キリン(娘)

コメント(264)

アクティブスキル「ライトニングコール」で超エアモリーを召喚します。

キリン(娘)

基本情報

レアリティ SSR
属性
得意武器
得意武器2 大剣
リーダースキル 雷属性の味方の攻撃力を15%増加させる。

最大ステータス

HP 277999
攻撃力 55676
素早さ 497

アクティブスキル

チェインボルト TU: 70 スピリット: 2
選択した敵1体に300%ダメージを与え、ランダムな敵1体を100TUスタンする。その後、使用者は「アンガー」が付与される(既存の「アンガー」系及び「怯え」系の効果は上書きされる)。「このスキルを使用するのが場に出てから初めてである」または「前回このスキル(チェインボルト)を使用して以降、このキャラが他のアクティブスキルを使用している」のいずれかを満たす場合、このキャラはこのスキルを使用後、自身のTUを0にして即座に次のターンを得る。この攻撃は、対象のダメージ減少効果、スキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。
-アンガー状態のキャラは次の自分のターンの攻撃力が1.5倍され、その後アンガー状態は解除される。
ホーリースフィア TU: 1 スピリット: 0
味方のスピリットが1増加し、その後さらに2倍される。また、敵のスピリットが半減(小数点以下切り捨て)され、その後さらに1減少する。味方全員の悪影響のある状態変化が解除され、またランダムな敵1体が100TUスタンされる。自身が攻撃で敵にダメージを与えるたびに使用可能(ただし、スキルの効果などで控えに戻された場合、このスキルは再びロックされる)。このスキルは使用後50TUの間ロックされ、その間は前述の条件を満たしていても使用できない。
ジャッジメントスピア TU: 100 スピリット: -3
敵全員に100%ダメージ。50TU以上の対象には400%ダメージ、100TU以上の対象には600%ダメージ。この攻撃は、対象のダメージ減少効果、スキン系のパッシブスキルの効果、及びカウンター状態の効果を無視する。
ダメージ判定後、残りHPが1である(「幻影」のパッシブスキルを持つキャラ、及びボスを除く)全ての敵を、それぞれ25%の確率で戦闘不能にする。この効果で戦闘不能にした場合にも、使用者は対象を攻撃で倒したとみなされる。この効果は対象のリベンジ系及び蘇生系のパッシブスキルの効果を無視し、また、アイアンハートなど、HPが1を下回るダメージを耐えるパッシブスキル及びアクティブスキルの効果を無視する。
このスキルは、このキャラが場に出るたびに1回のみ使用可能。
ライトニングコール TU: 0 スピリット: -2
使用者を味方の次の控えと入れ替える。味方に控えがいない場合、使用者を控えに送るのに必要な数だけ、「超エアモリー」を味方チームに出現させる。このキャラが場に出てからすでに「ジャッジメントスピア」を使用している時のみ使用可能で、また1回のバトルにつき5回までしか使用できない。

パッシブスキル

黄雷の裁定者 ・このキャラが控えから場に出た時、以下の効果が発動する。
-ランダムな敵2体を150TUスタンする。
-味方全員の悪影響のある状態変化を解除する。
-最もTUが低い味方1体のTUを0にし、即座にターンを与える。

・このキャラが場に出てから最初に回った(敵味方問わず誰かの)ターンの終了時に、このキャラ(キリン)が生存していた時、TUが150未満のランダムな敵2体を150TUスタンする。
イナヅマハート ・このキャラのHPが1より多い状態から、敵の攻撃や状態異常によってHPが0になるダメージを受けた時、HPを1残して生き残る。

・このキャラは、水属性の敵が場に1体以上いる時、眠り状態にならない。

・このキャラは、雷属性の味方が自身の他に場に1体以上いる時、スタンの効果を受けない。

・このキャラは、味方にターンが回るたびに、HPが最大値の30%分回復する。

・このキャラは、「自身のHPが最大値の50%以上である」または「TUが100TU以上の敵が場にいる」のいずれかを満たす時、敵の攻撃で受けるダメージが50%減少する。
最大HPアップLv3 最大HP1200増加。
攻撃力アップLv3 攻撃力300増加。
眠り耐性Lv3 自分が受ける眠り状態の持続時間を20TU減少。
免許皆伝:大剣 大剣も得意武器として扱うことができる。

