は、迫る炎と刃の中、娘を森の陰にそっと隠し、静かに命を落とした。
始原精霊の眷属たる霊獣・キリンは、森に遺された彼女を見出し、静かに育てはじめた。少女が十六の春を迎える頃、キリンは彼女を現世へと還す。しかし年月を経て、成長した少女はふたたびキリンの前に姿を現す。かつてと同じように、孤独を纏って——。
「パパがうちを生かしたんだろ? だから、最後まで責任とってよね」
そう言い放った少女は、その内に秘めた才を始原精霊に見初められ、新たなる“キリン”の名を継いだ。かつて自分を救ってくれた父のように——誰かの命を守るヒーローになれるようにと、彼女は眷属の道を確かに歩みはじめる。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

入手方法

ピックアップガチャ

キリン(娘)の強さは?

  • S+
    125票
  • S
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  • D
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コメント(248)
  • 229. 匿名

    卑弥呼ロリティアEX@だから使えるけど、別に強くはないな。
    いれば便利で、逆転のきっかけも作れるタイプではある。

    キリン実装によって、雷の水準が多少上下はあれど、ようやく水と同水準、僅差でやや上の域にまで並んだ
    元より課金者からしてみれば、士魂の恩恵加味するからキリンは別に不要ではあったが

    0
  • 228. 匿名

    いつも思うけどガチャ終わったから言うってわざわざ言うのいらなくない?強いから取られたくないなら一生言わなきゃいいし、強さを主張したいなら普通に書き込みゃいいのに

    ちな鯖により完凸、無凸と取ったけど、スタンらしく刺さる相手にはブッ刺さるのと、確かに無凸も便利な面はあるけど効かない時もままあるから必須だとは思わない派
    無凸のために100連かける位なら石とっといていいと思う、50連なら全然欲しいけどw

    6
  • 227. 匿名

    超エアモリーが全然出てこない

    1
  • 226. 匿名

    >>225
    私もガチャ終わったからいうけどその通りだと思う。
    エンターで味方全体クリアしたうえにターンギフトできるから、燃焼だろうと睡眠から立て直せるからどんな部隊でも役立つ。ターンゲットではなくターンギフトだから、キリンが相対的に弱まっても今後の新キャラへのサポートになるのも大きい。スタンエンターも燃焼部隊やスタンテイカー入りには不発だけど、おまけとするには十分なスタン量。

    どうやっても闘技場の20部隊から落ちることはない、さらに強いエンタースキルもちのキャラがあふれるほど追加されるようなことさえなければ。
    私は完凸200で使ってるけど、母体だけでも全然ありなキャラだったと思う

    7
  • 225. 匿名

    ガチャ終わったから言うけど、キリンは敵を害して味方を利するキャラ。居るだけで勝率がグッと上がる。

    20枠全て埋まっている人は別として、そうでなければ絶対にとっておくべきキャラだった。

    私は当然引いて、現在育成中。

    思っていたほどヘイトは高くなく、半端育成でもけっこう生き残り活躍している。

    今は熟練を防御にふって生存率を上げているが、ある程度育ったら熟練を全て攻撃にふり直してジャッジメントでの確率即死を狙っていくつもり。

    12
  • 224. 匿名

    毒とか燃焼でもスタン使えるやついるんだから(しかもしっかりスタンしてくるし)、スタン専用の雷にはアンチスタン無効の能力あってもいいと思うけどなぁ

    2
  • 223. 匿名

    確かにヘイト上がった気がする
    闘技場だと変更前のほうが活躍できてた
    あーあ

    1
  • 222. 匿名

    キリンは上級者向け。初心者が使いこなせるキャラじゃない。

    0
  • 221. 匿名

    >>220
    あ〜、完凸アイコンが汚い感じになるね。
    アイコン汚いキャラも珍しい。たいてい酷い見た目でもアイコンはだけならマシだったりするのに。

    0
  • 220. 匿名

    闇カグヤ話題に上がらないな

    0
  • 219. 匿名

    ゾロもキリンもそいつだけいても仕方ないんだよな
    敵との相性ももちろん大事だが自分の手持ちとの相性も大事
    単独で活躍できるキャラじゃない

    5
  • 218. 匿名

    ゾロもキリンも脳死で使えるほど今の環境単純じゃないけどね。
    小次郎や北斎でも先発アーニャやアーニャケルベロスのダブルブロッカー対策で先発から外す時あるし。
    Aに強く出たらCに弱くなるのがエバテ。
    キリンはその相性が特に濃く出るだけの話。

    5
  • 217. 匿名

    >>212
    情報操作ではないですよ。簡単に言うと、他人に引けと言われて引く人に使いこなせるキャラじゃない。そんな人はゾロ引いとけよと思う。
    ゾロは脳死の人でも使いやすい。

    別話ですけど、キリンせっかくアンチスタン条件付きでも付けれるのに、アンチスタン無視無いのは勿体ないね。凸数で母体10%、完凸50%でアンチスタン、無視付けりゃいいのに。

    0
  • 216. 匿名

    先発でもスタンまきやすくなって
    ヘイトが高くなったように感じるだけだろ

    0
  • 215. 匿名

    >>200
    ヘイト高く修正されたっていうことの根拠は何ですか?

    0
  • 214. 匿名

    >>200
    控えからエンター運用で出てきたらヘイト跳ね上がるんだからどのみちだろ

    0
  • 213. 匿名

    キリンは明らかに強いし、使える方ではあるけどな
    呂布卑弥呼ロリティアEXみたいなもんだしスタンパ組む上では必須級
    燃焼組んだ方がいいというのは言わずもがな

    0
  • 212. 匿名

    >>211
    情報操作か

    0
  • 211. 匿名

    >>210
    このコメに踊らされて引くような人は後悔するキャラだと思いますねw

    2
  • 210. 匿名

    引いとけ後悔するぞ

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