プロフィール

東方の森に暮らす部族のもとに生まれた彼女。まだ物心もつかぬうち、村は突如として襲撃を受け、人々は四散した。逃げ遅れた両親は、迫る炎と刃の中、娘を森の陰にそっと隠し、静かに命を落とした。
始原精霊の眷属たる霊獣・キリンは、森に遺された彼女を見出し、静かに育てはじめた。少女が十六の春を迎える頃、キリンは彼女を現世へと還す。しかし年月を経て、成長した少女はふたたびキリンの前に姿を現す。かつてと同じように、孤独を纏って——。
「パパがうちを生かしたんだろ? だから、最後まで責任とってよね」
そう言い放った少女は、その内に秘めた才を始原精霊に見初められ、新たなる“キリン”の名を継いだ。かつて自分を救ってくれた父のように——誰かの命を守るヒーローになれるようにと、彼女は眷属の道を確かに歩みはじめる。
 

使用感(Ver1時代のキャラは内容が古い場合があります)

2025/05/16に登場。スタン軸のアタッカー兼サポーター。
確率で即死させる強力な全体攻撃を持つのが大きな特徴のキャラ。
エンタースキルもかなり有用で、控えから出て来るだけで最低限の仕事はしてくれる。
また、「幻影」のスキルを持つ新モリーシリーズの超エアモリーを召喚する。超エアモリーはスタンテイカーで自爆スキルを持つ。

「チェインボルト」は相手1体にダメージを与えた後、ランダムな相手1体を100TUスタンさせ、自身にアンガーを付与するスキル。
場に出てから初めて使う時と、前回使用後に他のアクティブスキルを使っている時に自身がターンゲットする効果もある。
アンガー状態になった後にターンゲットして「ジャッジメントスピア」に繋がるとかなり強力。

「ホーリースフィア」は味方全体をクリアし、ランダムな相手1体を100TUスタンさせる1TUスキル。
また、味方のスピリットを1増やしてから2倍にし、相手のスピリットを半減させてから1減らす。
全体クリアとスピリットを奪うサポート能力の高いスキルだが、自身が相手にダメージを与えないと使用できず、50TUのロックもある為、狙って使えるスキルではない。

「ジャッジメントスピア」はタイムクラッシュ系の非常に強力な全体攻撃スキル。
ダメージ判定後に残りHPが1の相手1体につき25%の確率で即死させる。
ダメージが出ていれば使用するタイミングによっては相手を壊滅させられるほど強力なので、他のスタンキャラでスタンを与えたりHPを削ったりしてお膳立てしておくと良い。
場に出る度に1回しか使用出来ず、このキャラの必殺技といった印象。

「ライトニングコール」は自身を次の控えと入れ替えるスキルで、場に出てから「ジャッジメントスピア」を使っている時のみ使用できる。
「ジャッジメントスピア」で攻撃してから控えに戻る動きを繰り返すことが出来たら非常に強力。
味方に控えがいない場合は自身を控えに送るのに必要な数だけ超エアモリーを出現させる。超エアモリーを上手く使いたいなら王都天下の控えや闘技場の最後尾付近での運用が向いている。

「黄雷の裁定者」のエンタースキルは相手2体にスタン、味方全体のクリア、味方1体にターンギフトとかなり優秀。
控え運用の場合、このスキルのお陰で何もせずに倒される事が無い。
また、場に出てから最初のターン終了時に相手2体をスタンさせる効果も、自身が行動しなくても発動するので強い。

「イナヅマハート」によるアンチスリープは、相手が地属性でそろえた睡眠編成の場合は普通に眠ってしまうので注意が必要。
アンチスタンは発動させないと勿体ないので、意識して雷属性のキャラと組ませたい。

「ジャッジメントスピア」が命のキャラなので基本的にスタン軸で運用し、攻撃にも参加させるならある程度の育成は済ませておきたい。
無凸で育成しなくてもエンタースキル目当ての控え運用で十分活躍できる。
なお「イナヅマハート」のアンチスタンは雷属性の味方がいないと発動しないため、このキャラのみを燃焼バーティに組み入れるのは難しい。
燃焼バーティに雷属性のスタンキャラを入れたいときは他のキャラの方が適任だろう。

入手方法

ピックアップガチャ

キリン(娘)の強さは?

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コメント(264)
  • 245. 匿名

    燃焼考えるとアーニャと完凸育成必須だけど燃焼捨てるなら無凸でいいね

    0
  • 244. 匿名

    無凸だが、使うと楽しい。最新のロロティア枠。
    エンタースキル優秀だと、長生きする。
    クリア、スタンばら撒きつつライトニングコールかますと爽快。

    単純に、石かけないで楽しめるキャラですね。

    14
  • 243. 匿名

    キリン持ってないようじゃ無理か。スタンはね持っとかないと

    3
  • 242. 匿名

    >>235
    闘技場だったら最後尾で使えよ
    控えいない状態って書いてあるだろ
    ほぼ争奪戦用だろモリーは

    2
  • 241. 匿名

    >>228
    だから引いとけ後悔する言うたのに

    0
  • 240. 匿名

    てかここキリンコメントか
    すまんゾロコメントと勘違いした

    0
  • 239. 匿名

    >>232
    そこで割り込まれた時に真価を発揮するんだろうがw
    そもそもそこに割り込む編成が組めない、割り込まれてることに気付けない時点で
    君ヤバいぞ
    脳死とか言って煽ってる場合じゃないのに気付いた方が良い

    7
  • 238. 匿名

    >>227
    超エアモリーが出てくる条件にすればいいだけやん

    2
  • 237. 匿名

    >>234
    実際5月のキャラで一番使いやすいのゾロだよね
    石なかったから引けなかったんだろうけど、ダメ減無視攻撃とターンギフトが同時に出来るだけでも強い
    キリンは燃焼使ってると厄介なのはホーリースフィアくらいなんだよな

    2
  • 236. 匿名

    >>234
    なんで初回で引かなかったんだよ

    0
  • 235. 匿名

    >>230
    いやいや、超エアーモリーが出てきてスタンテイクしてほしいんだよ

    0
  • 234. 匿名

    今1番欲しいのはゾロ
    復刻したら絶対引く
    かぐやキリンは要らん

    1
  • 233. 匿名

    >>232
    ?????当たり前じゃん?ゾロのスキル把握してないの?
    一番TU軽いやつにタンギフするんだよ?
    通常のタンギフと全く別物ですよ?
    意味のない、じゃないよ?あのタンギフの意味わかってないの大丈夫?

    7
  • 232. 匿名

    >>217
    数日前に脳死ゾロ使いに当たったけど1TU〜5TUとか
    ほぼタンギフする意味のない所にタンギフ連発してた人がいて、逆に芸術性を感じた

    0
  • 231. 匿名

    強く出れる相手にはぶっ刺さるけど燃焼軸に最新キャラある程度持ってるから必須では無い派だな
    闇かぐやみたいな微妙なキャラと士魂じゃなかったら引いても良かったけど

    3
  • 230. 匿名

    >>227
    エアモリー出る=味方落ちて人数不利なんだから出ない方がいいだろ。。

    0
  • 229. 匿名

    卑弥呼ロリティアEX@だから使えるけど、別に強くはないな。
    いれば便利で、逆転のきっかけも作れるタイプではある。

    キリン実装によって、雷の水準が多少上下はあれど、ようやく水と同水準、僅差でやや上の域にまで並んだ
    元より課金者からしてみれば、士魂の恩恵加味するからキリンは別に不要ではあったが

    0
  • 228. 匿名

    いつも思うけどガチャ終わったから言うってわざわざ言うのいらなくない?強いから取られたくないなら一生言わなきゃいいし、強さを主張したいなら普通に書き込みゃいいのに

    ちな鯖により完凸、無凸と取ったけど、スタンらしく刺さる相手にはブッ刺さるのと、確かに無凸も便利な面はあるけど効かない時もままあるから必須だとは思わない派
    無凸のために100連かける位なら石とっといていいと思う、50連なら全然欲しいけどw

    7
  • 227. 匿名

    超エアモリーが全然出てこない

    2
  • 226. 匿名

    >>225
    私もガチャ終わったからいうけどその通りだと思う。
    エンターで味方全体クリアしたうえにターンギフトできるから、燃焼だろうと睡眠から立て直せるからどんな部隊でも役立つ。ターンゲットではなくターンギフトだから、キリンが相対的に弱まっても今後の新キャラへのサポートになるのも大きい。スタンエンターも燃焼部隊やスタンテイカー入りには不発だけど、おまけとするには十分なスタン量。

    どうやっても闘技場の20部隊から落ちることはない、さらに強いエンタースキルもちのキャラがあふれるほど追加されるようなことさえなければ。
    私は完凸200で使ってるけど、母体だけでも全然ありなキャラだったと思う

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